The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
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Systèmes

Campement

Le feu de cuisine devient un campement : feux de camp, améliorations d’une heure, 35 objets fabriqués par 12 métiers et les ateliers que demandent 375 recettes.

35
objets de camp
12
métiers
26
plans
375
recettes avec atelier

Données du client bêta (build 1.60.1.70205) ; la comparaison avec Classic vient de Classic Era 1.15.9.69722.

Qu’est-ce qu’un campement ?

Blizzard l’a présenté dans le récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » : le feu de cuisine devient un feu de camp basique et, quand vous le placez, il crée un campement où vous reposer, vous asseoir un moment et trouver marchands, réparations, ateliers de métier et améliorations d’une heure. Les personnages à proximité complètent le campement avec des objets qu’ils fabriquent grâce à leurs métiers. Tout le reste de cette page vient du client bêta.

Source officielle : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » (13 septembre 2026)

Comment ça marche

3 / 5 / 10

Objets par feu de camp

Le nombre d’objets que chaque feu de camp accepte en plus de lui-même : Feu de camp basique (3), Feu de camp de compagnon (5) et Feu de camp de spécialiste (10).

Client

1

Un par personnage

Chaque personnage peut ajouter un objet au campement.

Blizzard

1 h

Temps de recharge partagé

Tous les objets de camp partagent un temps de recharge de 1 h. L’avantage d’Héritage « Guide de terrain » le réduit de 25 % au maximum.

ClientCalculateur d’Héritage →

1 min

Asseyez-vous à proximité

Vous devez passer 1 min assis ou en train de fabriquer près du feu de camp (Feu de camp accueillant) pour recevoir les avantages des autres objets.

Client

1 h

Durée des avantages

Les avantages (Avantages du camp) durent 1 h. L’avantage d’Héritage « Permanence » les prolonge de 100 % au maximum.

ClientCalculateur d’Héritage →

5 %

Expérience de repos

Avec « Tente du camp », votre expérience de repos monte à 5 % d’un niveau ; ensuite, l’effet « Repos amplifié » empêche de recommencer pendant 1 h.

Client

Pas en plus des améliorations de classe

Chaque amélioration de camp est incompatible avec une amélioration de classe précise (le tableau des améliorations dit laquelle). Blizzard explique que ce sont des variantes de ces améliorations et qu’elles ne se cumulent pas.

ClientBlizzardAméliorations par niveau →

20 · 140 · 300

Trois objets par métier

Les premiers s’apprennent au niveau de compétence 20, auprès des maîtres de métier ou de PNJ qui présentent le campement ; les plus avancés viennent de plans que lâchent certains boss de donjon. Dans le client, ces plans demandent un niveau de compétence de 140 ou de 300.

ClientBlizzardObjets par métier →

La plupart des objets de plan remplacent l’objet de base

Dans le client, 20 des 24 objets de plan se placent par-dessus l’objet de base de leur métier, le remplacent et confèrent tous ses avantages. L’objet « Robot réparateur » remplace « Robot vendeur de composants », mais son texte ne dit pas qu’il en confère tous les avantages. Les textes de ces objets ne parlent pas de remplacer quoi que ce soit : Festin de Macaron, Four en fer et Établi d’anarchiste.

Client

15 min

Fabriqués et consommés

Chaque objet est un consommable que fabrique son métier et qui disparaît quand vous le placez. Le client donne une durée de 15 min au sort qui le place.

Client

5 min

Les feux de camp

Les feux de camp se fabriquent avec la Cuisine et partagent entre eux un temps de recharge de 5 min.

ClientFeux de camp →

Près du feu de camp

Pour placer un objet, le client demande un « Feu de cuisine » à proximité, la même condition que les recettes de cuisine : le feu de camp du campement.

Client

Feux de camp

Ils se fabriquent avec la Cuisine. Meilleur est le feu de camp, plus le campement accepte d’objets.

Feu de campObjets en plusCuisineS’apprendComposantsObjet fabriqué
Feu de camp basiquejusqu’à 31Avec le métier1 × Bois simpleKit de feu de camp basique
Feu de camp de compagnonjusqu’à 590PlanPlan : feu de camp de compagnon1 × Bois d'étoileKit de feu de camp de compagnon
Feu de camp de spécialistejusqu’à 10200PlanPlan : feu de camp de spécialiste1 × Bûches épaissesKit de feu de camp de spécialiste

Le feu de camp de Classic

Dans Classic Era, Feu de camp basique durait 10 min, avait un temps de recharge de 5 min et coûtait 1 × Bois simple. Le client le décrit ainsi :

Allume un feu de camp qui augmente de 4 l'Esprit des personnages qui se trouvent à proximité et permet de cuisiner.

Améliorations de camp par niveau

9 objets de base donnent une amélioration, et les objets de plan de leur métier donnent la même. Pour 7 d’entre eux, l’amélioration grandit avec votre niveau. Amélioration fixe, identique à tous les niveaux : Chaise du camp et Bocal à poisson. Les valeurs viennent de la description de chaque objet dans le client.

