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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
Tritt unserem Discord beiUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen (öffnet sich in einem neuen Tab)

Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …

Datenschutzerklärung und Cookie-Richtlinie

Wie The Forever Era mit deinen Daten umgeht und welche Cookies die Seite verwendet.

Verantwortlicher

The Forever Era ist eine Fanseite ohne Verbindung zu Blizzard Entertainment. Du erreichst uns unter edumrtnz91@gmail.com.

Welche Daten wir verarbeiten

Es gibt keine Registrierung, und wir erheben keine personenbezogenen Daten direkt, außer dem, was du in den Community-Builds, im Gildenverzeichnis oder im Streamer-Verzeichnis veröffentlichst, und der vorübergehenden Kennung des Zählers der Besucher online. Die Einstellungen der Seite (Sprache, Filter, deine Cookie-Auswahl) werden im lokalen Speicher deines Browsers abgelegt und nie an einen Server gesendet.

Community-Builds

Wenn du einen Build aus dem Talent- oder dem Vermächtnisrechner veröffentlichst, speichern wir den Build-Code (die Punkte, so wie sie im Link des Rechners stehen), die Klasse, den Titel, den du schreibst, deinen Spitznamen, falls du einen angibst, die Sprache der Seite, das Veröffentlichungsdatum sowie die Zähler für Stimmen und Meldungen. Build, Titel und Spitzname sind für alle Besucher sichtbar: Gib darin keine personenbezogenen Daten an.

Um nur eine Stimme pro Person zu zählen und Missbrauch zu begrenzen (höchstens 5 Builds, 60 Stimmen und 20 Meldungen pro Stunde), berechnen wir aus deiner IP-Adresse (bei IPv6 aus ihrem /64-Netz) und einem geheimen Serverschlüssel eine Kennung mit SHA-256. Bei IPv6 berechnen wir auf die gleiche Weise eine weitere für ihr /48-Netz: Ein Netz gibt jedem Build höchstens 3 Stimmen und zählt als eine einzige Meldung. Wir speichern die IP-Adresse nie in der Datenbank und schreiben sie nicht in Protokolle, sondern nur diese pseudonymen Kennungen, aus denen sich die Adresse ohne diesen Schlüssel nicht ermitteln lässt. Deine Kennung wird in der Stimmenliste jedes Builds gespeichert, für den du stimmst (auch in deinem eigenen, wenn du ihn veröffentlichst, weil das als deine Stimme zählt); die deines /48-Netzes in der Stimmenzählung pro Netz dieser Builds; und wenn du einen Build meldest, kommt eine der beiden in seine Meldeliste.

Wie lange:

  • Veröffentlichte Builds und ihre Stimmen bleiben gespeichert, solange sie veröffentlicht sind. Du kannst deine Stimme jederzeit zurückziehen, indem du erneut auf die Abstimmen-Schaltfläche klickst.
  • Builds, die nach Meldungen ausgeblendet wurden, werden mit ihren Stimmen und Meldungen nach 30 Tagen gelöscht, es sei denn, wir stellen sie nach einer Prüfung wieder her. Builds, die wir bei der Moderation entfernen, werden sofort gelöscht.
  • Die stündlichen Zähler der Limits laufen nach etwas mehr als einer Stunde von selbst ab.

Die Daten liegen in einer Redis-Datenbank von Upstash, die mit unserem Hosting bei Vercel verbunden ist. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung beim Veröffentlichen (Build, Titel und Spitzname) und unser berechtigtes Interesse an der Verhinderung von Missbrauch (Kennung und Zähler). Um einen deiner Builds löschen zu lassen, schick uns seinen Link an die oben genannte Adresse.

In deinem Browser speichern wir, für welche Builds du gestimmt und welche du gemeldet hast, und den zuletzt verwendeten Spitznamen, um sie dir beim nächsten Besuch anzuzeigen. Das verlässt deinen Browser nie, außer dem Spitznamen, wenn du veröffentlichst.

Gildenverzeichnis

Wenn du eine Gilde im Gildenverzeichnis einträgst, speichern wir, was du im Eintrag angibst: den Namen der Gilde, die Fraktion, die Region, das Regelwerk, die Sprache, euren Schwerpunkt, die Tage und Uhrzeiten, die Beschreibung, die Discord-Einladung und den Ansprechpartner im Spiel (falls du sie angibst) sowie die Daten der Veröffentlichung, der letzten Bearbeitung, der Verlängerung und des Ablaufs. All das ist für alle Besucher sichtbar: Gib darin keine personenbezogenen Daten an. Wir fragen weder nach einer E-Mail-Adresse noch nach anderen Daten.

