The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
Drücke /, um von jeder Seite aus zu suchen · Esc
The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
Tritt unserem Discord beiUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen (öffnet sich in einem neuen Tab)

Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Kurzguide

Beste Klasse in WoW Forever: welche zu deiner Rolle passt

Alle neun Klassen nach Rolle (Tank, Heiler, Nahkampf- und Fernkampfschaden) und Spielstil, wie stark sich jede in Forever verändert und welche Völker sie spielen können. Keine erfundenen Rankings: nur Beta-Daten.

9
Klassen
27
Spezialisierungen
112
neue Talente
234
dokumentierte Änderungen
Kurze Antwort

Es gibt keine „beste Klasse“ in WoW Forever: Blizzard veröffentlicht keine Rankings, und in der Beta kann noch niemand Stufe 60 erreichen. Wähle zuerst die Rolle, die dir Spaß macht: Tanken können Krieger, Paladin und Druide; heilen Priester, Paladin, Druide und Schamane; Nahkampfschaden machen Krieger, Schurke, Paladin, Druide und Schamane; und Fernkampfschaden Jäger, Magier, Priester, Hexenmeister, Druide und Schamane. Wenn du dich am weitesten von Classic entfernen willst: Die Klassen mit den meisten neuen Talenten in der Beta sind Paladin und Hexenmeister (18 pro Klasse).

Klassen nach Rolle

Jede Spezialisierung hat eine Rolle. Die Einteilung stammt aus den Wertegewichtungen unserer BiS-Listen: Tank, Heiler oder Schaden; und beim Schaden Nah- oder Fernkampf, je nach Waffe und den Werten, die jeder Baum gewichtet.

Wilder Kampf ist beim Druiden ein einziger Baum mit zwei Aufgaben: Schaden in Katzengestalt und Tanken in Bärengestalt.

Die neun Klassen im Überblick

Die Zusammenfassung jeder Klasse stammt aus unseren Klassenguides, geschrieben für Forever.

Krieger

TankNahkampfschaden

Der Krieger ist die Nahkampfklasse schlechthin: kein Mana, kein Begleiter und fast keine Selbstheilung (Forever bringt Siegesrausch). Alles dreht sich um Wut, die sich aufbaut, wenn du zuschlägst und getroffen wirst, und die du für Fähigkeiten ausgibst. Deshalb skaliert der Krieger enorm mit der Ausrüstung, und die ersten paar Dutzend Stufen werden zum härtesten Abschnitt des Spiels: Mit einer schwachen Waffe und wenig Rüstung ist jeder Pull mit zwei Gegnern eine Entscheidung.

Jäger

Fernkampfschaden

Der Jäger ist die Klasse für physischen Fernkampfschaden: Er schießt mit Bogen, Schusswaffe oder Armbrust, nutzt Mana für seine Schüsse und Aspekte und hat immer ein Tier dabei, das für ihn tankt. In Classic ist er die bequemste Klasse, um solo zu leveln, und in Forever ist er es immer noch: Das Tier hält, du schießt und musst fast nie anhalten. Seine drei Bäume sind alle Schadensbäume, der Unterschied zwischen ihnen ist also eine Frage des Stils, nicht der Rolle.

Magier

Fernkampfschaden

Der Magier ist der reine Schadenszauberer: Stoff, Mana, Massenkontrolle und der beste Nutzen im Spiel (Portale, Essen und Wasser, Verwandlung). Er heilt nicht, tankt nicht und hat kein Tier, also besteht alles, was er tut, darin, Gegner zu töten, bevor sie ihn erreichen, und schneller zu reisen als jeder andere. In Forever ist Trefferchance ein einziger Wert für Zauber, Nahkampf und Fernkampf, und dasselbe gilt für die kritische Trefferchance; außerdem profitieren Zauberstäbe nicht mehr von Zaubermacht.