ObjetAu niveau 60Par niveauPas en plus deAussi donnée par
Puits de manaAlchimie29 points de mana toutes les 5 s
1–23 : 1024–33 : 1534–43 : 2044–53 : 2454+ : 29
Bénédiction de sagesseFermenteur, Laboratoire d’alchimie
Meule à aiguiserForge+34 Force
1–23 : 624–37 : 1138–51 : 2052+ : 34
Totem de Force de la TerreEnclume, Forge magistrale
Luth enchantéEnchantement+308 Armure · +13 à toutes les caractéristiques · +22 à toutes les résistances
Armure1–9 : 2810–19 : 7120–29 : 11430–39 : 16340–49 : 21150–59 : 26060 : 308
Toutes les caractéristiques1–9 : —10–19 : 220–29 : 430–39 : 740–49 : 950–59 : 1260 : 13
Toutes les résistances1–29 : —30–39 : 640–49 : 1250–59 : 1660 : 22
Marque du fauveRécupérateur arcanique, Forge arcanique
Bannière de factionCouture+32 Esprit
1–39 : 1440–49 : 1950–59 : 2760 : 32
Esprit divinRouet, Métier à tisser
Bougie d’encensHerboristerie+25 Intelligence
1–13 : 214–27 : 628–41 : 1242–55 : 1856+ : 25
Intelligence des arcanesSerre, Hybrideur de graines
MagnétiteMinage+90 puissance d’attaque en mêlée
1–11 : 1212–21 : 2022–31 : 3232–41 : 4942–51 : 6752+ : 90
Bénédiction de puissanceJardin de pierres, Fonderie en fusion
Chaise du campDépeçage+2 % de chances de coup critique des sorts et attaques
1+ : 2 %
Aura de sélénienGuide de terrain, Établi de trappeur
Trousse de premiers soinsSecourisme+56 Endurance
1–11 : 312–23 : 824–35 : 2136–47 : 3448–59 : 4560 : 56
Mot de pouvoir : RobustesseÉtude des toxines, Laboratoire de médecin de peste
Bocal à poissonPêche+8 % à toutes les caractéristiques
1+ : 8 %
Bénédiction des roisRâtelier de pêche, Hutte de pêche

L’effet de « Tente du camp » ne dépend pas de votre niveau : expérience de repos jusqu’à 5 % d’un niveau, une fois par heure.

Objets par métier

Chaque métier a un objet de base, appris au niveau de compétence 20 auprès d’un maître de métier ou d’un PNJ du campement, et deux objets de plan (les règles ci-dessus disent lesquels le remplacent). En Cuisine, l’objet de base (Feu de camp basique) s’apprend avec le métier, et les objets de plan sont Feu de camp de compagnon, Festin de Macaron, Feu de camp de spécialiste et Four en fer.

Alchimie

Guide : Alchimie →
  1. Puits de mana

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Au niveau 60 : 29 points de mana toutes les 5 s

    • Pas en plus de Bénédiction de sagesse
    ObjetPuits de manaComposants1 × Pacifique1 × Fiole vide
  2. Fermenteur

    Plan · compétence 140

    Vous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana.

    ObjetFermenteurPlanPlan : fermenteurComposants1 × Fiole plombée1 × Sang-royal1 × Chardonnier
  3. Laboratoire d’alchimie

    Plan · compétence 300

    Vous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Puits de mana
    • Atelier : aucune recette ne le demande dans ce build
    ObjetLaboratoire d’alchimiePlanPlan : laboratoire d’alchimieComposants1 × Index de liche1 × Fiole de cristal2 × Feuillerêve

Forge

Guide : Forge →
  1. Meule à aiguiser

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Au niveau 60 : +34 Force

    • Pas en plus de Totem de Force de la Terre
    ObjetMeule à aiguiserComposants1 × Pierre brute1 × Barre de cuivre
  2. Enclume

    Plan · compétence 140

    Vous placez une enclume qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Meule à aiguiser
    ObjetEnclumePlanPlan : enclumeComposants5 × Barre de bronze2 × Silex à aiguiser grossier2 × Cuir moyen
  3. Forge magistrale

    Plan · compétence 300

    Vous placez une forge magistrale à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser.

    ObjetForge magistralePlanPlan : forge magistraleComposants1 × Cœur de golem5 × Barre de thorium2 × Cuir robuste

Enchantement

Guide : Enchantement →
  1. Luth enchanté

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Au niveau 60 : +308 Armure · +13 à toutes les caractéristiques · +22 à toutes les résistances

    • Pas en plus de Marque du fauve
    ObjetLuth enchantéComposants1 × Bois simple1 × Poussière étrange
  2. Récupérateur arcanique

    Plan · compétence 140

    Vous placez un récupérateur arcanique qui améliore le désenchantement et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Luth enchanté
    • Atelier : aucune recette ne le demande dans ce build
    ObjetRécupérateur arcaniquePlanPlan : récupérateur arcaniqueComposants2 × Poussière de vision1 × Essence du néant inférieure
  3. Forge arcanique

    Plan · compétence 300

    Vous placez une forge arcanique à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté.

    ObjetForge arcaniquePlanPlan : forge arcaniqueComposants1 × Étincelle d’invention2 × Grand éclat brillant4 × Essence éternelle supérieure

Ingénierie

Guide : Ingénierie →
  1. Robot vendeur de composants

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Vous invoquez un robot vendeur de composants qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants.

    ObjetRobot vendeur de composantsComposants1 × Poignée de boulons en cuivre1 × Tube en cuivre
  2. Robot réparateur

    Plan · compétence 140

    Vous invoquez un robot réparateur qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants et de réparer de l’équipement.

    • Se place par-dessus cet objet et le remplace : Robot vendeur de composants
    ObjetRobot réparateurPlanPlan : robot réparateurComposants2 × Bidule bourdonnant en bronze1 × Tube en bronze1 × Cuir lourd
  3. Établi d’anarchiste

    Plan · compétence 300

    Vous placez un établi d’anarchiste à utiliser pour certaines recettes.

