Es gibt keine „beste Klasse“ in WoW Forever: Blizzard veröffentlicht keine Rankings, und in der Beta kann noch niemand Stufe 60 erreichen. Wähle zuerst die Rolle, die dir Spaß macht: Tanken können Krieger, Paladin und Druide; heilen Priester, Paladin, Druide und Schamane; Nahkampfschaden machen Krieger, Schurke, Paladin, Druide und Schamane; und Fernkampfschaden Jäger, Magier, Priester, Hexenmeister, Druide und Schamane. Wenn du dich am weitesten von Classic entfernen willst: Die Klassen mit den meisten neuen Talenten in der Beta sind Paladin und Hexenmeister (18 pro Klasse).
Klassen nach Rolle
Jede Spezialisierung hat eine Rolle. Die Einteilung stammt aus den Wertegewichtungen unserer BiS-Listen: Tank, Heiler oder Schaden; und beim Schaden Nah- oder Fernkampf, je nach Waffe und den Werten, die jeder Baum gewichtet.
Heiler 5
Nahkampfschaden 8
Wilder Kampf ist beim Druiden ein einziger Baum mit zwei Aufgaben: Schaden in Katzengestalt und Tanken in Bärengestalt.
Die neun Klassen im Überblick
Die Zusammenfassung jeder Klasse stammt aus unseren Klassenguides, geschrieben für Forever.
Krieger
TankNahkampfschadenDer Krieger ist die Nahkampfklasse schlechthin: kein Mana, kein Begleiter und fast keine Selbstheilung (Forever bringt Siegesrausch). Alles dreht sich um Wut, die sich aufbaut, wenn du zuschlägst und getroffen wirst, und die du für Fähigkeiten ausgibst. Deshalb skaliert der Krieger enorm mit der Ausrüstung, und die ersten paar Dutzend Stufen werden zum härtesten Abschnitt des Spiels: Mit einer schwachen Waffe und wenig Rüstung ist jeder Pull mit zwei Gegnern eine Entscheidung.
Jäger
FernkampfschadenDer Jäger ist die Klasse für physischen Fernkampfschaden: Er schießt mit Bogen, Schusswaffe oder Armbrust, nutzt Mana für seine Schüsse und Aspekte und hat immer ein Tier dabei, das für ihn tankt. In Classic ist er die bequemste Klasse, um solo zu leveln, und in Forever ist er es immer noch: Das Tier hält, du schießt und musst fast nie anhalten. Seine drei Bäume sind alle Schadensbäume, der Unterschied zwischen ihnen ist also eine Frage des Stils, nicht der Rolle.
Magier
FernkampfschadenDer Magier ist der reine Schadenszauberer: Stoff, Mana, Massenkontrolle und der beste Nutzen im Spiel (Portale, Essen und Wasser, Verwandlung). Er heilt nicht, tankt nicht und hat kein Tier, also besteht alles, was er tut, darin, Gegner zu töten, bevor sie ihn erreichen, und schneller zu reisen als jeder andere. In Forever ist Trefferchance ein einziger Wert für Zauber, Nahkampf und Fernkampf, und dasselbe gilt für die kritische Trefferchance; außerdem profitieren Zauberstäbe nicht mehr von Zaubermacht.
Schurke
NahkampfschadenDer Schurke ist Nahkampfschaden in Leder mit Energie, die sich in festem Tempo regeneriert, und Combopunkten, die sich auf dem Ziel aufbauen und für Finisher ausgegeben werden. Dazu kommen Verstohlenheit, Gifte, Betäubungen und die beste Fähigkeit im Spiel, sich seine Kämpfe auszusuchen: Ein Schurke entscheidet, wann der Kampf beginnt, und mit Verschwinden auch, wann er endet. Er heilt nicht, tankt nicht, und alle drei Bäume sind Schaden, die Wahl ist also eine Frage des Stils.
Priester
HeilerFernkampfschadenDer Priester ist der Stoffheiler schlechthin und als Schatten ein sehr solider Zauberer mit periodischem Schaden. Er nutzt Mana, trägt Stoff und hat zwei Werkzeuge, mit denen keine andere Klasse mithalten kann: Machtwort: Schild und die größte Vielfalt an Heilungen im Spiel. Dafür ist er zerbrechlich und tötet außerhalb von Schatten langsam. In Forever hat außerdem jedes Priestervolk eigene Zauber, und mehrere davon haben sich während der Beta geändert.
