The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Jäger

Jägerbegleiter

Die 18 Begleiterfamilien, die der Beta-Client festlegt: was jede frisst, ihre Fähigkeiten Rang für Rang und was sich gegenüber Classic Era ändert.

18
Familien
1
neu
16
geändert
10
neue Fähigkeiten

Daten des Beta-Clients (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722. Der Client verrät nicht, welche Kreaturen du zähmen kannst oder wo sie sind: Hier steht nur, was er für jede Familie festlegt.

Was für Begleiter in Forever neu ist

Familien

Ernährung:

18 Familien

Aasvogel

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Fisch
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Klaue

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Demoralisierendes Kreischen

    Geändert

    4 Ränge · Stufen 8–56

    Früher: Schrei · Andere Werte als in Classic

    Rang 4, Stufe 56

    Fügt einem einzelnen Gegner 24 bis 42 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 198 reduziert.

    Alle 4 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    18

    Fügt einem einzelnen Gegner 7 bis 9 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 41 reduziert.

    Classic

    Ein Ziel erleidet 7 bis 9 Schaden, zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 25. Dieser Effekt hält 4 Sek. lang an.

    224

    Fügt einem einzelnen Gegner 9 bis 13 Schaden zu und reduziert die Angriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 77.

    Classic

    Ein Ziel erleidet 12 bis 16 Schaden; zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Angriffskraft um 50. Dieser Effekt hält 4 Sek. lang an.

    348

    Fügt einem einzelnen Gegner 21 bis 27 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 153 reduziert.

    Classic

    Ein Ziel erleidet 19 bis 25 Schaden, zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 75. Dieser Effekt hält 4 Sek. lang an.

    456

    Fügt einem einzelnen Gegner 24 bis 42 Schaden zu. Zusätzlich wird die Nahkampfangriffskraft aller Gegner in Nahkampfreichweite 30 Sek. lang um 198 reduziert.

    Classic

    Ein Ziel erleidet 26 bis 46 Schaden, zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 100. Dieser Effekt hält 4 Sek. lang an.

  • Sturzflug

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek.

Bär

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Fisch
  • Käse
  • Brot
  • Fungus
  • Obst
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Klaue

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Prankenhieb

    Neu

    5 Ränge · Stufen 12–60

    Rang 5, Stufe 60

    Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 20 bis 22 Schaden.

    Alle 5 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    112

    Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 4 Schaden.

    224

    Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 8 bis 10 Schaden.

    336

    Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 11 bis 13 Schaden.

    448

    Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 16 bis 18 Schaden.

    560

    Schlägt 3 Gegner in der Nähe und verursacht 20 bis 22 Schaden.

  • Spurt

    Neu für diese Familie

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Eber

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Fisch
  • Käse
  • Brot
  • Fungus
  • Obst
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Sturmangriff

    Geändert

    6 Ränge · Stufen 1–60

    Andere Werte als in Classic

    Rang 6, Stufe 60

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 490 erhöht wird.

    Alle 6 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 44 erhöht wird.

    Classic

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 50 erhöht wird.

    212

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 106 erhöht wird.

    Classic

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 100 erhöht wird.

    324

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 168 erhöht wird.

    Classic

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 180 erhöht wird.

    436

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 246 erhöht wird.

    Classic

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 250 erhöht wird.

    548

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 370 erhöht wird.

    Classic

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 390 erhöht wird.

    660

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 490 erhöht wird.

    Classic

    Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 550 erhöht wird.

  • Spurt

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Fledermaus

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fungus
  • Obst
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Überschall

    Neu

    5 Ränge · Stufen 12–60

    Rang 5, Stufe 60

    Emits a piercing shriek, inflicting 77 to 91 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

    Alle 5 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    112

    Emits a piercing shriek, inflicting 15 to 17 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

    224

    Emits a piercing shriek, inflicting 33 to 39 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

    336

    Emits a piercing shriek, inflicting 44 to 52 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

    448

    Emits a piercing shriek, inflicting 62 to 74 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

    560

    Emits a piercing shriek, inflicting 77 to 91 Nature damage and increasing the casting time of all spells by 60% for 30 sec.

    Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

  • Sturzflug

    Geändert

    2 Ränge · Stufen 40–50

    Hat Rang 1 nicht mehr

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek.

    Alle 2 Ränge anzeigen (+1 nur in Classic)
    RangStufeWirkung
    130Nur in Classic

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek.

In Classic vorhanden, jetzt nicht mehr:Schrei

Fuchs

Neu in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Tanz des Täuschers

    Neu

    1 Rang · Stufe 20

    Rang 1, Stufe 20

    Increases your pet's chance to Dodge by 50% and decreases the time between your pet's attacks by 30% for 12 sec.

    Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

  • Spurt

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Gorilla

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fungus
  • Obst
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Spurt

    Neu für diese Familie

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

  • Donnerstampfer

    Geändert

    4 Ränge · Stufen 30–60

    Neuer Rang: 4 · Andere Werte als in Classic

    Rang 4, Stufe 60

    Shakes the ground with thundering force, doing 122 to 142 Nature damage to all enemies within 8 yds.

    Alle 4 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 53 bis 61 Naturschaden.

    Classic

    Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 67 bis 77 Naturschaden.

    240

    Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 69 bis 79 Naturschaden.

    Classic

    Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 87 bis 99 Naturschaden.

    350

    Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 92 bis 106 Naturschaden.

    Classic

    Lässt den Boden mit donnernder Macht erbeben und verursacht bei allen Feinden in einem Umkreis von 8 Metern 115 bis 133 Naturschaden.

    460

    Shakes the ground with thundering force, doing 122 to 142 Nature damage to all enemies within 8 yds.

    Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

Hyäne

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Obst
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Sehnenriss

    Neu

    5 Ränge · Stufen 12–60

    Rang 5, Stufe 60

    Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 60 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.

    Alle 5 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    112

    Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 12 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.

    224

    Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 21 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.

    336

    Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 27 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.

    448

    Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 45 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.

    560

    Reißt an den Beinen eines Gegners, fügt ihm so 60 Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.

  • Spurt

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Katze

Ernährung:
  • Fleisch
  • Fisch
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Klaue

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Spurt

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

  • Schleichen

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

    240

    Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 45%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

    350

    Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Krebs

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fisch
  • Brot
  • Fungus
  • Obst
  • Klaue

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Zwicken

    Neu

    5 Ränge · Stufen 12–60

    Rang 5, Stufe 60

    Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 88 bis 102 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.

    Alle 5 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    112

    Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 19 bis 21 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.

    224

    Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 32 bis 36 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.

    336

    Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 41 bis 47 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.

    448

    Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 68 bis 78 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.

    560

    Zwickt einen Gegner in die Beine, fügt ihm 88 bis 102 Schaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 50%.

  • Spurt

    Neu für diese Familie

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Krokilisk

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Fisch
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Zerstückeln

    Neu

    5 Ränge · Stufen 12–60

    Rang 5, Stufe 60

    Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 50 bis 58 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%.

    Alle 5 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    112

    Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 11 bis 13 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%.

    224

    Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 18 bis 20 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%.

    336

    Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 26 bis 30 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%.

    448

    Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 39 bis 45 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%.

    560

    Beißt wild in gegnerische Gliedmaßen, verursacht so 50 bis 58 Schaden und verringert die Effektivität jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50%.

  • Spurt

    Neu für diese Familie

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Raptor

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Klaue

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Wildes Verwunden

    Neu

    5 Ränge · Stufen 12–60

    Rang 5, Stufe 60

    Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 156 Blutungsschaden zu.

    Alle 5 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    112

    Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 30 Blutungsschaden zu.

    224

    Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 54 Blutungsschaden zu.

    336

    Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 72 Blutungsschaden zu.

    448

    Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 120 Blutungsschaden zu.

    560

    Schlitzt einen Gegner mit rasiermesserscharfen Krallen auf und fügt ihm so im Verlauf von 18 Sek. 156 Blutungsschaden zu.

  • Spurt

    Neu für diese Familie

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Raubvogel

Geändert in Forever

In Classic: Eule

Ernährung:
  • Fleisch
  • Klaue

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Meins!