    ObjetÉtabli d’anarchistePlanPlan : établi d’anarchisteComposants1 × Essence d’anarchie2 × Rouage en thorium

Travail du cuir

Guide : Travail du cuir →
  1. Tente du camp

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Vous montez une tente qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter l’expérience de repos de 5 % d’un niveau. Inefficace si l’expérience de repos dépasse déjà cette valeur.

    ObjetTente du campComposants5 × Cuir léger
  2. Râtelier de tannage

    Plan · compétence 140

    Vous placez un chevalet de tannage qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une tente de camp.

    ObjetRâtelier de tannagePlanPlan : chevalet de tannageComposants5 × Cuir moyen3 × Bobine de fil raffiné2 × Bois simple
  3. Machine à coudre

    Plan · compétence 300

    Vous placez une machine à coudre à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une tente de camp.

    ObjetMachine à coudrePlanPlan : machine à coudreComposants1 × Moteur de la non-mort5 × Cuir robuste1 × Fil runique

Couture

Guide : Couture →
  1. Bannière de faction

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Au niveau 60 : +32 Esprit

    • Pas en plus de Esprit divin
    Objet · HordeBannière de factionObjet · AllianceBannière de factionComposants1 × Rouleau d'étoffe en lin1 × Bobine de fil grossier
  2. Rouet

    Plan · compétence 140

    Vous placez un rouet qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction.

    ObjetRouetPlanPlan : rouetComposants2 × Bois simple5 × Rouleau d'étoffe de soie3 × Bobine de fil raffiné
  3. Métier à tisser

    Plan · compétence 300

    Vous placez un métier à tisser à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction.

    ObjetMétier à tisserPlanPlan : métier à tisserComposants1 × Cris en bouteille4 × Rouleau d'étoffe runique4 × Bois simple

Herboristerie

Guide : Herboristerie →
  1. Bougie d’encens

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Au niveau 60 : +25 Intelligence

    • Pas en plus de Intelligence des arcanes
    ObjetBougie d’encensComposants1 × Pacifique1 × Feuillargent
  2. Serre

    Plan · compétence 140

    Vous placez une serre qui fait progressivement pousser les graines plantées et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens.

    ObjetSerrePlanPlan : serreComposants2 × Bois simple1 × Larmes d'Arthas1 × Lotus pourpre
  3. Hybrideur de graines

    Plan · compétence 300

    Vous placez une serre qui permet de multiplier ou de combiner des graines pour les faire monter de rang et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Bougie d’encens
    • Atelier : aucune recette ne le demande dans ce build
    ObjetHybrideur de grainesPlanPlan : hybrideur de grainesComposants4 × Sauge-argent des montagnes1 × Fiole de cristal2 × Étoffe runique

Minage

Guide : Minage →
  1. Magnétite

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Au niveau 60 : +90 puissance d’attaque en mêlée

    • Pas en plus de Bénédiction de puissance
    ObjetMagnétiteComposants1 × Pierre brute1 × Barre de cuivre
  2. Jardin de pierres

    Plan · compétence 140

    Vous placez un jardin de pierres qui génère progressivement un gisement de minerai et qui confère tous les avantages d’une magnétite.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Magnétite
    ObjetJardin de pierresPlanPlan : jardin de pierresComposants2 × Pierre lourde1 × Minerai de fer1 × Barre d'argent
  3. Fonderie en fusion

    Plan · compétence 300

    Vous placez une fonderie en fusion à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une magnétite.

    ObjetFonderie en fusionPlanPlan : fonderie en fusionComposants5 × Barre de thorium2 × Pierre dense1 × Barre de vrai-argent

Dépeçage

Guide : Dépeçage →
  1. Chaise du camp

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Au niveau 60 : +2 % de chances de coup critique des sorts et attaques

    • Pas en plus de Aura de sélénien
    ObjetChaise du campComposants3 × Cuir léger2 × Bois simple
  2. Guide de terrain

    Plan · compétence 140

    Places a Field Guide that allows players to read it and gain Track Beasts, and provides all the benefits of a Camp Chair.

    Texte en anglais : le client bêta français ne l’a pas encore traduit.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Chaise du camp
    ObjetGuide de terrainPlanPlan : guide de terrainComposants3 × Cuir moyen2 × Écailles de murloc visqueuses1 × Bobine de fil raffiné
  3. Établi de trappeur

    Plan · compétence 300

    Places a Trapper's Workbench containing 1 trap, and provides all the benefits of a Camp Chair.

    Texte en anglais : le client bêta français ne l’a pas encore traduit.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Chaise du camp
    ObjetÉtabli de trappeurPlanPlan : établi de trappeurComposants2 × Bois simple4 × Cuir lourd1 × Barre de fer

Cuisine

Guide : Cuisine →
  1. Feu de camp basique

    Appris avec le métier

    Accepte 3 objets de plus au campement.

    ObjetKit de feu de camp basiqueComposants1 × Bois simple
  2. Feu de camp de compagnon

    Plan · compétence 90

    Accepte 5 objets de plus au campement.

    ObjetKit de feu de camp de compagnonPlanPlan : feu de camp de compagnonComposants1 × Bois d'étoile
  3. Festin de Macaron

    Plan · compétence 140

    Vous dressez le festin de Macaron, dont les plats amplifient l’endurance.

    ObjetFestin de MacaronPlanPlan : festin de MacaronComposants2 × Viande mystère1 × Viande de kodo épaisse1 × Épices apaisantes
  4. Feu de camp de spécialiste

    Plan · compétence 200

    Accepte 10 objets de plus au campement.