Schurke

Nahkampfschaden

Der Schurke ist Nahkampfschaden in Leder mit Energie, die sich in festem Tempo regeneriert, und Combopunkten, die sich auf dem Ziel aufbauen und für Finisher ausgegeben werden. Dazu kommen Verstohlenheit, Gifte, Betäubungen und die beste Fähigkeit im Spiel, sich seine Kämpfe auszusuchen: Ein Schurke entscheidet, wann der Kampf beginnt, und mit Verschwinden auch, wann er endet. Er heilt nicht, tankt nicht, und alle drei Bäume sind Schaden, die Wahl ist also eine Frage des Stils.

Priester

HeilerFernkampfschaden

Der Priester ist der Stoffheiler schlechthin und als Schatten ein sehr solider Zauberer mit periodischem Schaden. Er nutzt Mana, trägt Stoff und hat zwei Werkzeuge, mit denen keine andere Klasse mithalten kann: Machtwort: Schild und die größte Vielfalt an Heilungen im Spiel. Dafür ist er zerbrechlich und tötet außerhalb von Schatten langsam. In Forever hat außerdem jedes Priestervolk eigene Zauber, und mehrere davon haben sich während der Beta geändert.

Hexenmeister

Fernkampfschaden

Der Hexenmeister ist der Zauberwirker in Stoff mit einem Dämonenbegleiter, Schaden über Zeit und einer ganz eigenen Ökonomie: Aderlass verwandelt Gesundheit in Mana und Blutsauger holt sie sich vom Gegner zurück, daher ist Ausdauer mehr wert als für jeden anderen Zauberwirker. Mit einem tankenden Leerwandler levelt er so bequem wie ein Jäger; dafür ist er in Dungeons reiner Schaden und Kontrolle (Furcht, Verbannen), ohne Heiler- oder Tankrolle.

Paladin

TankHeilerNahkampfschaden

Der Paladin ist der Hybrid in Platte: Mana, Siegel und Richturteile, Auren für die Gruppe, Segen und Heilungen, die ihn in Classic als Unterstützer nützlicher machten als beim Zuschlagen. Er kann heilen, tanken und Schaden machen, und er ist die Klasse, die sich in Forever am meisten ändert, mit 14 Einträgen in der Liste zu Build 1.60.1.70009, fast alle, damit Vergeltung und Schutz als echte Spezialisierungen funktionieren.

Druide

TankHeilerNahkampfschadenFernkampfschaden

Der Druide ist der vielseitigste Hybrid im Spiel: Er kann tanken, Nahkampfschaden machen, aus der Distanz zaubern und heilen, und er wechselt die Rolle, indem er die Gestalt wechselt. In seiner normalen Gestalt nutzt er Mana zum Zaubern; in Bärengestalt kämpft er mit Wut wie ein Krieger; in Katzengestalt nutzt er Energie und Combopunkte wie ein Schurke. Er trägt Stoff oder Leder, nie Schwere Rüstung. Gestaltwandeln kostet Mana, und selten ist er in einer einzelnen Aufgabe der Beste, aber er levelt solo sehr bequem und füllt in der Gruppe jede Lücke.

Schamane

HeilerNahkampfschadenFernkampfschaden

Der Schamane ist in Classic der Hybrid der Horde und in Forever dank der Zwerge auch der der Allianz. Er nutzt für alles Mana, trägt bis Stufe 40 Stoff oder Leder und ab dann schwere Rüstung, kann einen Schild tragen und unterstützt die Gruppe mit Totems: Objekten, die er auf den Boden setzt, eines pro Element (Erde, Feuer, Wasser und Luft), die Buffs geben oder Schaden verursachen, solange sie stehen. Außerdem hat er Geisterwolf zum Reisen und Reinkarnation, um ins Leben zurückzukehren.