    Neu

    5 Ränge · Stufen 10–50

    Rang 5, Stufe 50

    Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 41 bis 47 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.

    Alle 5 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    110

    Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 10 bis 12 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.

    220

    Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 14 bis 16 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.

    330

    Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 20 bis 24 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.

    440

    Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 33 bis 37 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.

    550

    Greift mit den Klauen nach der Waffe eines Gegners, fügt ihm so 41 bis 47 Schaden zu und entwaffnet ihn für 4 Sek.

  • Sturzflug

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek.

In Classic vorhanden, jetzt nicht mehr:Schrei

Schildkröte

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fisch
  • Fungus
  • Obst
  • Roher Fisch
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Panzerschild

    Geändert

    1 Rang · Stufe 20

    Andere Werte als in Classic

    Rang 1, Stufe 20

    Reduziert jeglichen von Eurem Begleiter erlittenen Schaden um 50% und erhöht die Zeit zwischen dessen Angriffen um 60%, wobei dessen Angriffe mehr Schaden verursachen. Hält 12 Sek. lang an.

    Classic

    Reduziert jeglichen von Eurem Begleiter erlittenen Schaden um 50%, erhöht aber dafür die Zeit zwischen dessen Angriffen um 43%. Hält 12 Sek. lang an.

  • Spurt

    Neu für diese Familie

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Skorpid

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Klaue

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Skorpidgift

    Geändert

    4 Ränge · Stufen 8–56

    Andere Werte als in Classic

    Rang 4, Stufe 56

    Fügt 10 Sek. lang, 25 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

    Alle 4 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    18

    Fügt 10 Sek. lang, 5 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

    Classic

    Fügt 10 Sek. lang, 10 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

    224

    Fügt 10 Sek. lang 10 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

    Classic

    Fügt 10 Sek. lang 15 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

    340

    Fügt 10 Sek. lang, 20 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

    Classic

    Fügt 10 Sek. lang, 30 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

    456

    Fügt 10 Sek. lang, 25 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

    Classic

    Fügt 10 Sek. lang, 40 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

  • Spurt

    Neu für diese Familie

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Spinne

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Gespinst

    Neu

    5 Ränge · Stufen 12–60

    Rang 5, Stufe 60

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 52 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

    Alle 5 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    112

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 12 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

    224

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 20 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

    336

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 28 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

    448

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 40 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

    560

    Wickelt einen Gegner in ein ätzendes Gespinst, das ihn bewegungsunfähig macht und ihm 52 Naturschaden im Verlauf von 4 Sek. zufügt.

  • Spurt

    Neu für diese Familie

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Weitschreiter

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Käse
  • Fungus
  • Obst
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Staubwolke

    Neu

    5 Ränge · Stufen 12–60

    Rang 5, Stufe 60

    Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 505 verringert.

    Alle 5 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    112

    Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 65 verringert.

    224

    Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 175 verringert.

    336

    Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 285 verringert.

    448

    Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 395 verringert.

    560

    Euer Weitschreiter wirbelt eine scheuernde Staubwolke auf, die die Rüstung des Ziels für 30 Sek. um 505 verringert.

  • Spurt

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Windnatter

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fisch
  • Käse
  • Brot
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Blitzschlagatem

    Geändert

    6 Ränge · Stufen 1–60

    Andere Werte als in Classic

    Rang 6, Stufe 60

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 86 bis 98 Naturschaden zu.

    Alle 6 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Speiht Blitze auf einen Feind und fügt ihm 8 bis 10 Naturschaden zu.

    Classic

    Speiht Blitze auf einen Feind und fügt ihm 11 bis 13 Naturschaden zu.

    212

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 20 bis 22 Naturschaden zu.

    Classic

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 21 bis 23 Naturschaden zu.

    324

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 32 bis 36 Naturschaden zu.

    Classic

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 36 bis 40 Naturschaden zu.

    436

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 46 bis 54 Naturschaden zu.

    Classic

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 51 bis 59 Naturschaden zu.

    548

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 71 bis 81 Naturschaden zu.

    Classic

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 78 bis 90 Naturschaden zu.