Beim Veröffentlichen geben wir dir einen Bearbeitungslink mit einem geheimen Schlüssel, mit dem du den Eintrag bearbeiten, verlängern oder löschen kannst. Von diesem Schlüssel speichern wir nur einen SHA-256-Hash, mit dem er sich prüfen, aber nicht wiederherstellen lässt. Der Schlüssel steht im Teil des Links nach „#“, den dein Browser beim Öffnen des Links nicht sendet, und die Seite entfernt ihn aus der Adressleiste, bevor irgendetwas anderes geladen wird (auch die Besuchsstatistik): Er erreicht den Server nur, wenn die Seite ihn verwendet, um den Status deiner Einträge zu prüfen und sie zu bearbeiten, zu verlängern oder zu löschen.

Um Missbrauch zu begrenzen (höchstens 2 Einträge pro Tag und Person, 4 pro Tag und IPv6-/48-Netz und 150 pro Tag insgesamt; 20 Veröffentlichungsversuche, 30 Änderungen an deinen Einträgen, 120 Abfragen ihres Status und 20 Meldungen pro Stunde), verwenden wir dieselbe pseudonyme Kennung wie bei den Community-Builds: einen SHA-256-Hash deiner IP-Adresse (bei IPv6 ihres /64-Netzes, dazu einen weiteren ihres /48-Netzes) mit einem geheimen Serverschlüssel. Diese Kennung wird nur in den Zählern der Limits gespeichert und, wenn du einen Eintrag meldest, in dessen Meldeliste; sie wird nicht mit dem Eintrag gespeichert, den du veröffentlichst. Wir speichern die IP-Adresse nie in der Datenbank und schreiben sie nicht in Protokolle.

Wie lange:

  • Jeder Eintrag wird 45 Tage nach seiner Veröffentlichung oder letzten Verlängerung mit seinen Meldungen automatisch gelöscht. Du kannst ihn früher löschen, mit deinem Bearbeitungslink oder indem du uns seinen Namen an die oben genannte Adresse schickst.
  • Ein nach Meldungen ausgeblendeter Eintrag wird nicht länger aufbewahrt: Er wird an dem Tag gelöscht, an dem er abgelaufen wäre, oder früher, wenn wir ihn bei der Moderation entfernen.
  • Die Zähler der Limits laufen von selbst ab: die täglichen nach etwas mehr als einem Tag und die stündlichen nach etwas mehr als einer Stunde.

Die Daten liegen in derselben Redis-Datenbank von Upstash wie die Community-Builds. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung beim Veröffentlichen (der Inhalt des Eintrags) und unser berechtigtes Interesse an der Verhinderung von Missbrauch (Kennungen und Zähler). Die Schaltfläche „Dem Discord beitreten“ führt zu Discord, das deine Daten nach seiner eigenen Richtlinie verarbeitet.

In deinem Browser speichern wir die Bearbeitungsschlüssel der Einträge, die du veröffentlichst oder über ihren Link öffnest, um sie dir unter „Deine Einträge“ anzuzeigen, und welche Einträge du gemeldet hast. Das verlässt deinen Browser nie, außer dem Schlüssel, den die Seite sendet, um den Status deiner Einträge zu prüfen, und wenn du sie bearbeitest, verlängerst oder löschst. Der letzte Status deiner Einträge wird außerdem einige Minuten im Sitzungsspeicher abgelegt, damit er nicht bei jedem Neuladen erneut abgefragt wird, und beim Schließen des Tabs gelöscht.

Streamer-Verzeichnis

Die Streamer-Seite hat zwei Teile: die Twitch-Streams und das Kanalverzeichnis.

„Jetzt live“ kommt aus der öffentlichen API von Twitch. Unser Server fragt Twitch mit dem Anwendungsschlüssel der Seite nach den Streams von WoW Forever auf Spanisch oder Englisch und behält die Antwort ein paar Minuten; die Anfrage ist für alle Besucher gleich und enthält keine Daten über dich. Die Vorschaubilder der Streams werden dagegen in deinem Browser vom Bildserver von Twitch (static-cdn.jtvnw.net) geladen: Wie bei jeder Datei, die dein Browser anfordert, erhält Twitch deine IP-Adresse, aber nicht die Seite, von der aus sie angefordert werden. Wenn du einen Stream öffnest, gelangst du zu Twitch, das deine Daten nach seiner eigenen Richtlinie verarbeitet. In unserer Datenbank liegt außerdem, bis er abläuft, der Zugriffsschlüssel, den Twitch der Anwendung der Seite gibt und der keine Daten von irgendjemandem enthält.

