The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Kurzguide

Welches Volk in WoW Forever wählen: das beste für jede Klasse

Alle Völker mit ihren Volksfähigkeiten genau so, wie sie im Beta-Client stehen, was sich gegenüber Classic ändert, welche Klassen jedes Volk spielen kann, wo es startet, und alles über die neuen Himmelsgeborenen.

9
Völker
37
Volksfähigkeiten
14
neue Volksfähigkeiten
6
neue Kombinationen
Kurze Antwort

Wähle zuerst Fraktion und Klasse, dann das Volk, dessen Volksfähigkeiten zu deinen Plänen passen. Wenn du schon eine Klasse hast, findest du gleich darunter das beste Volk für jede Klasse. In Forever hat jedes Volk zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, und fast alle ändern sich: Der Beta-Client bringt 14 neue Volksfähigkeiten und entfernt 11 aus Classic, vor allem Widerstände und Waffenspezialisierungen. Die große Neuheit sind die Himmelsgeborenen, die zur Allianz oder zur Horde gehören können, auf der Insel Zephras starten und das Skyborne Heroic Pack oder höher erfordern.

Bestes Volk für jede Klasse

Wähle deine Klasse. Jeder Guide geht die Völker durch, die sie spielen können, und was jede Volksfähigkeit laut Beta-Client für diese Klasse bewirkt: in Dungeons und Schlachtzügen, im PvP und beim Leveln.

Die Völker im Überblick

Die Volksfähigkeiten stammen aus dem Beta-Client (1.60.1.70205), die Klassen von der Völkerseite und das Startgebiet aus unserem Levelguide.

VolkFraktionKlassenStartet inVolksfähigkeiten
MenschAllianzKriegerPaladinJägerSchurkePriesterMagierHexenmeisterWald von ElwynnWachsamkeit, Überlebenswille, Schwert-Spezialisierung, Unbeugsamkeit
ZwergAllianzKriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneDun MoroghSchatzsucher, Steingestalt, Großwildjäger, Streitkolbenspezialisierung
NachtelfAllianzKriegerJägerSchurkePriesterDruideTeldrassilElunes Licht, Schattenhaftigkeit, Schnelligkeit, Irrwischgeist
GnomAllianzKriegerSchurkePriesterMagierHexenmeisterDun MoroghEntfesselungskünstler, Heureka!, Technologist, Wacher Geist
OrcHordeKriegerJägerSchurkeMagierSchamaneHexenmeisterDurotarKochendes Blut, Fluch brechen, Axtspezialisierung, Zähigkeit
UntoterHordeKriegerPaladinSchurkePriesterMagierHexenmeisterTirisfalKannibalismus, Wille der Verlassenen, Berührung des Grabes, Unterwasseratmung
TaurenHordeKriegerJägerSchamaneDruideMulgoreGrüner Daumen, Kriegsdonner, Durchhaltevermögen, Ebenenlaufen
TrollHordeKriegerJägerSchurkePriesterMagierSchamaneHexenmeisterDurotarBerserker, Rasche Regeneration, Wildtierschlächter, Regeneration
Himmelsgeborener des Hohen OrdensNeuAllianzKriegerJägerSchurkeMagierDruideInsel ZephrasLeylinie erschließen, Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet
Himmelsgeborener der WindformerNeuHordeKriegerJägerSchurkeSchamaneDruideInsel ZephrasHimmelssicht, Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet

Völker der Allianz

M

Mensch

Allianz
Startet in: Wald von Elwynn (1-10) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • WachsamkeitAktivWie in Classic

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • ÜberlebenswilleAktivNeu in Forever

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

  • Schwert-SpezialisierungPassivGeändert

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

  • UnbeugsamkeitPassivWie in Classic

    Willenskraft um 5% erhöht.

Hat nicht mehr: Diplomatie, Streitkolben-Spezialisierung

Z

Zwerg

Allianz
Startet in: Dun Morogh (1-10) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • SchatzsucherAktivWie in Classic

    Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.

  • SteingestaltAktivGeändert

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

  • GroßwildjägerPassivNeu in Forever

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • StreitkolbenspezialisierungPassivNeu in Forever

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.

Hat nicht mehr: Frostwiderstand, Schusswaffenspezialisierung

N

Nachtelf

Allianz
Startet in: Teldrassil (1-10) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • Elunes LichtAktivNeu in Forever

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

  • SchattenhaftigkeitAktivGeändert

    Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

  • SchnelligkeitPassivGeändert

    Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

  • IrrwischgeistPassivGeändert

    Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

Hat nicht mehr: Naturwiderstand

G

Gnom

Allianz
Startet in: Dun Morogh (1-10) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • EntfesselungskünstlerAktivGeändert

    Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

  • Heureka!AktivNeu in Forever

    Schurke:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Krieger:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Magier:Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.

    Hexenmeister:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Priester:Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.

  • TechnologistPassivGeändert

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

  • Wacher GeistPassivGeändert

    Krieger:Maximale Wut um 5% erhöht.