    660

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 86 bis 98 Naturschaden zu.

    Classic

    Speit Blitze auf einen Feind und fügt ihm 99 bis 113 Naturschaden zu.

  • Sturzflug

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% für 15 Sek.

Wolf

Geändert in Forever
Ernährung:
  • Fleisch
  • Beißen

    8 Ränge · Stufen 1–56

    Rang 8, Stufe 56

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

    Alle 8 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Punkt(e) Schaden zufügen.

    28

    Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Punkt(e) Schaden zufügen.

    316

    Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Punkt(e) Schaden zufügen.

    424

    Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Punkt(e) Schaden zufügen.

    532

    Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Punkt(e) Schaden zufügen.

    640

    Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Punkt(e) Schaden zufügen.

    748

    Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Punkt(e) Schaden zufügen.

    856

    Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Punkt(e) Schaden zufügen.

  • Wutgeheul

    Geändert

    4 Ränge · Stufen 10–56

    Andere Werte als in Classic

    Rang 4, Stufe 56

    Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 82. Hält 1 Min. lang an.

    Alle 4 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    110

    Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 5. Hält 1 Min. lang an.

    Classic

    Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 15 Metern erhalten einen Schadensbonus von 9 bis 11 auf ihren nächsten körperlichen Angriff. Hält 10 Sek. lang an.

    224

    Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 31 bis 37. Hält 1 Min. lang an.

    Classic

    Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 15 Metern erhalten einen Schadensbonus von 18 bis 22 auf ihren nächsten körperlichen Angriff. Hält 10 Sek. lang an.

    340

    Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 60. Hält 1 Min. lang an.

    Classic

    Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 15 Metern erhalten einen Schadensbonus von 28 bis 34 auf ihren nächsten körperlichen Angriff. Hält 10 Sek. lang an.

    456

    Der Wolf heult und erhöht die Nahkampfangriffskraft aller Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern um 82. Hält 1 Min. lang an.

    Classic

    Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 15 Metern erhalten einen zusätzlichen Schadensbonus von 45 bis 57 auf ihren nächsten Angriff. Hält 10 Sek. lang an.

  • Spurt

    3 Ränge · Stufen 30–50

    Rang 3, Stufe 50

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

    Alle 3 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    130

    Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek.

    240

    Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek.

    350

    Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek.

Fähigkeiten aller Begleiter

Sie hängen nicht von der Familie ab: Der Client legt sie in die gemeinsame Linie aller Jägerbegleiter, deshalb stehen sie nur einmal hier.

  • Knurren

    7 Ränge · Stufen 1–60

    Rang 7, Stufe 60

    Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

    Alle 7 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

    210

    Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

    320

    Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

    430

    Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

    540

    Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

    650

    Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

    760

    Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur seine Angriffe auf Euch fokussiert.

  • Ducken

    6 Ränge · Stufen 5–55

    Rang 6, Stufe 55

    Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

    Alle 6 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    15

    Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

    215

    Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

    325

    Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

    435

    Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

    545

    Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

    655

    Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

  • Schnellerer Angriff

    Passiv

    7 Varianten

    Varianten derselben Wirkung: Der Client verrät weder, welcher Begleiter welche hat, noch ab welcher Stufe.

    Alle 7 Varianten anzeigen
    RangWirkung
    I

    Erhöht das Angriffstempo um 17%.

    II

    Erhöht das Angriffstempo um 25%.

    III

    Erhöht das Angriffstempo um 33%.

    IV

    Erhöht das Angriffstempo um 43%.

    V

    Erhöht das Angriffstempo um 54%.

    VI

    Erhöht das Angriffstempo um 67%.

    VII

    Erhöht das Angriffstempo um 100%.

  • Große Ausdauer

    Passiv

    10 Ränge · Stufen 1–60

    Rang 10, Stufe 60

    Ausdauer um 40 erhöht.

    Alle 10 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Ausdauer um 3 erhöht.

    212

    Ausdauer um 5 erhöht.

    318

    Ausdauer um 7 erhöht.

    424

    Ausdauer um 10 erhöht.

    530

    Ausdauer um 13 erhöht.

    636

    Ausdauer um 17 erhöht.

