Wähle zuerst Fraktion und Klasse, dann das Volk, dessen Volksfähigkeiten zu deinen Plänen passen. Wenn du schon eine Klasse hast, findest du gleich darunter das beste Volk für jede Klasse. In Forever hat jedes Volk zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, und fast alle ändern sich: Der Beta-Client bringt 14 neue Volksfähigkeiten und entfernt 11 aus Classic, vor allem Widerstände und Waffenspezialisierungen. Die große Neuheit sind die Himmelsgeborenen, die zur Allianz oder zur Horde gehören können, auf der Insel Zephras starten und das Skyborne Heroic Pack oder höher erfordern.
Bestes Volk für jede Klasse
Wähle deine Klasse. Jeder Guide geht die Völker durch, die sie spielen können, und was jede Volksfähigkeit laut Beta-Client für diese Klasse bewirkt: in Dungeons und Schlachtzügen, im PvP und beim Leveln.
Die Völker im Überblick
Die Volksfähigkeiten stammen aus dem Beta-Client (1.60.1.70205), die Klassen von der Völkerseite und das Startgebiet aus unserem Levelguide.
| Volk | Fraktion | Klassen | Startet in | Volksfähigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| Allianz | Wald von Elwynn | Wachsamkeit, Überlebenswille, Schwert-Spezialisierung, Unbeugsamkeit | ||
| Allianz | Dun Morogh | Schatzsucher, Steingestalt, Großwildjäger, Streitkolbenspezialisierung | ||
| Allianz | Teldrassil | Elunes Licht, Schattenhaftigkeit, Schnelligkeit, Irrwischgeist | ||
| Allianz | Dun Morogh | Entfesselungskünstler, Heureka!, Technologist, Wacher Geist | ||
| Horde | Durotar | Kochendes Blut, Fluch brechen, Axtspezialisierung, Zähigkeit | ||
| Horde | Tirisfal | Kannibalismus, Wille der Verlassenen, Berührung des Grabes, Unterwasseratmung | ||
| Horde | Mulgore | Grüner Daumen, Kriegsdonner, Durchhaltevermögen, Ebenenlaufen | ||
| Horde | Durotar | Berserker, Rasche Regeneration, Wildtierschlächter, Regeneration | ||
| Himmelsgeborener des Hohen OrdensNeu | Allianz | Insel Zephras | Leylinie erschließen, Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet | |
| Himmelsgeborener der WindformerNeu | Horde | Insel Zephras | Himmelssicht, Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet |
Völker der Allianz
Mensch
Allianz
WachsamkeitAktivWie in ClassicErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
ÜberlebenswilleAktivNeu in ForeverEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
Schwert-SpezialisierungPassivGeändertErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
UnbeugsamkeitPassivWie in ClassicWillenskraft um 5% erhöht.
Hat nicht mehr: Diplomatie, Streitkolben-Spezialisierung
Zwerg
Allianz
SchatzsucherAktivWie in ClassicErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.
SteingestaltAktivGeändertEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
GroßwildjägerPassivNeu in ForeverBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
StreitkolbenspezialisierungPassivNeu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
Hat nicht mehr: Frostwiderstand, Schusswaffenspezialisierung
Nachtelf
Allianz
Elunes LichtAktivNeu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
SchattenhaftigkeitAktivGeändertSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
SchnelligkeitPassivGeändertAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
IrrwischgeistPassivGeändertVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Hat nicht mehr: Naturwiderstand
Gnom
Allianz
EntfesselungskünstlerAktivGeändertEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Heureka!AktivNeu in ForeverSchurke:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Krieger:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Magier:Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
Hexenmeister:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Priester:Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
TechnologistPassivGeändertEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
Wacher GeistPassivGeändertKrieger:Maximale Wut um 5% erhöht.
Schurke:Maximale Energie um 5% erhöht.
Priester, Magier, Hexenmeister:Maximales Mana um 5% erhöht.
Hat nicht mehr: Arkanwiderstand
Völker der Horde
Orc
Horde
Kochendes BlutAktivGeändertErhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
Fluch brechenAktivNeu in ForeverEntfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
AxtspezialisierungPassivGeändertErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.
ZähigkeitPassivGeändertVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
Hat nicht mehr: Befehlsgewalt
Untoter
Horde
KannibalismusAktivGeändertBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Wille der VerlassenenAktivGeändertEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Berührung des GrabesPassivNeu in ForeverKrieger, Paladin, Schurke:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Priester, Magier, Hexenmeister:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
UnterwasseratmungPassivWie in ClassicUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Hat nicht mehr: Schattenwiderstand
Tauren
Horde
Grüner DaumenAktivGeändertKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
KriegsdonnerAktivWie in ClassicBetäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
DurchhaltevermögenPassivGeändertGesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.
EbenenlaufenPassivNeu in ForeverErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.