    Schurke:Maximale Energie um 5% erhöht.

    Priester, Magier, Hexenmeister:Maximales Mana um 5% erhöht.

Hat nicht mehr: Arkanwiderstand

Völker der Horde

O

Orc

Horde
Startet in: Durotar (1-10) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • Kochendes BlutAktivGeändert

    Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.

  • Fluch brechenAktivNeu in Forever

    Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.

  • AxtspezialisierungPassivGeändert

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.

  • ZähigkeitPassivGeändert

    Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.

Hat nicht mehr: Befehlsgewalt

U

Untoter

Horde
Startet in: Tirisfal (1-10) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • KannibalismusAktivGeändert

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Wille der VerlassenenAktivGeändert

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

  • Berührung des GrabesPassivNeu in Forever

    Krieger, Paladin, Schurke:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

    Priester, Magier, Hexenmeister:Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

  • UnterwasseratmungPassivWie in Classic

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

Hat nicht mehr: Schattenwiderstand

T

Tauren

Horde
Startet in: Mulgore (1-10) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • Grüner DaumenAktivGeändert

    Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.

  • KriegsdonnerAktivWie in Classic

    Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

  • DurchhaltevermögenPassivGeändert

    Gesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.

  • EbenenlaufenPassivNeu in Forever

    Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.

Hat nicht mehr: Naturwiderstand

T

Troll

Horde
Startet in: Durotar (1-10) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • BerserkerAktivGeändert

    Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.

  • Rasche RegenerationAktivNeu in Forever

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

  • WildtierschlächterPassivWie in Classic

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • RegenerationPassivGeändert

    Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

Hat nicht mehr: Bogenspezialisierung, Wurfwaffen-Spezialisierung

Himmelsgeborene: das neue Volk

Neues spielbares Volk, das bei der Charaktererstellung Horde oder Allianz wählt. Startet auf der Insel Zephras mit einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12. Erfordert das Skyborne Heroic Pack oder höher. Wie jedes Volk in Forever hat es zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten.

Im deutschen Client heißen sie Himmelsgeborene (auf Englisch Skyborne). Die Version der Allianz ist Himmelsgeborener des Hohen Ordens, die der Horde Himmelsgeborener der Windformer.

Sie teilen sich Luftwandeln, Elementareinblick und Windgesegnet; dazu bekommt die Allianz-Version Leylinie erschließen und die Horde-Version Himmelssicht.

Du brauchst das Skyborne Heroic Pack (29,99 $) oder höher.

H

Himmelsgeborener des Hohen Ordens

AllianzNeu
Startet in: Insel Zephras (1-12) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • Leylinie erschließenAktivNeu in Forever

    Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.

  • LuftwandelnAktivNeu in Forever

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • ElementareinblickPassivNeu in Forever

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

  • WindgesegnetPassivNeu in Forever

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

H

Himmelsgeborener der Windformer

HordeNeu
Startet in: Insel Zephras (1-12) · Karte ansehenSeite des Volks →
  • HimmelssichtAktivNeu in Forever

    Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

  • LuftwandelnAktivNeu in Forever

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • ElementareinblickPassivNeu in Forever

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

  • WindgesegnetPassivNeu in Forever

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Volksfähigkeiten, die von deiner Klasse oder Waffe abhängen

Manche Volksfähigkeiten ändern sich je nach Klasse oder wirken nur mit einem Waffentyp. Alles genau so, wie es im Client steht:

Waffenspezialisierungen (mehr kritische Trefferchance, solange du diese Waffe führst):

  • Schwert-Spezialisierung Mensch

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

  • Streitkolbenspezialisierung Zwerg

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.

  • Axtspezialisierung Orc

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.

Volksfähigkeiten mit einer eigenen Version pro Klasse:

  • Heureka! Gnom

    Schurke: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Krieger: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Magier: Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.

    Hexenmeister: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Priester: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.

  • Wacher Geist Gnom

    Krieger: Maximale Wut um 5% erhöht.

    Schurke: Maximale Energie um 5% erhöht.

    Priester, Magier, Hexenmeister: Maximales Mana um 5% erhöht.

  • Berührung des Grabes Untoter

    Krieger, Paladin, Schurke: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

    Priester, Magier, Hexenmeister: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Volksfähigkeiten und Berufe

Volksfähigkeiten, die Berufe betreffen:

  • Technologist Gnom

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

  • Grüner Daumen Tauren

    Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.

    Änderung in der Beta: Jedes Kraut hat jetzt eine Stufenanforderung für den Spieler: die zum Pflücken nötige Kräuterkunde-Fertigkeit geteilt durch 5. Kräuter, die mehr als 300 Kräuterkunde erfordern, können auf Stufe 60 mit Grüner Daumen gesammelt werden.

Häufige Fragen

Was ist das beste Volk in WoW Forever?