Hexenmeister
FernkampfschadenDer Hexenmeister ist der Zauberwirker in Stoff mit einem Dämonenbegleiter, Schaden über Zeit und einer ganz eigenen Ökonomie: Aderlass verwandelt Gesundheit in Mana und Blutsauger holt sie sich vom Gegner zurück, daher ist Ausdauer mehr wert als für jeden anderen Zauberwirker. Mit einem tankenden Leerwandler levelt er so bequem wie ein Jäger; dafür ist er in Dungeons reiner Schaden und Kontrolle (Furcht, Verbannen), ohne Heiler- oder Tankrolle.
Paladin
TankHeilerNahkampfschadenDer Paladin ist der Hybrid in Platte: Mana, Siegel und Richturteile, Auren für die Gruppe, Segen und Heilungen, die ihn in Classic als Unterstützer nützlicher machten als beim Zuschlagen. Er kann heilen, tanken und Schaden machen, und er ist die Klasse, die sich in Forever am meisten ändert, mit 14 Einträgen in der Liste zu Build 1.60.1.70009, fast alle, damit Vergeltung und Schutz als echte Spezialisierungen funktionieren.
Druide
TankHeilerNahkampfschadenFernkampfschadenDer Druide ist der vielseitigste Hybrid im Spiel: Er kann tanken, Nahkampfschaden machen, aus der Distanz zaubern und heilen, und er wechselt die Rolle, indem er die Gestalt wechselt. In seiner normalen Gestalt nutzt er Mana zum Zaubern; in Bärengestalt kämpft er mit Wut wie ein Krieger; in Katzengestalt nutzt er Energie und Combopunkte wie ein Schurke. Er trägt Stoff oder Leder, nie Schwere Rüstung. Gestaltwandeln kostet Mana, und selten ist er in einer einzelnen Aufgabe der Beste, aber er levelt solo sehr bequem und füllt in der Gruppe jede Lücke.
Schamane
HeilerNahkampfschadenFernkampfschadenDer Schamane ist in Classic der Hybrid der Horde und in Forever dank der Zwerge auch der der Allianz. Er nutzt für alles Mana, trägt bis Stufe 40 Stoff oder Leder und ab dann schwere Rüstung, kann einen Schild tragen und unterstützt die Gruppe mit Totems: Objekten, die er auf den Boden setzt, eines pro Element (Erde, Feuer, Wasser und Luft), die Buffs geben oder Schaden verursachen, solange sie stehen. Außerdem hat er Geisterwolf zum Reisen und Reinkarnation, um ins Leben zurückzukehren.
Nach Spielstil
Allgemeines Classic-WissenRessource, Rüstung und was jede Klasse auszeichnet:
| Klasse | Ressource | Rüstung | Was sie auszeichnet |
|---|---|---|---|
| Wut | Schwere Rüstung; Platte ab Stufe 40 | Kein Mana, kein Begleiter und keine eigene Heilung | |
| Mana | Leder; schwere Rüstung ab Stufe 40 | Ein Begleiter, der tankt; Schaden mit Bogen, Schusswaffe oder Armbrust | |
| Mana | Stoff | Massenkontrolle, Portale, Essen und Wasser | |
| Energie und Combopunkte | Leder | Verstohlenheit, Gifte und Betäubungen | |
| Mana | Stoff | Die größte Auswahl an Heilzaubern; Schatten für Schaden | |
| Mana | Stoff | Dämonischer Begleiter, Schaden über Zeit und Aderlass | |
| Mana | Schwere Rüstung; Platte ab Stufe 40 | Auren, Segen, Siegel und Heilung | |
| Mana; Wut in Bärengestalt und Energie in Katzengestalt | Stoff oder Leder | Gestalten: Er kann tanken, heilen und Schaden machen | |
| Mana | Stoff oder Leder; schwere Rüstung ab Stufe 40 | Totems, Schild und Reinkarnation |
Das ist allgemeines, geprüftes Classic-Wissen: Es stammt nicht aus den Forever-Daten.
Wenn du Folgendes willst …
- Bequem solo leveln: Jäger und Hexenmeister, weil ihr Begleiter die Schläge für dich einsteckt, und der Druide, der in die Gestalt wechselt, die er gerade braucht. So steht es in unseren Guides für Jäger, Hexenmeister und Druiden.
- Die Gruppe anführen: Tank (Krieger, Paladin und Druide) oder Heiler (Priester, Paladin, Druide und Schamane).