    ObjetKit de feu de camp de spécialistePlanPlan : feu de camp de spécialisteComposants1 × Bûches épaisses
  5. Four en fer

    Plan · compétence 300

    Vous placez un four en fer, nécessaire pour réaliser les recettes de cuisine les plus avancées.

    ObjetFour en ferPlanBlueprint: Iron OvenComposants10 × Farine simple5 × Eau de source4 × Épices apaisantes

Secourisme

Guide : Secourisme →
  1. Trousse de premiers soins

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Au niveau 60 : +56 Endurance

    • Pas en plus de Mot de pouvoir : Robustesse
    ObjetTrousse de premiers soinsComposants3 × Bandage en lin1 × Eau de source
  2. Étude des toxines

    Plan · compétence 140

    Places a Toxin Study that contains healing potions and anti-venom, and provides all of the benefits of a First Aid Kit.

    Texte en anglais : le client bêta français ne l’a pas encore traduit.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Trousse de premiers soins
    ObjetÉtude des toxinesPlanPlan : étude des toxinesComposants1 × Anti-venin2 × Bandage en tisse-mage2 × Bois simple
  3. Laboratoire de médecin de peste

    Plan · compétence 300

    Places a Plague Doctor's Laboratory that contains healing potions and poultices, and provides all of the benefits of a First Aid Kit.

    Texte en anglais : le client bêta français ne l’a pas encore traduit.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Trousse de premiers soins
    ObjetLaboratoire de médecin de pestePlanPlan : laboratoire de médecin de pesteComposants2 × Bois simple2 × Sérum anti-venin supérieur5 × Bandage épais en étoffe runique

Pêche

Guide : Pêche →
  1. Bocal à poisson

    Maître de métier ou PNJ du campement · compétence 20

    Au niveau 60 : +8 % à toutes les caractéristiques

    • Pas en plus de Bénédiction des rois
    ObjetBocal à poissonComposants1 × Goujon brillant cru1 × Fiole vide
  2. Râtelier de pêche

    Plan · compétence 140

    Places a Fishing Rack that grants the ability to catch uncommon fish for 1 hour, provides Fishing Skill lures, and provides all of the benefits of a Fish Bowl.

    Texte en anglais : le client bêta français ne l’a pas encore traduit.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Bocal à poisson
    ObjetRâtelier de pêchePlanPlan : râtelier de pêcheComposants2 × Bois simple1 × Fiole de cristal2 × Truite tête-mithril crue
  3. Hutte de pêche

    Plan · compétence 300

    Places a Fishing Hut that grants the ability to catch rare fish for 1 hour, provides Fishing Skill lures, and provides all of the benefits of a Fish Bowl.

    Texte en anglais : le client bêta français ne l’a pas encore traduit.

    • Se place par-dessus cet objet, le remplace et confère tous ses avantages : Bocal à poisson
    ObjetHutte de pêchePlanPlan : hutte de pêcheComposants5 × Bois simple2 × Rouleau d'étoffe runique1 × Filets de poisson de saison

Les ateliers et leurs recettes

375 recettes demandent un atelier de campement. 105 existaient déjà dans Classic : 74 n’en demandaient aucun, 23 demandaient Enclume et 8 demandaient Feu de cuisine.

Le client dit quel atelier demande chaque recette, mais pas si un atelier du monde (la forge d’une ville, par exemple) compte aussi. C’est pourquoi cette page dit « demande Forge magistrale » et non « seulement au campement ».