Es gibt nicht das eine beste: Das hängt von deiner Klasse ab und davon, was du vorhast. Sieh dir an, welche Volksfähigkeiten dir in deiner Rolle etwas bringen; die Waffenspezialisierungen erhöhen zum Beispiel die kritische Trefferchance mit Schwertern (Menschen), Streitkolben (Zwerge) und Äxten (Orcs). Für jede Klasse gibt es einen Guide unter Bestes Volk für jede Klasse. Und denk daran: Im PvP-Regelsatz kannst du nur Charaktere einer Fraktion erstellen.

Wer sind die Himmelsgeborenen?

Neues spielbares Volk, das bei der Charaktererstellung Horde oder Allianz wählt. Startet auf der Insel Zephras mit einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12. Erfordert das Skyborne Heroic Pack oder höher. Wie jedes Volk in Forever hat es zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Auf Englisch heißen sie Skyborne.

Wie bekomme ich die Himmelsgeborenen?

Mit dem Skyborne Heroic Pack (29,99 $) oder einem höheren Paket. Sie starten auf der Insel Zephras, einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12.

Welche Kombinationen aus Volk und Klasse sind neu?

Gnomen-Priester, Menschen-Jäger, Zwergen-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin. Außerdem können die Himmelsgeborenen in beiden Fraktionen Krieger, Jäger, Schurke und Druide sein, in der Allianz Magier und in der Horde Schamane.

Sind die Volksfähigkeiten dieselben wie in Classic?

Nein. Laut Beta-Client sind 14 Volksfähigkeiten neu, 17 ändern sich und 6 bleiben wie in Classic; 11 Volksfähigkeiten aus Classic fallen weg.

Kann ich Charaktere in beiden Fraktionen haben?

In den Regelsätzen Normal und Rollenspiel ja. Im PvP-Regelsatz kannst du nur Charaktere einer Fraktion erstellen.

Ein Guide von The Forever Era. Alles, was Forever betrifft, stammt aus den offiziellen Ankündigungen von Blizzard oder aus dem Beta-Client; allgemeines Classic-Wissen ist als solches gekennzeichnet. Wir erfinden keine Zahlen oder Rankings, und der Guide wird mit jedem Build überprüft.

Weitere Kurzguides

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W

WoW Forever: alles, was wir wissen

Releasedatum und Uhrzeit, Beta, Editionen und Preise, Regelsätze, Himmelsgeborene, Gebiete, Dungeons, Schlachtzüge und Roadmap.

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B

Beta: Zugang und Enddatum

Wie du dich anmeldest und welche Pakete sie enthalten, Höchststufe und offene Dungeons, der Server Slam, wann sie endet und was danach kommt.

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S

Stufe 30 in der Beta

Die Beta reicht jetzt bis Stufe 30: wo du als Allianz oder Horde von 20 auf 30 levelst, offene Dungeons, neue Fähigkeiten, Talente und die beste Waffe jeder Klasse.

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N

Namensreservierung

Wann sie stattfindet und um wie viel Uhr in deiner Region, wer reservieren kann, wie Vor- und Nachname funktionieren, wie du den zweiten ausblendest und welche Namensregeln Blizzard anwendet.

Zum Guide →
R

Releasetag

Um wie viel Uhr es in deiner Region losgeht, was du vorher erledigen solltest, wo jedes Volk startet, was bei Warteschlangen oder Ausfällen zu tun ist und wie es weitergeht.

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P

Preis und Editionen

Was das Abo enthält, was jedes Paket kostet, welches Beta-Zugang gibt und wofür die Einladungscodes gut sind.

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S

Server und Sprache

Warum Forever keine Realms hat, welchen Regelsatz du wählen solltest und wie die Einstellung für die bevorzugte Sprache funktioniert.

Zum Guide →
H

Hardcore: wann es kommt und wie es funktioniert

Wann es kommt, was passiert, wenn dein Charakter stirbt, wie Vermächtnisherausforderungen dort zählen und mit wem du in Hardcore spielen kannst.

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I

Ist das Classic Plus?

Was „Classic Plus“ bedeutet, wie Blizzard das Spiel nennt und was Forever im Vergleich zu Classic beibehält und hinzufügt.

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Systemanforderungen

Welche Grafikkarten Forever unterstützt, welche Modelle funktionieren und welche nicht, wie du deine prüfst und was noch nicht veröffentlicht ist.

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W

Welche Klasse wählen

Alle neun Klassen nach Rolle und Spielstil, wie stark sich jede in Forever verändert und welche Völker sie spielen können.

Zum Guide →
B

Bestes Volk für jede Klasse

Ein Guide pro Klasse: welche Völker sie spielen können, was jede Volksfähigkeit laut Beta-Client bewirkt und welches Volk du für PvE oder PvP wählen solltest.

Zum Guide →
S

Schnell leveln von 1 bis 60

Erholung und Vermächtnis, Lagerplatz, Dungeons pro Stufenbereich, Flugmeister, Transportmittel und Gebietsrouten.

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W

Welche Berufe wählen

Kombinationen aus Sammel- und Herstellungsberufen, was jeder Beruf herstellt, welcher zu deiner Klasse passt und was sich in Forever ändert.

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Aktualisiert am