Nach Spielstil

Allgemeines Classic-Wissen

Ressource, Rüstung und was jede Klasse auszeichnet:

KlasseRessourceRüstungWas sie auszeichnet
KriegerWutSchwere Rüstung; Platte ab Stufe 40Kein Mana, kein Begleiter und keine eigene Heilung
JägerManaLeder; schwere Rüstung ab Stufe 40Ein Begleiter, der tankt; Schaden mit Bogen, Schusswaffe oder Armbrust
MagierManaStoffMassenkontrolle, Portale, Essen und Wasser
SchurkeEnergie und CombopunkteLederVerstohlenheit, Gifte und Betäubungen
PriesterManaStoffDie größte Auswahl an Heilzaubern; Schatten für Schaden
HexenmeisterManaStoffDämonischer Begleiter, Schaden über Zeit und Aderlass
PaladinManaSchwere Rüstung; Platte ab Stufe 40Auren, Segen, Siegel und Heilung
DruideMana; Wut in Bärengestalt und Energie in KatzengestaltStoff oder LederGestalten: Er kann tanken, heilen und Schaden machen
SchamaneManaStoff oder Leder; schwere Rüstung ab Stufe 40Totems, Schild und Reinkarnation

Das ist allgemeines, geprüftes Classic-Wissen: Es stammt nicht aus den Forever-Daten.

Wenn du Folgendes willst …

  • Bequem solo leveln: Jäger und Hexenmeister, weil ihr Begleiter die Schläge für dich einsteckt, und der Druide, der in die Gestalt wechselt, die er gerade braucht. So steht es in unseren Guides für Jäger, Hexenmeister und Druiden.
  • Die Gruppe anführen: Tank (Krieger, Paladin und Druide) oder Heiler (Priester, Paladin, Druide und Schamane).
  • Die Rolle wechseln können: Krieger, Priester, Paladin, Druide und Schamane haben Bäume für mehr als eine Rolle, und Paladin und Druide können alle drei: tanken, heilen und Schaden machen.
  • Nur Schaden machen: Jäger, Magier, Schurke und Hexenmeister haben drei Schadensbäume; der Unterschied zwischen ihnen ist eine Frage des Stils, nicht der Rolle.

Was sich in Forever für jede Klasse ändert

Beta-Daten: in Blizzards Notizen dokumentierte Änderungen, Talente des Clients im Vergleich zu Classic Era und neue Fähigkeiten im Zauberbuch. Wie viele Änderungen eine Klasse hat, sagt nicht, ob sie besser oder schlechter ist; es sagt, wie weit sie sich von ihrer Classic-Version entfernt.

KlasseNeue TalenteÜberarbeitete TalenteEntfernte TalenteNeue FähigkeitenÄnderungen in NotizenEinige neue Talente
Paladin182912816Stimme der Wahrheit, Andacht, Reinigende Macht
Hexenmeister18321645Verhängnis, Soul Harvest, Verbessertes Entziehen
Druide14359659Genesis, Erhabenheit der Natur, Pracht der Natur
Jäger142810446Konzentriertes Feuer, Falke beschwören, Verbesserte Stiche und Bisse
Priester13357949Macht im Licht, Zwillingsdisziplinen, Heilige Präzision
Schamane123481010Blitzschlag-Überladung, Erdgebunden, Lavaeruption
Krieger9378342Aufspießender Stoß, Rausch des Blutes, Waffenmeister
Schurke934721Verstümmeln, Toxin, Durchbohrende Wunden
Magier536046Arkanschlag, Geschosssalve, Aufheizen

Völker jeder Klasse

Welche Völker jede Klasse spielen können. Grün markiert sind die neuen Kombinationen von Forever.

Nächste Schritte

Wenn du deine Klasse hast:

Häufige Fragen

Was ist die beste Klasse in WoW Forever?

Das hängt von der Rolle ab, die du spielen willst. Noch niemand hat Daten auf Stufe 60 in Forever, und wir werden kein Ranking erfinden. Was die Daten sehr wohl zeigen, ist, wie stark sich jede Klasse ändert: Paladin und Hexenmeister haben die meisten neuen Talente. Wenn du sie nach deinem Geschmack ordnen willst, nutze den Tier-Listen-Generator.

Welche Klasse ist am besten zum Solo-Leveln?

In Classic gelten Jäger und Hexenmeister dank ihres Begleiters als die bequemsten Klassen zum Solo-Leveln, und Druiden leveln bequem, indem sie die Gestalt wechseln. Das ist allgemeines Classic-Wissen, das unsere Forever-Guides beibehalten; in der Beta kann noch niemand bis 60 leveln.