Hat nicht mehr: Naturwiderstand
Troll
Horde
BerserkerAktivGeändertErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
Rasche RegenerationAktivNeu in ForeverRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
WildtierschlächterPassivWie in ClassicBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
RegenerationPassivGeändertGesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
Hat nicht mehr: Bogenspezialisierung, Wurfwaffen-Spezialisierung
Himmelsgeborene: das neue Volk
Neues spielbares Volk, das bei der Charaktererstellung Horde oder Allianz wählt. Startet auf der Insel Zephras mit einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12. Erfordert das Skyborne Heroic Pack oder höher. Wie jedes Volk in Forever hat es zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten.
Im deutschen Client heißen sie Himmelsgeborene (auf Englisch Skyborne). Die Version der Allianz ist Himmelsgeborener des Hohen Ordens, die der Horde Himmelsgeborener der Windformer.
Sie teilen sich Luftwandeln, Elementareinblick und Windgesegnet; dazu bekommt die Allianz-Version Leylinie erschließen und die Horde-Version Himmelssicht.
Du brauchst das Skyborne Heroic Pack (29,99 $) oder höher.
Himmelsgeborener des Hohen Ordens
AllianzNeu
Leylinie erschließenAktivNeu in ForeverZapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.
LuftwandelnAktivNeu in ForeverGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
ElementareinblickPassivNeu in ForeverSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
WindgesegnetPassivNeu in ForeverErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.
Himmelsgeborener der Windformer
HordeNeu
HimmelssichtAktivNeu in ForeverVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
LuftwandelnAktivNeu in ForeverGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
ElementareinblickPassivNeu in ForeverSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
WindgesegnetPassivNeu in ForeverErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.
Offizieller Artikel: WoW: Forever – Lernt die neuen Himmelsgeborenen kennen
Volksfähigkeiten, die von deiner Klasse oder Waffe abhängen
Manche Volksfähigkeiten ändern sich je nach Klasse oder wirken nur mit einem Waffentyp. Alles genau so, wie es im Client steht:
Waffenspezialisierungen (mehr kritische Trefferchance, solange du diese Waffe führst):
Schwert-Spezialisierung MenschErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
Streitkolbenspezialisierung ZwergErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
Axtspezialisierung OrcErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.
Volksfähigkeiten mit einer eigenen Version pro Klasse:
Heureka! GnomSchurke: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Krieger: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Magier: Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
Hexenmeister: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Priester: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
Wacher Geist GnomKrieger: Maximale Wut um 5% erhöht.
Schurke: Maximale Energie um 5% erhöht.
Priester, Magier, Hexenmeister: Maximales Mana um 5% erhöht.
Berührung des Grabes UntoterKrieger, Paladin, Schurke: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Priester, Magier, Hexenmeister: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Volksfähigkeiten und Berufe
Volksfähigkeiten, die Berufe betreffen:
Technologist GnomEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
Grüner Daumen TaurenKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
Änderung in der Beta: Jedes Kraut hat jetzt eine Stufenanforderung für den Spieler: die zum Pflücken nötige Kräuterkunde-Fertigkeit geteilt durch 5. Kräuter, die mehr als 300 Kräuterkunde erfordern, können auf Stufe 60 mit Grüner Daumen gesammelt werden.
Häufige Fragen
Was ist das beste Volk in WoW Forever?
Es gibt nicht das eine beste: Das hängt von deiner Klasse ab und davon, was du vorhast. Sieh dir an, welche Volksfähigkeiten dir in deiner Rolle etwas bringen; die Waffenspezialisierungen erhöhen zum Beispiel die kritische Trefferchance mit Schwertern (Menschen), Streitkolben (Zwerge) und Äxten (Orcs). Für jede Klasse gibt es einen Guide unter Bestes Volk für jede Klasse. Und denk daran: Im PvP-Regelsatz kannst du nur Charaktere einer Fraktion erstellen.
Wer sind die Himmelsgeborenen?
Neues spielbares Volk, das bei der Charaktererstellung Horde oder Allianz wählt. Startet auf der Insel Zephras mit einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12. Erfordert das Skyborne Heroic Pack oder höher. Wie jedes Volk in Forever hat es zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Auf Englisch heißen sie Skyborne.
Wie bekomme ich die Himmelsgeborenen?
Mit dem Skyborne Heroic Pack (29,99 $) oder einem höheren Paket. Sie starten auf der Insel Zephras, einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12.
Welche Kombinationen aus Volk und Klasse sind neu?
Gnomen-Priester, Menschen-Jäger, Zwergen-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin. Außerdem können die Himmelsgeborenen in beiden Fraktionen Krieger, Jäger, Schurke und Druide sein, in der Allianz Magier und in der Horde Schamane.
Sind die Volksfähigkeiten dieselben wie in Classic?
Nein. Laut Beta-Client sind 14 Volksfähigkeiten neu, 17 ändern sich und 6 bleiben wie in Classic; 11 Volksfähigkeiten aus Classic fallen weg.
Kann ich Charaktere in beiden Fraktionen haben?
In den Regelsätzen Normal und Rollenspiel ja. Im PvP-Regelsatz kannst du nur Charaktere einer Fraktion erstellen.
Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.