Machine à coudreTravail du cuir91 recettes · 26 de Classic
RecetteCompétenceAvant
Jambières en écailles de dragon bleu—Dans Classic : sans atelier
Épaulières en écailles de dragon noir270Dans Classic : sans atelier
Chapeau en suédine bleue280Nouvelle dans Forever
Griffes de cloque-bilieuse285Nouvelle dans Forever
Agrippeurs de garde-couvée285Nouvelle dans Forever
Griffes de saccage-essaim285Nouvelle dans Forever
Agrippeurs de tripécaille285Nouvelle dans Forever
Ceinturon de cloque-bilieuse290Nouvelle dans Forever
Jambières en écailles de dragon noir290Dans Classic : sans atelier
Ceinture de garde-couvée290Nouvelle dans Forever
Jambières diablosaures290Dans Classic : sans atelier
Ceinturon de clairvoyance290Dans Classic : sans atelier
Ceinturon de saccage-essaim290Nouvelle dans Forever
Cuirasse vivante290Dans Classic : sans atelier
Bottes de la mangouste290Dans Classic : sans atelier
Cuirasse en écailles de dragon rouge290Dans Classic : sans atelier
Ceinture de tripécaille290Nouvelle dans Forever
Gants tempétueux290Dans Classic : sans atelier
Brassards de vol rapide290Dans Classic : sans atelier
Bottes de cloque-bilieuse295Nouvelle dans Forever
Bottines de garde-couvée295Nouvelle dans Forever
Mantelet doré de l'Aube295Dans Classic : sans atelier
Bottes lourdes grumegueules295Dans Classic : Forge (Enclume)
Bottes de saccage-essaim295Nouvelle dans Forever
Bottines de tripécaille295Nouvelle dans Forever
Batailleurs grumegueules295Dans Classic : sans atelier
Heaume en écailles de dragon noir300Nouvelle dans Forever
Heaume en écailles de dragon bleu300Nouvelle dans Forever
Cape chromatique300Dans Classic : sans atelier
Armure de l’aube300Nouvelle dans Forever
Cuirasse de rêvécaille300Dans Classic : sans atelier
Pantalon de Sylvancienne300Nouvelle dans Forever
Corde cintrée de Sylvancienne300Nouvelle dans Forever
Espauliers d’éternité300Nouvelle dans Forever
Bottes sombrepoint300Nouvelle dans Forever
Gants sombrepoint300Nouvelle dans Forever
Pantalon sombrepoint300Nouvelle dans Forever
Spallières sombrepoint300Nouvelle dans Forever
Bottes de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Gantelets de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Poignes de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Garde-mains de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Kilt de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Jambières de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Garde-jambes de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Mantelet de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Mitaines de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Espauliers de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Sandales de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Protège-épaules de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Spallières de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Croquenots de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Bottines de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Chausses de gardien du bosquet300Nouvelle dans Forever
Peau du Fauve300Dans Classic : sans atelier
Jambières en plumacier300Nouvelle dans Forever
Ceinture de lave300Dans Classic : sans atelier
Couronne vivante300Nouvelle dans Forever
Garde-mains endeuillés300Nouvelle dans Forever
Cuirasse en écailles d'Onyxia300Dans Classic : sans atelier
Cape en écailles d'Onyxia300Dans Classic : sans atelier
Collerette de hors-la-loi300Nouvelle dans Forever
Jambières en écailles de scorpide immaculées300Nouvelle dans Forever
Jambières en écailles de dragon rouge300Nouvelle dans Forever
Brassards de traqueuse des sables300Dans Classic : sans atelier
Cuirasse de traqueuse des sables300Dans Classic : sans atelier
Gantelets de traqueuse des sables300Dans Classic : sans atelier
Cape changeante300Dans Classic : sans atelier
Spiritcaller Boots300Nouvelle dans Forever
Épaulettes de mande-esprit300Nouvelle dans Forever
Gantelets de mande-esprit300Nouvelle dans Forever
Spiritcaller Gloves300Nouvelle dans Forever
Grèves de mande-esprit300Nouvelle dans Forever
Spiritcaller Grips300Nouvelle dans Forever
Spiritcaller Kilt300Nouvelle dans Forever
Spiritcaller Leggings300Nouvelle dans Forever
Spiritcaller Mantle300Nouvelle dans Forever
Pantalon de mande-esprit300Nouvelle dans Forever
Spiritcaller Spaulders300Nouvelle dans Forever
Spiritcaller Treads300Nouvelle dans Forever
Brassards de crache-feu300Dans Classic : sans atelier
Cuirasse de crache-feu300Dans Classic : sans atelier
Gantelets de crache-feu300Dans Classic : sans atelier
Tunique grumegueule300Nouvelle dans Forever
Garde-poignets de tranquillité300Nouvelle dans Forever
Heaume de l’ours de guerre300Nouvelle dans Forever
Renfort d’armure en cuir fauve300Nouvelle dans Forever
Gantelets de traqueur sauvage300Nouvelle dans Forever
Grèves de traqueur sauvage300Nouvelle dans Forever
Garde-jambes de traqueur sauvage300Nouvelle dans Forever
Spallières de traqueur sauvage300Nouvelle dans Forever
RouetCouture74 recettes · 20 de Classic
RecetteCompétenceAvant
Diadème en tisse-rêve—Dans Classic : sans atelier
