The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70235
Neuer Build entdecktBlizzard verteilt bereits den Build 1.60.1.70245 (erkannt am 6. Oktober 2026). Blizzard hat einen neuen Beta-Build veröffentlicht. Wir aktualisieren gerade die Daten.Build-Verlauf →
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
Tritt unserem Discord beiUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen (öffnet sich in einem neuen Tab)ServerstatusBlizzards Hinweise zu Ausfällen, Wartung und Warteschlangen

Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

8
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Classic-Datenbank

4
Classic-QuestsDaten aus Classic 1.12 nach Gebiet: Questgeber, Ziele und Belohnungen
Seltene Gegner aus ClassicWo sie in Classic erscheinen, ihre Beute und ihre Respawnzeit
Classic-NPCsLehrer, Händler, Flugmeister und Questgeber aus Classic, Zone für Zone
Classic-BücherBücher, Tafeln und Briefe aus Classic, mit ihrem Text

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Addon The Forever EraDie Daten der Website im Spiel: Tooltips, BiS, Talente und Dungeons
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Launch in …
Buch aus ClassicGegenstand im Inventar8 Seiten

Die Grünen Hügel des Schlingendorntals - Kapitel I

Seiten
8

Daten aus Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB). Was in Forever gesehen wurde, trägt Build und Datum; nichts davon gilt als Änderung von WoW Forever.

Wo man es liest

Gegenstand im Inventar: Die Grünen Hügel des Schlingendorntals - Kapitel I

Quests mit diesem Gegenstand

Text

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Our first day went as well as one can expect first days to go. Most of our time was preoccupied with making the necessary arrangements to establish a base camp. I located an ideal setting by a freshwater river inlet. Judging by the old, abandoned docks nearby, this site was inhabited sometime ago. As for the original inhabitants, only time can tell that tale.

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For this expedition I have assembled Ajeck Rouack and Sir S. J Erlgadin, along with my trusted servant, Barnil Stonepot. I fought alongside Ajeck's father's side in many battles in defense of the Alliance. Seeing her grown is quite special. Her father schooled her well in the ways of weaponry. Her skills with a bow make me wonder if there is elven blood running through those veins.

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Sir S. J. Erlgadin comes from human aristocracy. His father, Count Erlgadin, was renowned for his generosity. It was the Count who lobbied for improved working conditions for the Stonemasons' Guild during the restoration of Stormwind after the Second Great War.

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In the years that followed, after Stormwind betrayed the Stonemasons' Guild, Sir Erlgadin grew bitter about the role of the nobles within the Kingdom. He no longer wished to uphold the position that his father's bloodline had earned for him in the House of Nobles. But I digress. The purpose of this story is not to act as a political treatise or a biography. This is the account of my experiences hunting big game in the green hills of Stranglethorn.

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We rose with the sun. Barnil began to prepare the morning meal. I noticed Ajeck's attention was somewhat distracted. The day's trek would be long and our hunt would bring us close to danger. A lack of focus could easily lead to an errant mishap. Yet Ajeck seemed unable to divert her gaze from Barnil who stood by the edge of the river rinsing out his mess kit.

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Just as I was about to question Ajeck's lack of interest in the day's hunting strategy, she reached for her quiver, drew an arrow and unleashed a shot right towards poor Barnil. But it was not Barnil that Ajeck was shooting at. For when Barnil stepped aside, mouth agape, a large river crocilisk floated to the surface with Ajeck's arrow perfectly placed between his two large eyes.

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We set out toward the west, through the thick overgrowth of the tangled jungle. Moving with slow, deliberate steps we paced through thick foliage in search of prey. The morning passed in frustrated silence. Nothing was stirring in the Vale, not even a breeze. By the afternoon, the expedition had grown restless Barnil no longer strode with the cautious steps of a predator tracking prey. Rather he clumsily clomped along the path often stepping noisily on dried leaves or fallen branches.

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During one such misstep, Erlgadin laid a heavy hand on Barnil's shoulder. Ajeck and I gave a casual glance, assuming the man was simply giving Barnil a much-needed scolding for his carelessness. Erlgadin, however, gestured slowly with his head toward a nearby fallen tree. Gazing back at us were two piercing black eyes just above a mouthful of razor sharp fangs.

Englischer Classic-Text (CMaNGOS Classic-DB); © Blizzard Entertainment

Classic-Daten: CMaNGOS Classic-DB (GPL-3.0). Namen von Zonen, Gegenständen, Fraktionen und Zaubern sowie Preise: Spielclient, Build 70235. Texte © Blizzard Entertainment.

Aktualisiert am