Wenn du deinen Kanal ins Verzeichnis einträgst, speichern wir, was du im Eintrag angibst: die Plattform (Twitch, YouTube oder Kick), deinen Kanalnamen, aus dem wir den Link erstellen, den angezeigten Namen, die Sprache deiner Streams, die Hauptklasse, was du spielst, die Uhrzeiten und die Beschreibung (falls du sie angibst) sowie die Daten der Veröffentlichung, der letzten Bearbeitung, der Verlängerung und des Ablaufs. All das ist für alle Besucher sichtbar: Gib darin keine personenbezogenen Daten an. Wir fragen weder nach einer E-Mail-Adresse noch nach anderen Daten. Um einen Twitch-Kanal des Verzeichnisses als „Live“ zu markieren, vergleicht die Seite ihn mit der Liste der Streams, die sie bereits geladen hat: Sie stellt dafür keine eigene Anfrage.

Beim Veröffentlichen geben wir dir einen Bearbeitungslink mit einem geheimen Schlüssel, mit dem du den Eintrag bearbeiten, verlängern oder löschen kannst. Wie im Gildenverzeichnis speichern wir von diesem Schlüssel nur einen SHA-256-Hash, der Schlüssel steht im Teil des Links nach „#“, und die Seite entfernt ihn aus der Adressleiste, bevor irgendetwas anderes geladen wird: Er erreicht den Server nur, wenn die Seite ihn verwendet, um den Status deiner Einträge zu prüfen und sie zu bearbeiten, zu verlängern oder zu löschen.

Um Missbrauch zu begrenzen (höchstens 2 Einträge pro Tag und Person, 4 pro Tag und IPv6-/48-Netz und 150 pro Tag insgesamt; 20 Veröffentlichungsversuche, 30 Änderungen an deinen Einträgen, 120 Abfragen ihres Status und 20 Meldungen pro Stunde), verwenden wir dieselbe pseudonyme Kennung wie bei den Community-Builds: einen SHA-256-Hash deiner IP-Adresse (bei IPv6 ihres /64-Netzes, dazu einen weiteren ihres /48-Netzes) mit einem geheimen Serverschlüssel. Diese Kennung wird nur in den Zählern der Limits gespeichert und, wenn du einen Eintrag meldest, in dessen Meldeliste; sie wird nicht mit dem Eintrag gespeichert, den du veröffentlichst. Wir speichern die IP-Adresse nie in der Datenbank und schreiben sie nicht in Protokolle.

Wie lange:

  • Jeder Eintrag wird 45 Tage nach seiner Veröffentlichung oder letzten Verlängerung mit seinen Meldungen automatisch gelöscht. Du kannst ihn früher löschen, mit deinem Bearbeitungslink oder indem du uns den Link deines Kanals an die oben genannte Adresse schickst.
  • Ein nach Meldungen ausgeblendeter Eintrag wird nicht länger aufbewahrt: Er wird an dem Tag gelöscht, an dem er abgelaufen wäre, oder früher, wenn wir ihn bei der Moderation entfernen.
  • Die Zähler der Limits laufen von selbst ab: die täglichen nach etwas mehr als einem Tag und die stündlichen nach etwas mehr als einer Stunde.
  • Die Liste der Twitch-Streams wird alle paar Minuten erneuert und nicht in der Datenbank gespeichert.

Die Daten liegen in derselben Redis-Datenbank von Upstash wie die Community-Builds. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung beim Veröffentlichen (der Inhalt des Eintrags) und unser berechtigtes Interesse an der Verhinderung von Missbrauch (Kennungen und Zähler) und daran, zu zeigen, welche Streams gerade laufen. Die Schaltfläche „Zum Kanal“ führt zu Twitch, YouTube oder Kick, die deine Daten nach ihren eigenen Richtlinien verarbeiten.

In deinem Browser speichern wir die Bearbeitungsschlüssel der Einträge, die du veröffentlichst oder über ihren Link öffnest, um sie dir unter „Deine Kanäle“ anzuzeigen, und welche Einträge du gemeldet hast. Das verlässt deinen Browser nie, außer dem Schlüssel, den die Seite sendet, um den Status deiner Einträge zu prüfen, und wenn du sie bearbeitest, verlängerst oder löschst. Der letzte Status deiner Einträge wird außerdem einige Minuten im Sitzungsspeicher abgelegt und beim Schließen des Tabs gelöscht. Die Sprache und die Filter, die du wählst, stehen in der Adresse der Seite und werden nicht gespeichert.