Gants en tisse-rêve—Dans Classic : sans atelier
Gilet en tisse-rêve—Dans Classic : sans atelier
Bottes en étoffe lunaire—Dans Classic : sans atelier
Robe de puissance—Dans Classic : sans atelier
Jambières des flammes125Nouvelle dans Forever
Jambières nacrées125Nouvelle dans Forever
Jambières immaculées125Nouvelle dans Forever
Jambières ombreuses125Nouvelle dans Forever
Jambières brillantes125Nouvelle dans Forever
Jambières soyeuses125Nouvelle dans Forever
Mules noires140Nouvelle dans Forever
Mules embrasées140Nouvelle dans Forever
Mules écumeuses140Nouvelle dans Forever
Mules ambrées140Nouvelle dans Forever
Mules dorées140Nouvelle dans Forever
Mules radieuses140Nouvelle dans Forever
Protège-mains noirs165Nouvelle dans Forever
Protège-mains embrasés165Nouvelle dans Forever
Protège-mains écumeux165Nouvelle dans Forever
Protège-mains ambrés165Nouvelle dans Forever
Protège-mains dorés165Nouvelle dans Forever
Cape glaciale165Dans Classic : sans atelier
Protège-mains radieux165Nouvelle dans Forever
Corde noire190Nouvelle dans Forever
Corde embrasée190Nouvelle dans Forever
Corde écumeuse190Nouvelle dans Forever
Corde ambrée190Nouvelle dans Forever
Corde dorée190Nouvelle dans Forever
Corde radieuse190Nouvelle dans Forever
Épaulières de flamme-du-Néant195Nouvelle dans Forever
Épaulières d’écume-du-Néant195Nouvelle dans Forever
Épaulières d’or-du-Néant195Nouvelle dans Forever
Épaulières de lumière-du-Néant195Nouvelle dans Forever
Épaulières de perle-du-Néant195Nouvelle dans Forever
Épaulières d’éclat-du-Néant195Nouvelle dans Forever
Crispins de flamme-du-Néant205Nouvelle dans Forever
Crispins d’écume-du-Néant205Nouvelle dans Forever
Crispins d’or-du-Néant205Nouvelle dans Forever
Crispins de lumière-du-Néant205Nouvelle dans Forever
Crispins de perle-du-Néant205Nouvelle dans Forever
Crispins d’éclat-du-Néant205Nouvelle dans Forever
Corde cintrée noire215Nouvelle dans Forever
Corde cintrée embrasée215Nouvelle dans Forever
Corde cintrée écumeuse215Nouvelle dans Forever
Corde cintrée ambrée215Nouvelle dans Forever
Corde cintrée dorée215Nouvelle dans Forever
Corde cintrée radieuse215Nouvelle dans Forever
Gants noirs235Nouvelle dans Forever
Sandales noires235Nouvelle dans Forever
Cape de feu235Dans Classic : sans atelier
Gants embrasés235Nouvelle dans Forever
Sandales embrasées235Nouvelle dans Forever
Gants écumeux235Nouvelle dans Forever
Sandales écumeuses235Nouvelle dans Forever
Gants ambrés235Nouvelle dans Forever
Sandales ambrées235Nouvelle dans Forever
Gants dorés235Nouvelle dans Forever
Sandales dorées235Nouvelle dans Forever
Gants radieux235Nouvelle dans Forever
Sandales radieuses235Nouvelle dans Forever
Jambières en étoffe lunaire245Dans Classic : sans atelier
Robe de la nuit hivernale245Dans Classic : sans atelier
Bottes de l'Aube d'argent255Dans Classic : sans atelier
Sagesse des Grumegueules255Dans Classic : sans atelier
Gilet en étoffe lunaire270Dans Classic : sans atelier
Robe en étoffe lunaire275Dans Classic : sans atelier
Épaulières en étoffe lunaire275Dans Classic : sans atelier
Cape de sauvegarde280Dans Classic : sans atelier
Gants en gangrétoffe280Dans Classic : sans atelier
Gants d'Inferno280Dans Classic : sans atelier
Diadème en étoffe lunaire280Dans Classic : sans atelier
Gants en étoffe lunaire280Dans Classic : sans atelier
Sac en gangrétoffe285Dans Classic : sans atelier
Forge magistraleForge65 recettes · 22 de Classic
RecetteCompétenceAvant
Poignes de couverain285Nouvelle dans Forever
Poignes de sangtaille285Nouvelle dans Forever
Support de couverain290Nouvelle dans Forever
Support de sangtaille290Nouvelle dans Forever
Heaume d'âme blanche290Dans Classic : Enclume
Croquenots de couverain295Nouvelle dans Forever
Croquenots de sangtaille295Nouvelle dans Forever
Championne en arcanite300Dans Classic : Enclume
Déchireuse en arcanite300Dans Classic : Enclume
Cuissards en azerothium300Nouvelle dans Forever
Bagh Nakh300Nouvelle dans Forever
Serre de sang300Dans Classic : Enclume
Cuirasse du salut300Nouvelle dans Forever
Cuissards de champion300Nouvelle dans Forever
Lance noire300Dans Classic : Enclume
Solerets en thorium appauvri300Nouvelle dans Forever
Cuirasse en thorium enchanté300Dans Classic : Enclume
Heaume en thorium enchanté300Dans Classic : Enclume
Jambières en thorium enchanté300Dans Classic : Enclume
Cuirasse en thorium enrichi300Nouvelle dans Forever
Heaume en thorium enrichi300Nouvelle dans Forever
Jambières en thorium enrichi300Nouvelle dans Forever
Bouclier sempervirent300Nouvelle dans Forever
Hache de défense de la forêt300Nouvelle dans Forever
Gardienne de givre300Dans Classic : Enclume
Gantelets de gloire300Nouvelle dans Forever
Gants de l'Aube300Dans Classic : Enclume
Grèves de gloire300Nouvelle dans Forever
Vertmartel300Nouvelle dans Forever
Marteau des Titans300Dans Classic : Enclume
Garde-mains de gloire300Nouvelle dans Forever
Crève-coeur300Dans Classic : Enclume
Ceinture lourde en obsidienne300Dans Classic : Enclume
Gantelets lourds en thorium300Nouvelle dans Forever
Ceinture de vignefer300Dans Classic : Enclume
Cuirasse de vignefer300Dans Classic : Enclume
Gants de vignefer300Dans Classic : Enclume