- Die Rolle wechseln können: Krieger, Priester, Paladin, Druide und Schamane haben Bäume für mehr als eine Rolle, und Paladin und Druide können alle drei: tanken, heilen und Schaden machen.
- Nur Schaden machen: Jäger, Magier, Schurke und Hexenmeister haben drei Schadensbäume; der Unterschied zwischen ihnen ist eine Frage des Stils, nicht der Rolle.
Was sich in Forever für jede Klasse ändert
Beta-Daten: in Blizzards Notizen dokumentierte Änderungen, Talente des Clients im Vergleich zu Classic Era und neue Fähigkeiten im Zauberbuch. Wie viele Änderungen eine Klasse hat, sagt nicht, ob sie besser oder schlechter ist; es sagt, wie weit sie sich von ihrer Classic-Version entfernt.
| Klasse | Neue Talente | Überarbeitete Talente | Entfernte Talente | Neue Fähigkeiten | Änderungen in Notizen | Einige neue Talente |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 29 | 12 | 8 | 16 | Stimme der Wahrheit, Andacht, Reinigende Macht | |
| 18 | 32 | 16 | 4 | 5 | Verhängnis, Soul Harvest, Verbessertes Entziehen | |
| 14 | 35 | 9 | 6 | 59 | Genesis, Erhabenheit der Natur, Pracht der Natur | |
| 14 | 28 | 10 | 4 | 46 | Konzentriertes Feuer, Falke beschwören, Verbesserte Stiche und Bisse | |
| 13 | 35 | 7 | 9 | 49 | Macht im Licht, Zwillingsdisziplinen, Heilige Präzision | |
| 12 | 34 | 8 | 10 | 10 | Blitzschlag-Überladung, Erdgebunden, Lavaeruption | |
| 9 | 37 | 8 | 3 | 42 | Aufspießender Stoß, Rausch des Blutes, Waffenmeister | |
| 9 | 34 | 7 | 2 | 1 | Verstümmeln, Toxin, Durchbohrende Wunden | |
| 5 | 36 | 0 | 4 | 6 | Arkanschlag, Geschosssalve, Aufheizen |
Völker jeder Klasse
Welche Völker jede Klasse spielen können. Grün markiert sind die neuen Kombinationen von Forever.
| Klasse | Allianz | Horde |
|---|---|---|
Nächste Schritte
Wenn du deine Klasse hast:
- Klassenguides: Leveln, Werte, Ausrüstung und häufige Fehler jeder Klasse.
- Talentrechner mit den Bäumen des Beta-Clients.
- Zauberbuch: jede Fähigkeit und ihre Ränge im Vergleich zu Classic.
- Beste Ausrüstung (BiS) pro Spezialisierung und Stufe.
- Tier-Listen-Generator, wenn du die Klassen nach deinem Geschmack ordnen willst.
Häufige Fragen
Was ist die beste Klasse in WoW Forever?
Das hängt von der Rolle ab, die du spielen willst. Noch niemand hat Daten auf Stufe 60 in Forever, und wir werden kein Ranking erfinden. Was die Daten sehr wohl zeigen, ist, wie stark sich jede Klasse ändert: Paladin und Hexenmeister haben die meisten neuen Talente. Wenn du sie nach deinem Geschmack ordnen willst, nutze den Tier-Listen-Generator.
Welche Klasse ist am besten zum Solo-Leveln?
In Classic gelten Jäger und Hexenmeister dank ihres Begleiters als die bequemsten Klassen zum Solo-Leveln, und Druiden leveln bequem, indem sie die Gestalt wechseln. Das ist allgemeines Classic-Wissen, das unsere Forever-Guides beibehalten; in der Beta kann noch niemand bis 60 leveln.
Welche Klassen können tanken und heilen?
Tanken können Krieger, Paladin und Druide. Heilen können Priester, Paladin, Druide und Schamane.
Gibt es neue Klassen in Forever?
Nein: Es sind die neun Classic-Klassen. Neu sind 6 Kombinationen aus Volk und Klasse (Gnomen-Priester, Menschen-Jäger, Zwergen-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin) und das Volk der Himmelsgeborenen.
Welche Klasse ändert sich am stärksten gegenüber Classic?
Nach neuen Talenten Paladin und Hexenmeister (18 pro Klasse). Nach Änderungen, die in den Beta-Notizen dokumentiert sind, Druide (59).
Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.

