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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
Rejoignez notre DiscordNotre serveur Discord : les annonces de Blizzard en direct et des salons en quatre langues (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

Communauté

8
ActualitésTous les messages de Blizzard sur Forever en un seul fil
Notes de mise à jourToutes les notes de mise à jour de la bêta, les plus récentes en haut
Blue trackerMessages de Blizzard et nouveaux builds, mis à jour automatiquement
Forums officielsLes forums de Blizzard sur WoW Forever : US, EU et bêta
DiscordNotre serveur Discord : les annonces de Blizzard en direct et des salons en quatre langues
Builds de la communautéBuilds de talents et d’Héritage votés par les joueurs
GuildesTrouvez une guilde ou recrutez pour la vôtre
Tournoi Forever OpenLe tournoi de Raider.IO : dates et prix

Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
Traducteur de nomsSorts, objets et zones en anglais et en espagnol
Tier listsCréez et partagez votre tier list
Check-list du lancementTout ce qu’il faut faire avant le 4 novembre
Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …

Politique de confidentialité et de cookies

Comment The Forever Era traite vos données et quels cookies le site utilise.

Responsable

The Forever Era est un site de fans sans affiliation avec Blizzard Entertainment. Vous pouvez nous contacter à l’adresse edumrtnz91@gmail.com.

Données que nous traitons

Aucune inscription n’est demandée et nous ne collectons pas directement de données personnelles, à l’exception de ce que vous publiez dans les builds de la communauté, l’annuaire des guildes ou l’annuaire des streamers, et de l’identifiant temporaire du compteur de visiteurs en ligne. Les préférences du site (langue, filtres, votre choix concernant les cookies) sont enregistrées dans le stockage local de votre navigateur et ne sont jamais envoyées à un serveur.

Builds de la communauté

Si vous publiez un build depuis le calculateur de talents ou celui d’Héritage, nous enregistrons le code du build (les points, tels qu’ils apparaissent dans le lien du calculateur), la classe, le titre que vous saisissez, votre pseudo si vous en indiquez un, la langue de la page, la date de publication et les compteurs de votes et de signalements. Le build, le titre et le pseudo sont visibles par tous les visiteurs : n’y mettez pas de données personnelles.

Pour ne compter qu’un vote par personne et limiter les abus (au maximum 5 builds, 60 votes et 20 signalements par heure), nous calculons un identifiant avec SHA-256 à partir de votre adresse IP (en IPv6, de son réseau /64) et d’une clé secrète du serveur. En IPv6, nous en calculons un autre de la même manière pour son réseau /48 : un même réseau donne au maximum 3 votes à chaque build et compte comme un seul signalement. Nous n’enregistrons jamais l’adresse IP dans la base de données et ne l’écrivons pas dans des journaux : seulement ces identifiants pseudonymes, à partir desquels l’adresse ne peut pas être retrouvée sans cette clé. Votre identifiant est enregistré dans la liste des votes de chaque build pour lequel vous votez (y compris le vôtre quand vous le publiez, car cela compte comme votre vote) ; celui de votre réseau /48, dans le décompte des votes par réseau de ces builds ; et quand vous signalez un build, l’un des deux est ajouté à sa liste de signalements.

Durée de conservation :

  • Les builds publiés et leurs votes sont conservés tant qu’ils restent publiés. Vous pouvez retirer votre vote à tout moment en appuyant de nouveau sur le bouton de vote.
  • Les builds masqués à la suite de signalements sont supprimés, avec leurs votes et leurs signalements, au bout de 30 jours, sauf si nous les rétablissons après examen. Ceux que nous retirons lors de la modération sont supprimés immédiatement.
  • Les compteurs des limites horaires expirent d’eux-mêmes au bout d’un peu plus d’une heure.

Les données sont stockées dans une base de données Redis d’Upstash connectée à notre hébergement chez Vercel. La base légale est votre consentement lors de la publication (build, titre et pseudo) et notre intérêt légitime à prévenir les abus (identifiant et compteurs). Pour supprimer l’un de vos builds, envoyez-nous son lien à l’adresse ci-dessus.