Lame en bois-de-fer300Nouvelle dans Forever
Épaulettes de la justice300Nouvelle dans Forever
Gantelets de la justice300Nouvelle dans Forever
Gants de la justice300Nouvelle dans Forever
Grèves de la justice300Nouvelle dans Forever
Garde-mains de la justice300Nouvelle dans Forever
Jambières de la justice300Nouvelle dans Forever
Garde-jambes de la justice300Nouvelle dans Forever
Cuissards de la justice300Nouvelle dans Forever
Espauliers de la justice300Nouvelle dans Forever
Solerets de la justice300Nouvelle dans Forever
Spallières de la justice300Nouvelle dans Forever
Bottines de la justice300Nouvelle dans Forever
Garde-jambes de gloire300Nouvelle dans Forever
Glaive en légionite300Nouvelle dans Forever
Cuissards de gloire300Nouvelle dans Forever
Heaume Cœur-de-lion300Dans Classic : Enclume
Cuissards de martyr300Nouvelle dans Forever
Marteau-tempête ouvragé300Dans Classic : Enclume
Espauliers de gloire300Nouvelle dans Forever
Eloquente300Dans Classic : Enclume
Solerets de gloire300Nouvelle dans Forever
Lame feuille-de-saule300Dans Classic : Enclume
Épaulières de gloire300Nouvelle dans Forever
Heaume infrangible300Nouvelle dans Forever
Grave-Tempête300Nouvelle dans Forever
Gantelets de la forteresse300Dans Classic : Enclume
Jambières titanesques300Dans Classic : Enclume
Râtelier de tannageTravail du cuir48 recettes · 11 de Classic
RecetteCompétenceAvant
Peau robuste traitée—Dans Classic : sans atelier
Cuirasse en écailles de dragon—Dans Classic : sans atelier
Gantelets en écailles de dragon—Dans Classic : sans atelier
Cuirasse de plumes—Dans Classic : sans atelier
Gantelets de la mer—Dans Classic : sans atelier
Casque de feu—Dans Classic : sans atelier
Casque tête-de-loup—Dans Classic : sans atelier
Garde-jambes de bagarreur en cuir125Nouvelle dans Forever
Kilt de défenseur en cuir125Nouvelle dans Forever
Kilt de chevaucheur de tempête en cuir125Nouvelle dans Forever
Jambières totémiques en cuir125Nouvelle dans Forever
Garde-jambes de trappeur en cuir125Nouvelle dans Forever
Jambières de sagesse en cuir125Nouvelle dans Forever
Brassards barbares130Dans Classic : sans atelier
Ceinture de soigneur en cuir150Nouvelle dans Forever
Ceinture de rôdeur en cuir150Nouvelle dans Forever
Ceinture d’escarmouche en cuir150Nouvelle dans Forever
Ceinture de furtivité en cuir150Nouvelle dans Forever
Ceinture de mande-ciel en cuir150Nouvelle dans Forever
Ceinture de traqueur en cuir150Nouvelle dans Forever
Ceinture de garde en cuir150Nouvelle dans Forever
Ceinture en cuir clouté de gemmes160Dans Classic : sans atelier
Gants de soigneur en cuir175Nouvelle dans Forever
Gants de rôdeur en cuir175Nouvelle dans Forever
Gants en peau d'ombre175Dans Classic : sans atelier
Gants d’escarmouche en cuir175Nouvelle dans Forever
Gants de furtivité en cuir175Nouvelle dans Forever
Gants de mande-ciel en cuir175Nouvelle dans Forever
Gants de traqueur en cuir175Nouvelle dans Forever
Gants de garde en cuir175Nouvelle dans Forever
Chaussures de soigneur en cuir200Nouvelle dans Forever
Bottes de soigneur en mailles200Nouvelle dans Forever
Chaussures de rôdeur en cuir200Nouvelle dans Forever
Bottes d’escarmouche en mailles200Nouvelle dans Forever
Chaussures de furtivité en cuir200Nouvelle dans Forever
Chaussures de mande-ciel en cuir200Nouvelle dans Forever
Bottes de mande-ciel en mailles200Nouvelle dans Forever
Bottes de traqueur en mailles200Nouvelle dans Forever
Chaussures de garde en cuir200Nouvelle dans Forever
Épaulières de soigneur en mailles210Nouvelle dans Forever
Épaulières d’escarmouche en mailles210Nouvelle dans Forever
Épaulières de mande-ciel en mailles210Nouvelle dans Forever
Épaulières de traqueur en mailles210Nouvelle dans Forever
Brassards de soigneur en mailles225Nouvelle dans Forever
Brassards d’escarmouche en mailles225Nouvelle dans Forever
Brassards de mande-ciel en mailles225Nouvelle dans Forever
Brassards de traqueur en mailles225Nouvelle dans Forever
Cuirasse en écailles de dragon vert235Dans Classic : sans atelier
Métier à tisserCouture43 recettes · 14 de Classic
RecetteCompétenceAvant
Ceinture runique ténébreuse285Dans Classic : sans atelier
Bottes runiques ténébreuses285Dans Classic : sans atelier
Jambières runiques ténébreuses285Dans Classic : sans atelier
Gants de couve-colonie285Nouvelle dans Forever
Gants de crache-venin285Nouvelle dans Forever
Épaulières de l'Aube d'argent290Dans Classic : sans atelier
Mantelet des Grumegueules290Dans Classic : sans atelier
Corde de couve-colonie290Nouvelle dans Forever
Corde de crache-venin290Nouvelle dans Forever
Ceinture de l'archimage295Dans Classic : sans atelier
Gants de maîtrise magique295Dans Classic : sans atelier
Robe de l'archimage295Dans Classic : sans atelier
Robe du Vide295Dans Classic : sans atelier
Souliers de couve-colonie295Nouvelle dans Forever
Habit de vraie foi295Dans Classic : sans atelier
Souliers de crache-venin295Nouvelle dans Forever
Bottes de conviction300Nouvelle dans Forever
Sac sans fond300Dans Classic : sans atelier
Sac de composants sans fond300Nouvelle dans Forever
Cape de la terre et du ciel300Nouvelle dans Forever
Bottes cœur-de-démon300Nouvelle dans Forever
