The Forever Era Build 1.60.1.70862
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
Tritt unserem Discord beiUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen (öffnet sich in einem neuen Tab)ServerstatusBlizzards Hinweise zu Ausfällen, Wartung und Warteschlangen

Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen
Kräuter und ErzeWo du jedes Kraut und jedes Erz findest

Classic-Datenbank

4
Classic-QuestsDaten aus Classic 1.12 nach Gebiet: Questgeber, Ziele und Belohnungen
Seltene Gegner aus ClassicWo sie in Classic erscheinen, ihre Beute und ihre Respawnzeit
Classic-NPCsLehrer, Händler, Flugmeister und Questgeber aus Classic, Zone für Zone
Classic-BücherBücher, Tafeln und Briefe aus Classic, mit ihrem Text

Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ServerKeine Realms: Regelwerke und bevorzugte Sprache
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält
StartfehlerWas Blizzard zu jedem Login-Fehler gesagt hat
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapLaunch, Schlachtzüge und was bis Sommer 2027 kommt

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten aus dem Spielclient
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes, die neuesten oben
HotfixesBlizzards Korrekturen auf den Servern, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine

Tools

9
Addon The Forever EraDie Daten der Website im Spiel: Tooltips, BiS, Talente und Dungeons
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteWas du vor und nach dem Launch erledigen solltest
Launch in …
KaivaxBlizzardCommunity ManagerEU

WoW Forever Beta Development Notes – Updated 26 October (Antwort von Blizzard, 26. Okt.)

Beitrag von Blizzard

As we approach the launch of WoW Forever, we’ve been reflecting on feedback we’ve heard on racial abilities and passive traits: Some players have expressed that some of the new racial traits feel too generic, while others have raised concerns that some are objectively stronger than others.

In taking a final pass on these, we’ve prioritized racial identity, which means that some races will naturally be slightly more effective than others at certain combat roles. In some places where we had replaced role- or class-focused racials with generic ones, we’re rolling those changes back. One exception to this is the weapon specialization racials, like humans’ Sword Specialization or orcs’ Axe Specialization. While those have a strong fantasy component to them, it is not healthy in the long run for future raid and dungeon loot tables to be evaluated through the lens of “required” weapon types.

At the same time, we’re doing a tuning pass on some of the remaining passive bonuses to help ensure that they aren’t skewing outcomes in a way that limits player preferences.

Racial Abilities and Traits

  • Human
  • Ruthless now increases critical chance by 1% (was 2%).
  • Human Spirit now increases Spirit by 10% (was 5%).
  • Dwarf
  • Earth Fury (2% increased critical strike damage and healing) removed.
  • Added: Artisan’s Precision - Increases hit chance with spells and attacks by 1%.
  • Tauren
  • Plainsrunning now grants 2% movement speed per stack (was 1%), for a total max increase of 60% (was 30%).
  • Plainsrunning no longer increases mounted movement speed.
  • Endurance no longer provides any modifiers beyond 5% increased Health (no hit chance or critical damage modifiers).
  • Orc
  • Savage removed (1% increased critical strike chance).
  • Command re-added, increasing Warlock and Hunter pet damage by 5%.
  • Skyborne
  • Wind-Blessed Haste bonus reduced to 2% (was 3%).
  • Read Leyline now increases Mana and Health regeneration by 50% (was 100%), with a 15-second duration. This ability cannot be used while Innervate is active, and will be replaced by Innervate as a more powerful effect.
  • Using Read Leyline at a Ley Line now also grants “Attuned” for 1 hour. While Attuned, the benefit of Read Leyline is increased to 100% regeneration increase. Attuned persists through death.
  • Skysight is now a 15% increased movement speed (was 10%), with a 15-second duration.
  • Using Skysight at an elemental convergence now also grants “Charged” for 1 hour. While Charged, the benefit of Skysight is a 30% movement speed increase. Charged persists through death.
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