Dans votre navigateur, nous enregistrons les builds pour lesquels vous avez voté ou que vous avez signalés, ainsi que le dernier pseudo utilisé, afin de les afficher à votre retour. Ces informations ne quittent pas votre navigateur, sauf le pseudo lorsque vous publiez.

Annuaire des guildes

Si vous publiez une guilde dans l’annuaire des guildes, nous enregistrons ce que vous indiquez dans l’annonce : le nom de la guilde, la faction, la région, l’ensemble de règles, la langue, vos activités, les jours et horaires, la description, l’invitation Discord et le contact en jeu (si vous les indiquez), ainsi que les dates de publication, de dernière modification, de renouvellement et d’expiration. Tout cela est visible par tous les visiteurs : n’y mettez pas de données personnelles. Nous ne demandons ni adresse e-mail ni aucune autre donnée.

Lors de la publication, nous vous donnons un lien de modification contenant une clé secrète, qui vous permet de modifier, renouveler ou supprimer l’annonce. De cette clé, nous n’enregistrons qu’une empreinte SHA-256, qui permet de la vérifier mais pas de la retrouver. La clé se trouve dans la partie du lien qui suit « # », que votre navigateur n’envoie pas à l’ouverture du lien, et la page la retire de la barre d’adresse avant de charger quoi que ce soit d’autre (y compris les statistiques de visite) : elle n’arrive au serveur que lorsque la page l’utilise, pour vérifier l’état de vos annonces et pour les modifier, les renouveler ou les supprimer.

Pour limiter les abus (au maximum 2 annonces par jour et par personne, 4 par jour par réseau IPv6 /48 et 150 par jour au total ; 20 tentatives de publication, 30 modifications de vos annonces, 120 vérifications de leur état et 20 signalements par heure), nous utilisons le même identifiant pseudonyme que pour les builds de la communauté : une empreinte SHA-256 de votre adresse IP (en IPv6, de son réseau /64, plus une autre de son réseau /48) avec une clé secrète du serveur. Cet identifiant n’est enregistré que dans les compteurs des limites et, si vous signalez une annonce, dans sa liste de signalements ; il n’est pas enregistré avec l’annonce que vous publiez. Nous n’enregistrons jamais l’adresse IP dans la base de données et ne l’écrivons pas dans des journaux.

Durée de conservation :

  • Chaque annonce est supprimée automatiquement, avec ses signalements, 45 jours après sa publication ou son dernier renouvellement. Vous pouvez la supprimer plus tôt avec votre lien de modification ou en nous envoyant son nom à l’adresse ci-dessus.
  • Une annonce masquée à la suite de signalements n’est pas conservée plus longtemps : elle est supprimée à la date à laquelle elle aurait expiré, ou plus tôt si nous la retirons lors de la modération.
  • Les compteurs des limites expirent d’eux-mêmes : les quotidiens au bout d’un peu plus d’un jour et les horaires au bout d’un peu plus d’une heure.

Les données sont stockées dans la même base de données Redis d’Upstash que les builds de la communauté. La base légale est votre consentement lors de la publication (le contenu de l’annonce) et notre intérêt légitime à prévenir les abus (identifiants et compteurs). Le bouton « Rejoindre le Discord » mène à Discord, qui traite vos données selon sa propre politique.

Dans votre navigateur, nous enregistrons les clés de modification des annonces que vous publiez ou ouvrez avec leur lien, pour vous les afficher dans « Vos annonces », ainsi que celles que vous avez signalées. Ces informations ne quittent pas votre navigateur, sauf la clé, que la page envoie pour vérifier l’état de vos annonces et lorsque vous les modifiez, les renouvelez ou les supprimez. Le dernier état de vos annonces est aussi conservé quelques minutes dans le stockage de session, pour ne pas le vérifier à chaque rechargement, et il est effacé à la fermeture de l’onglet.

Annuaire des streamers

La page des streamers comporte deux parties : les lives Twitch et l’annuaire des chaînes.