    742

    Ausdauer um 21 erhöht.

    848

    Ausdauer um 26 erhöht.

    954

    Ausdauer um 32 erhöht.

    1060

    Ausdauer um 40 erhöht.

  • Natürliche Rüstung

    Passiv

    10 Ränge · Stufen 1–60

    Rang 10, Stufe 60

    Rüstung um 1000 erhöht.

    Alle 10 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    11

    Rüstung um 50 erhöht.

    212

    Rüstung um 100 erhöht.

    318

    Rüstung um 160 erhöht.

    424

    Rüstung um 240 erhöht.

    530

    Rüstung um 330 erhöht.

    636

    Rüstung um 430 erhöht.

    742

    Rüstung um 550 erhöht.

    848

    Rüstung um 675 erhöht.

    954

    Rüstung um 810 erhöht.

    1060

    Rüstung um 1000 erhöht.

  • Langsamerer Angriff

    Passiv

    2 Varianten

    Varianten derselben Wirkung: Der Client verrät weder, welcher Begleiter welche hat, noch ab welcher Stufe.

    Alle 2 Varianten anzeigen
    RangWirkung
    II

    Verringert das Angriffstempo um 20%.

    III

    Verringert das Angriffstempo um 26%.

  • Arkanwiderstand

    Passiv

    4 Ränge · Stufen 20–50

    Rang 4, Stufe 50

    Erhöht den Arkanwiderstand um 120.

    Alle 4 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    120

    Arkanwiderstand erhöht um 30.

    230

    Arkanwiderstand erhöht um 60.

    340

    Erhöht den Arkanwiderstand um 90.

    450

    Erhöht den Arkanwiderstand um 120.

  • Feuerwiderstand

    Passiv

    4 Ränge · Stufen 20–50

    Rang 4, Stufe 50

    Erhöht den Feuerwiderstand um 120.

    Alle 4 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    120

    Erhöht den Feuerwiderstand um 30.

    230

    Erhöht den Feuerwiderstand um 60.

    340

    Erhöht den Feuerwiderstand um 90.

    450

    Erhöht den Feuerwiderstand um 120.

  • Frostwiderstand

    Passiv

    4 Ränge · Stufen 20–50

    Rang 4, Stufe 50

    Erhöht den Frostwiderstand um 120.

    Alle 4 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    120

    Frostwiderstand erhöht um 30.

    230

    Frostwiderstand erhöht um 60.

    340

    Frostwiderstand erhöht um 90.

    450

    Erhöht den Frostwiderstand um 120.

  • Naturwiderstand

    Passiv

    4 Ränge · Stufen 20–50

    Rang 4, Stufe 50

    Naturwiderstand erhöht um 120.

    Alle 4 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    120

    Naturwiderstand erhöht um 30.

    230

    Naturwiderstand erhöht um 60.

    340

    Naturwiderstand erhöht um 90.

    450

    Naturwiderstand erhöht um 120.

  • Schattenwiderstand

    Passiv

    4 Ränge · Stufen 20–40

    Rang 4, Stufe 40

    Erhöht den Schattenwiderstand um 120.

    Alle 4 Ränge anzeigen
    RangStufeWirkung
    120

    Schattenwiderstand erhöht um 30.

    230

    Schattenwiderstand erhöht um 60.

    340

    Schattenwiderstand erhöht um 90.

    440

    Erhöht den Schattenwiderstand um 120.

So liest du diese Seite

  • Jede Familie zeigt ihre Ernährung und ihre eigenen Fähigkeiten; die, die alle Begleiter teilen, haben einen eigenen Block.
  • „Neu“, „Neu für diese Familie“ und „Geändert“ vergleichen mit derselben Familie in Classic Era: Fähigkeiten, die sie nicht hatte, neue oder entfernte Ränge, andere Stufen oder Werte.
  • Die Stufe jedes Rangs ist die, die der Client ihm zuweist. Die Zahlen in den Beschreibungen sind die Basiswerte des Clients.
  • Einige neue Beschreibungen sind im deutschen Beta-Client noch auf Englisch, weil er sie noch nicht übersetzt hat.

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