Welche Klassen können tanken und heilen?

Tanken können Krieger, Paladin und Druide. Heilen können Priester, Paladin, Druide und Schamane.

Gibt es neue Klassen in Forever?

Nein: Es sind die neun Classic-Klassen. Neu sind 6 Kombinationen aus Volk und Klasse (Gnomen-Priester, Menschen-Jäger, Zwergen-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin) und das Volk der Himmelsgeborenen.

Welche Klasse ändert sich am stärksten gegenüber Classic?

Nach neuen Talenten Paladin und Hexenmeister (18 pro Klasse). Nach Änderungen, die in den Beta-Notizen dokumentiert sind, Druide (59).

Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.

Weitere Kurzguides

Alle Guides →
W

WoW Forever: alles, was wir wissen

Releasedatum und Uhrzeit, Beta, Editionen und Preise, Regelsätze, Himmelsgeborene, Gebiete, Dungeons, Schlachtzüge und Roadmap.

Zum Guide →
B

Beta: Zugang und Enddatum

Wie du dich anmeldest und welche Pakete sie enthalten, Höchststufe und offene Dungeons, der Server Slam, wann sie endet und was danach kommt.

Zum Guide →
S

Stufe 30 in der Beta

Die Beta reicht jetzt bis Stufe 30: wo du als Allianz oder Horde von 20 auf 30 levelst, offene Dungeons, neue Fähigkeiten, Talente und die beste Waffe jeder Klasse.

Zum Guide →
N

Namensreservierung

Wann sie stattfindet und um wie viel Uhr in deiner Region, wer reservieren kann, wie Vor- und Nachname funktionieren, wie du den zweiten ausblendest und welche Namensregeln Blizzard anwendet.

Zum Guide →
R

Releasetag

Um wie viel Uhr es in deiner Region losgeht, was du vorher erledigen solltest, wo jedes Volk startet, was bei Warteschlangen oder Ausfällen zu tun ist und wie es weitergeht.

Zum Guide →
P

Preis und Editionen

Was das Abo enthält, was jedes Paket kostet, welches Beta-Zugang gibt und wofür die Einladungscodes gut sind.

Zum Guide →
S

Server und Sprache

Warum Forever keine Realms hat, welchen Regelsatz du wählen solltest und wie die Einstellung für die bevorzugte Sprache funktioniert.

Zum Guide →
H

Hardcore: wann es kommt und wie es funktioniert

Wann es kommt, was passiert, wenn dein Charakter stirbt, wie Vermächtnisherausforderungen dort zählen und mit wem du in Hardcore spielen kannst.

Zum Guide →
I

Ist das Classic Plus?

Was „Classic Plus“ bedeutet, wie Blizzard das Spiel nennt und was Forever im Vergleich zu Classic beibehält und hinzufügt.

Zum Guide →
S

Systemanforderungen

Welche Grafikkarten Forever unterstützt, welche Modelle funktionieren und welche nicht, wie du deine prüfst und was noch nicht veröffentlicht ist.

Zum Guide →
W

Welches Volk wählen

Alle Völker mit ihren Volksfähigkeiten in Forever, Fraktion, Klassen, Startgebiet und die neuen Himmelsgeborenen.

Zum Guide →
B

Bestes Volk für jede Klasse

Ein Guide pro Klasse: welche Völker sie spielen können, was jede Volksfähigkeit laut Beta-Client bewirkt und welches Volk du für PvE oder PvP wählen solltest.

Zum Guide →
S

Schnell leveln von 1 bis 60

Erholung und Vermächtnis, Lagerplatz, Dungeons pro Stufenbereich, Flugmeister, Transportmittel und Gebietsrouten.

Zum Guide →
W

Welche Berufe wählen

Kombinationen aus Sammel- und Herstellungsberufen, was jeder Beruf herstellt, welcher zu deiner Klasse passt und was sich in Forever ändert.

Zum Guide →

Aktualisiert am