« En direct » provient de l’API publique de Twitch. Notre serveur demande à Twitch, avec la clé d’application du site, les lives de WoW Forever en espagnol ou en anglais et conserve la réponse quelques minutes ; la requête est la même pour tous les visiteurs et ne contient aucune donnée vous concernant. Les miniatures des lives, en revanche, se chargent dans votre navigateur depuis le serveur d’images de Twitch (static-cdn.jtvnw.net) : comme pour tout fichier demandé par votre navigateur, Twitch reçoit votre adresse IP, mais pas la page depuis laquelle elles sont demandées. Si vous ouvrez un live, vous allez sur Twitch, qui traite vos données selon sa propre politique. Notre base de données conserve aussi, jusqu’à son expiration, la clé d’accès que Twitch donne à l’application du site, qui ne contient les données de personne.

Si vous inscrivez votre chaîne dans l’annuaire, nous enregistrons ce que vous indiquez dans l’annonce : la plateforme (Twitch, YouTube ou Kick), le nom de votre chaîne, avec lequel nous créons le lien, le nom affiché, la langue de vos lives, la classe principale, ce à quoi vous jouez, les horaires et la description (si vous les indiquez), ainsi que les dates de publication, de dernière modification, de renouvellement et d’expiration. Tout cela est visible par tous les visiteurs : n’y mettez pas de données personnelles. Nous ne demandons ni adresse e-mail ni aucune autre donnée. Pour marquer « En direct » une chaîne Twitch de l’annuaire, la page la compare avec la liste des lives qu’elle a déjà chargée : elle ne fait aucune requête supplémentaire.

Lors de la publication, nous vous donnons un lien de modification contenant une clé secrète, qui vous permet de modifier, renouveler ou supprimer l’annonce. Comme pour l’annuaire des guildes, nous n’enregistrons de cette clé qu’une empreinte SHA-256, la clé se trouve dans la partie du lien qui suit « # » et la page la retire de la barre d’adresse avant de charger quoi que ce soit d’autre : elle n’arrive au serveur que lorsque la page l’utilise, pour vérifier l’état de vos annonces et pour les modifier, les renouveler ou les supprimer.

Pour limiter les abus (au maximum 2 annonces par jour et par personne, 4 par jour par réseau IPv6 /48 et 150 par jour au total ; 20 tentatives de publication, 30 modifications de vos annonces, 120 vérifications de leur état et 20 signalements par heure), nous utilisons le même identifiant pseudonyme que pour les builds de la communauté : une empreinte SHA-256 de votre adresse IP (en IPv6, de son réseau /64, plus une autre de son réseau /48) avec une clé secrète du serveur. Cet identifiant n’est enregistré que dans les compteurs des limites et, si vous signalez une annonce, dans sa liste de signalements ; il n’est pas enregistré avec l’annonce que vous publiez. Nous n’enregistrons jamais l’adresse IP dans la base de données et ne l’écrivons pas dans des journaux.

Durée de conservation :

  • Chaque annonce est supprimée automatiquement, avec ses signalements, 45 jours après sa publication ou son dernier renouvellement. Vous pouvez la supprimer plus tôt avec votre lien de modification ou en nous envoyant le lien de votre chaîne à l’adresse ci-dessus.
  • Une annonce masquée à la suite de signalements n’est pas conservée plus longtemps : elle est supprimée à la date à laquelle elle aurait expiré, ou plus tôt si nous la retirons lors de la modération.
  • Les compteurs des limites expirent d’eux-mêmes : les quotidiens au bout d’un peu plus d’un jour et les horaires au bout d’un peu plus d’une heure.
  • La liste des lives Twitch est actualisée toutes les quelques minutes et n’est pas enregistrée dans la base de données.

Les données sont stockées dans la même base de données Redis d’Upstash que les builds de la communauté. La base légale est votre consentement lors de la publication (le contenu de l’annonce) et notre intérêt légitime à prévenir les abus (identifiants et compteurs) et à montrer quels lives sont en cours. Le bouton « Aller sur la chaîne » mène à Twitch, YouTube ou Kick, qui traitent vos données selon leurs propres politiques.

