Klassenguides
Ein Guide pro Klasse, für Forever geschrieben und nicht kopiert: Er geht von den in der Beta dokumentierten Änderungen, den BiS-Wertegewichtungen und der Beute jedes Dungeons aus. Wo die Daten zu Forever noch dünn sind, sagen wir es.

Krieger
Blizzard überarbeitet Furor am 1. Oktober, und kritische Treffer mit normalen Angriffen geben doppelt so viel Wut. Waffen bekommt Zerschmettern mit Abklingzeit, und Siegesrausch kommt auf Stufe 20. Wie du levelst, welche Werte du suchst und woher die Ausrüstung kommt.

Jäger
Tiere erhalten den Aggressiv-Modus zurück, Einsamer Wolf zu verlernen bestraft das Tier nicht mehr, und Wutgeheul verliert 40 %. Die bequemste Klasse zum Leveln, mit der Fernkampfwaffe als absoluter Priorität.

Magier
Kampfeshitze heißt jetzt Aufheizen, Verbrennung hat wieder 3 Aufladungen und Verständnis-Schriftrollen lassen sich nicht mehr in der Bewegung wirken. Entzünden zählt nicht mehr doppelt und Frost bleibt der Leveling-Baum.

Schurke
Wenige Änderungen in den Beta-Notes, doch der Client bringt neue Talente; der 1. Oktober behebt Fehler bei Rüstung schwächen und Reinlegen, und der Abklingzeitenmanager unterstützt jetzt Schurken. Kampf zum Leveln, Dungeon-Ausrüstung als Priorität.

Priester
Verschlingende Seuche und Erneuerung können kritisch treffen, Schattenwirken schlägt nicht mehr fehl, Machtwort: Schild lässt sich ohne Warten erneuern und Gnome geben ihr Debüt als Priester mit eigenen Volksfähigkeiten. Schatten zum Leveln, Disziplin oder Heilig zum Heilen.

Hexenmeister
Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen, Soul Harvest gewährt endlich seine Manaregeneration, Begleiter bekommen den Aggressiv-Modus zurück und die Opferung des Leerwandlers skaliert mit Heilung. Ein Hexenmeister ganz wie in Classic, mit dem besten Solo-Leveln im Spiel neben dem Jäger.

Paladin
Die am stärksten überarbeitete Klasse der Beta: Heiliger Stoß, Heiliger Richter, Wendung des Lichts und eine neu gemachte Rache. Seit dem 1. Oktober blockt Heiliger Schild mehr und Verschanzen weniger. Vergeltung levelt endlich mit einer Rotation, und der untote Paladin kommt mit eigenem Handlungsstrang.

Druide
Tigerfuror fällt weg und Shifting Power kommt, Bären bekommen mehr Wut durch kritische Treffer, Zorn kostet viel weniger Mana, trifft aber schwächer, und Gestalten nutzen den DPS deiner Waffe. Wie du mit Gestalten levelst, welche Werte jeder Baum will und warum Lederverarbeitung die beste Wahl ist.

Schamane
Lavaeruption und Springflut kommen, Elementarfuror rutscht in Reihe 6, Lufttotems stapeln sich nicht mehr zwischen Schamanen und Totemischer Rückruf erstattet jetzt Mana. Und die Allianz bekommt den Zwergen-Schamanen.