Zähler der Besucher online

Der Zähler „gerade online“ (der Feuerfürst in der Ecke) zeigt, wie viele Personen die Seite in den letzten 5 Minuten besucht haben. Solange du eine Seite geöffnet und im Blick hast, meldet sich dein Browser beim Server, wenn du ankommst, und danach alle zweieinhalb Minuten; wechselt der Tab in den Hintergrund, hört er damit auf. Für jede Meldung berechnen wir mit SHA-256 eine Kennung aus deiner IP-Adresse (bei IPv6 aus ihrem /64-Netz) und einem geheimen Schlüssel, der sich jeden Tag ändert, und speichern nur diese Kennung und die Uhrzeit der Meldung. Bei IPv6 berechnen wir außerdem eine für ihr /48-Netz, nur im Arbeitsspeicher und ohne sie zu speichern, um zu begrenzen, wie viele Personen ein einzelnes Netz hinzufügen kann. Die IP-Adresse wird nie in der Datenbank gespeichert oder in Protokolle geschrieben, und ohne den geheimen Schlüssel des Servers lässt sich die Kennung weder in deine Adresse zurückverwandeln noch mit der eines anderen Tages verknüpfen (der Schlüssel jedes Tages wird im Arbeitsspeicher berechnet und nie gespeichert).

Jede Kennung zählt 5 Minuten ab deiner letzten Meldung und wird gelöscht, sobald sie nicht mehr zählt: normalerweise nach 6 Minuten und spätestens nach 10. Der Zähler verwendet keine Cookies und speichert sonst nichts, und angezeigt wird nur die Gesamtzahl. Damit die Meldung nicht auf jeder Seite wiederholt wird, merkt sich dein Browser die letzte Zahl im Sitzungsspeicher, der beim Schließen des Tabs gelöscht wird. Die Daten liegen in derselben Upstash-Datenbank wie die Community-Builds, und Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, die Aktivität der Seite in zusammengefasster Form anzuzeigen.

Cookies und Werbung

Derzeit zeigt die Seite keine Anzeigen und lädt kein Werbeskript. Wenn wir Anzeigen aktivieren, kommen sie von Google AdSense und funktionieren wie in diesem Abschnitt beschrieben.

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Bei deinem ersten Besuch zeigen wir dir unseren Cookie-Hinweis. Bis du auf „Alle akzeptieren“ klickst, wird kein Skript von Google geladen und kein Werbe-Cookie gespeichert. Wenn du zustimmst, wird das AdSense-Skript geladen und deine Einwilligung über den „Einwilligungsmodus“ von Google übermittelt, der vorher auf „abgelehnt“ steht.

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Hosting und Messung

Die Seite wird von Vercel ausgeliefert, das IP-Adressen aus technischen Gründen in seinen Serverprotokollen erfassen kann.

Um zu wissen, welche Seiten besucht werden, verwenden wir Vercel Web Analytics, das Besuche anonym und zusammengefasst zählt (Seite, verweisende Website, Land, Gerätetyp und Browser). Es setzt keine Cookies, speichert nichts in deinem Browser, verfolgt dich nicht über Websites hinweg und erlaubt uns nicht, dich zu identifizieren. Wir verwenden keine Analysewerkzeuge, die Nutzer identifizieren.

Die Schriften (Cinzel und Inter) liefern wir wie den Rest der Seite von unserem eigenen Hosting aus, sodass dein Browser für sie keine Anfrage an Google stellt. Die Spielsymbole werden vom Bildserver von Wowhead (wow.zamimg.com) geladen, und auf der Streamer-Seite werden die Vorschaubilder der Streams von dem von Twitch geladen (static-cdn.jtvnw.net): Wie bei jeder Datei, die dein Browser anfordert, erhalten diese Dienste deine IP-Adresse.

Geistiges Eigentum

World of Warcraft, Warcraft sowie die Symbole, Karten und Namen des Spiels sind Eigentum von Blizzard Entertainment, Inc. und werden gemäß dessen Richtlinie für Fan-Inhalte zu Informationszwecken verwendet. Die Daten stammen aus den offiziellen Beta-Notizen und dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205). Quellen der Classic-Gegenstände: CMaNGOS Classic-DB (GPL v3).

Deine Rechte

Auskunft über die Verarbeitung deiner Daten kannst du per E-Mail an die oben genannte Adresse anfordern. Zuletzt aktualisiert: 4. Oktober 2026.