Dans votre navigateur, nous enregistrons les clés de modification des annonces que vous publiez ou ouvrez avec leur lien, pour vous les afficher dans « Vos chaînes », ainsi que celles que vous avez signalées. Ces informations ne quittent pas votre navigateur, sauf la clé, que la page envoie pour vérifier l’état de vos annonces et lorsque vous les modifiez, les renouvelez ou les supprimez. Le dernier état de vos annonces est aussi conservé quelques minutes dans le stockage de session et effacé à la fermeture de l’onglet. La langue et les filtres que vous choisissez figurent dans l’adresse de la page et ne sont pas enregistrés.

Compteur de visiteurs en ligne

Le compteur « en ligne » (le seigneur du feu dans le coin) indique combien de personnes ont visité le site au cours des 5 dernières minutes. Tant qu’une page est ouverte et visible, votre navigateur prévient le serveur à votre arrivée, puis toutes les deux minutes et demie ; quand l’onglet passe en arrière-plan, il s’arrête. À chaque signal, nous calculons un identifiant avec SHA-256 à partir de votre adresse IP (en IPv6, de son réseau /64) et d’une clé secrète qui change chaque jour, et nous n’enregistrons que cet identifiant et l’heure du signal. En IPv6, nous en calculons aussi un pour son réseau /48, uniquement en mémoire et sans l’enregistrer, afin de limiter le nombre de personnes qu’un même réseau peut ajouter. L’adresse IP n’est jamais enregistrée dans la base de données ni écrite dans des journaux, et sans la clé secrète du serveur, l’identifiant ne permet ni de retrouver votre adresse ni d’être relié à celui d’un autre jour (la clé de chaque jour est calculée en mémoire et n’est jamais enregistrée).

Chaque identifiant compte pendant 5 minutes après votre dernier signal et est supprimé dès qu’il cesse de compter : en général au bout de 6 minutes et au plus tard au bout de 10. Le compteur n’utilise aucun cookie et n’enregistre rien d’autre, et seul le nombre total est affiché. Pour ne pas répéter le signal sur chaque page, votre navigateur garde le dernier nombre dans le stockage de session, qui est effacé à la fermeture de l’onglet. Les données sont stockées dans la même base de données Upstash que les builds de la communauté, et la base légale est notre intérêt légitime à montrer l’activité du site de façon agrégée.

Cookies et publicité

Pour le moment, le site n’affiche aucune publicité et ne charge aucun script publicitaire. Lorsque nous les activerons, elles proviendront de Google AdSense et fonctionneront comme décrit dans cette section.

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Hébergement et mesure d’audience

Le site est servi par Vercel, qui peut enregistrer des adresses IP dans ses journaux de serveur à des fins techniques.

Pour savoir quelles pages sont visitées, nous utilisons Vercel Web Analytics, qui compte les visites de façon anonyme et agrégée (page, site de provenance, pays, type d’appareil et navigateur). Il ne dépose aucun cookie, n’enregistre rien dans votre navigateur, ne vous suit pas d’un site à l’autre et ne nous permet pas de vous identifier. Nous n’utilisons aucun outil d’analyse qui identifie les utilisateurs.

Les polices (Cinzel et Inter) sont servies depuis notre propre hébergement, comme le reste du site : votre navigateur n’envoie aucune requête à Google pour les charger. Les icônes du jeu se chargent depuis le serveur d’images de Wowhead (wow.zamimg.com) et, sur la page des streamers, les miniatures des lives se chargent depuis celui de Twitch (static-cdn.jtvnw.net) : comme pour tout fichier demandé par votre navigateur, ces services reçoivent votre adresse IP.

Propriété intellectuelle

World of Warcraft, Warcraft ainsi que les icônes, cartes et noms du jeu sont la propriété de Blizzard Entertainment, Inc. Ils sont utilisés à des fins d’information dans le cadre de sa politique relative aux contenus créés par les fans. Les données proviennent des notes officielles de la bêta et du client de la bêta (build 1.60.1.70205). Sources des objets de Classic : CMaNGOS Classic-DB (GPL v3).

Vos droits

Vous pouvez demander des informations sur le traitement de vos données en écrivant à l’adresse indiquée ci-dessus. Dernière mise à jour : 4 octobre 2026.