The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70235
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The Forever Era
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ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

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ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Base de données de Classic

4
Quêtes de ClassicDonnées de Classic 1.12 par zone : qui les donne, objectifs et récompenses
Rares de ClassicOù ils apparaissent dans Classic, leur butin et leur réapparition
PNJ de ClassicMaîtres, marchands, maîtres de vol et donneurs de quêtes de Classic, zone par zone
Livres de ClassicLivres, plaques et lettres de Classic, avec leur texte

Bêta et lancement

9
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LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
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BuildsHistorique des builds et problèmes connus
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9
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Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
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Lancement dans …
Livre de ClassicObjet du monde14 pages

Kel'Thuzad and the Forming of the Scourge

Zones
Contreforts de Hautebrande, Undercity
Pages
14

Données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB). Ce qui a été vu dans Forever porte son build et sa date ; rien ici n’est présenté comme un changement de WoW Forever.

Où le lire

Objet du monde : Kel'Thuzad and the Forming of the Scourge

Contreforts de Hautebrande
Carte de Contreforts de Hautebrande
Position de Classic (CMaNGOS)Voir sur la carte interactive →
Undercity
Carte de Undercity
Position de Classic (CMaNGOS)Voir sur la carte interactive →

Texte

Page 1 sur 14

There were a handful of powerful individuals scattered throughout the world who heard the Lich King's mental summons from Northrend. Most notable of them was the archmage of Dalaran, Kel'Thuzad, who was one of senior members of the Kirin Tor, Dalaran's ruling council. He had been considered a maverick for years due to his insistence on studying the forbidden arts of necromancy.

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Driven to learn all he could of the magical world and its shadowy wonders, he was frustrated by what he saw as his peers' outmoded and unimaginative precepts. Upon hearing the powerful summons from Northrend, the archmage bent all of his considerable will to communing with the mysterious voice. Convinced that the Kirin Tor was too squeamish to seize the power and knowledge inherent in the dark arts, he resigned himself to learn what he could from the immensely powerful Lich King.

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Leaving behind his fortune and prestigious political standing, Kel'Thuzad abandoned the ways of the Kirin Tor and left Dalaran forever. Prodded by the Lich King's persistent voice in his mind, he sold his vast holdings and stored away his fortunes. Traveling alone over many leagues of both land and sea, he finally reached the frozen shores of Northrend.

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Intent on reaching Icecrown and offering his services to the Lich King, the archmage passed through the ravaged, war-torn ruins of Azjol-Nerub. Kel'Thuzad saw firsthand the scope and ferocity of Ner'zhul's power. He began to realize that allying himself with the mysterious Lich King might be both wise and potentially fruitful.

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After long months of trekking through the harsh arctic wastelands, Kel'Thuzad finally reached the dark glacier of Icecrown. He boldly approached Ner'zhul's dark citadel and was shocked when the undead guardsmen silently let him pass as though he was expected.

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Kel'Thuzad descended deep into the cold earth and found his way down to the bottom of the glacier. There, in the endless cavern of ice and shadows, he prostrated himself before the Frozen Throne and offered his soul to the dark lord of the dead.

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The Lich King was pleased with his latest conscript. He promised Kel'Thuzad immortality and great power in exchange for his loyalty and obedience. Eager for dark knowledge and power, Kel'Thuzad accepted his first great mission: to go into the world of men and found a new religion that would worship the Lich King as a god.

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To help the archmage accomplish his mission, Ner'zhul left Kel'Thuzad's humanity intact. The aged yet still charismatic wizard was charged with using his powers of illusion and persuasion to lull the downtrodden, disenfranchised masses of Lordaeron into a state of trust and belief. Then, once he had their attention, he would offer them a new vision of what society could be - and a new figurehead to call their king.

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Kel'Thuzad returned to Lordaeron in disguise, and over the span of three years, he used his fortune and intellect to gather a clandestine brotherhood of like-minded men and women. The brotherhood, which he called the Cult of the Damned, promised its acolytes social equality and eternal life on Azeroth in exchange for their service and obedience to Ner'zhul.

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As the months passed, Kel'Thuzad found many eager volunteers for his new cult amongst the tired, overburdened laborers of Lordaeron. It was surprisingly easy for Kel'Thuzad to achieve his goal: namely, to transfer the citizens' faith in the Holy Light into belief in Ner'zhul's dark shadow. As the Cult of the Damned grew in size and influence, Kel'Thuzad made sure to hide its workings from the authorities of Lordaeron.

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With Kel'Thuzad's success in Lordaeron, the Lich King made the final preparations for his assault against human civilization. Placing his plague-energies into a number of portable artifacts called plague-cauldrons, Ner'zhul ordered Kel'Thuzad to transport the cauldrons to Lordaeron, where they would be hidden within various cult-controlled villages.

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The cauldrons, protected by the loyal cultists, would then act as plague-generators, sending the plague seeping out across the unsuspecting farmlands and cities of northern Lordaeron.

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The Lich King's plan worked perfectly. Many of Lordaeron's northern villages were contaminated almost immediately. Just as in Northrend, the citizens who contracted the plague died and arose as the Lich King's willing slaves.

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The cultists under Kel'Thuzad were eager to die and be raised again in their dark lord's service. They exulted in the prospect of immortality through undeath. As the plague spread, more and more feral zombies arose in the northlands. Kel'Thuzad looked upon the Lich King's growing army and named it the Scourge, for soon it would march upon the gates of Lordaeron and scour humanity from the face of the world.

Texte anglais de Classic (CMaNGOS Classic-DB) ; © Blizzard Entertainment

Données de Classic : CMaNGOS Classic-DB (GPL-3.0). Noms des zones, objets, factions et sorts, et prix : client du jeu, build 70235. Textes © Blizzard Entertainment.

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