Gants cœur-de-démon300Nouvelle dans Forever
Jambières cœur-de-démon300Nouvelle dans Forever
Spallières cœur-de-démon300Nouvelle dans Forever
Pèlerine gangrenée300Nouvelle dans Forever
Sac d’âme gangresang300Nouvelle dans Forever
Gants Coeur-de-braise300Dans Classic : sans atelier
Jambières Coeur-de-braise300Dans Classic : sans atelier
Robe Coeur-de-braise300Dans Classic : sans atelier
Gants de conviction300Nouvelle dans Forever
Garde-mains de conviction300Nouvelle dans Forever
Jambières de conviction300Nouvelle dans Forever
Corde imprégnée de mana300Nouvelle dans Forever
Bottes de fuse-mana300Nouvelle dans Forever
Gants de fuse-mana300Nouvelle dans Forever
Mantelet de fuse-mana300Nouvelle dans Forever
Pantalon de fuse-mana300Nouvelle dans Forever
Mantelet de conviction300Nouvelle dans Forever
Pantalon de conviction300Nouvelle dans Forever
Espauliers de conviction300Nouvelle dans Forever
Bottes incrustées de givre300Nouvelle dans Forever
Robe de dévastation ardente300Nouvelle dans Forever
Bottines de conviction300Nouvelle dans Forever
Établi d’anarchisteIngénierie19 recettes, toutes nouvelles
RecetteCompétenceAvant
Corde cliquetante175Nouvelle dans Forever
Ceinturon à gadgets175Nouvelle dans Forever
Lanière dentelée175Nouvelle dans Forever
Baudrier fantaisiste175Nouvelle dans Forever
Lunettes tordues200Nouvelle dans Forever
Lunettes cabossées200Nouvelle dans Forever
Lunettes molles200Nouvelle dans Forever
Lunettes à bouton cassé200Nouvelle dans Forever
Bombe ténébreuse Ev-Lan300Nouvelle dans Forever
Transporteur de terrain Ev-Lan vers Gadgetzan300Nouvelle dans Forever
Piston magnétique Ev-Lan300Nouvelle dans Forever
Bombe de mana Ev-Lan300Nouvelle dans Forever
Carabine de précision hyper luxe Mod. XVII300Nouvelle dans Forever
Déchiqueteur d’urgence SUR-T – Long-Guet300Nouvelle dans Forever
Nitro-survolteurs SUR-T300Nouvelle dans Forever
Téléporteur SUR-T300Nouvelle dans Forever
Lunettes d’ultra-précision SUR-T300Nouvelle dans Forever
Flèche plumevive300Nouvelle dans Forever
Munitions de frappe rapide300Nouvelle dans Forever
Four en ferCuisine19 recettes · 8 de Classic
RecetteCompétenceAvant
Ragoût purificateur—Nouvelle dans Forever
Boulettes fumées du désert—Dans Classic : Feu de cuisine
Calmar grillé240Dans Classic : Feu de cuisine
Perche fumée240Dans Classic : Feu de cuisine
Saumon solécaille poché250Dans Classic : Feu de cuisine
Pain de saumon275Dans Classic : Feu de cuisine
Hachis de chauve-souris275Nouvelle dans Forever
Bruscitt d’ours275Nouvelle dans Forever
Linguines aux palourdes275Nouvelle dans Forever
Flanchet au poivre275Nouvelle dans Forever
Ragoût de homard275Dans Classic : Feu de cuisine
Steak de barracuda275Dans Classic : Feu de cuisine
Effiloché de raptor préhistorique275Nouvelle dans Forever
Ragoût de tortue savoureux275Nouvelle dans Forever
Pamplona d’envergure275Nouvelle dans Forever
Steak de cerf fumant275Nouvelle dans Forever
Confiture patte-douce275Nouvelle dans Forever
Steak de frappe rapide275Nouvelle dans Forever
Pyro-côtelettes de chimaerok à la Dirge300Dans Classic : Feu de cuisine
Forge arcaniqueEnchantement10 recettes, toutes nouvelles
RecetteCompétenceAvant
Baguette brillante275Nouvelle dans Forever
Idole de rapidité300Nouvelle dans Forever
Idole du Rêve300Nouvelle dans Forever
Idole des ours jumeaux300Nouvelle dans Forever
Libram de la sainte rapidité300Nouvelle dans Forever
Libram d’imprégnation300Nouvelle dans Forever
Libram inébranlable300Nouvelle dans Forever
Torche de lumière300Nouvelle dans Forever
Totem du tonnerre300Nouvelle dans Forever
Totem d’urgence300Nouvelle dans Forever
FermenteurAlchimie5 recettes · 4 de Classic
RecetteCompétenceAvant
Teinture viridienne—Nouvelle dans Forever
Huile des ténèbres165Dans Classic : sans atelier
Huile glaciale200Dans Classic : sans atelier
Carburant de fusée gobelin210Dans Classic : sans atelier
Teinture fantôme245Dans Classic : sans atelier
Fonderie en fusionMinage1 recette
RecetteCompétenceAvant
Fonte de thorium lourd—Nouvelle dans Forever
  • Laboratoire d’alchimie : aucune recette ne demande cet atelier dans ce build.
  • Récupérateur arcanique : aucune recette ne demande cet atelier dans ce build.
  • Serre : aucune recette ne demande cet atelier dans ce build. 8 sorts qui ne sont pas des recettes le demandent aussi (ceux de la section Graines).
  • Hybrideur de graines : aucune recette ne demande cet atelier dans ce build.

Graines de plantes

Le client ajoute 4 nouvelles graines. « Planter les graines » en consomme une dans la Serre ; « Croiser les graines » en consomme deux identiques. Le client ne dit pas quelles plantes poussent ni ce que donne la combinaison.

GrainePlanterCombinerDescription du client
Graines de plantes communesSerre · en consomme 1en consomme 2Plantez-les sous serre ou combinez-les à l’aide d’un hybrideur de graines dans un campement pour en tirer le plein potentiel.
Graines de plantes inhabituellesSerre · en consomme 1en consomme 2Plantez-les sous serre ou combinez-les à l’aide d’un hybrideur de graines dans un campement pour en tirer le plein potentiel.
Graines de plantes singulièresSerre · en consomme 1en consomme 2Plantez-les sous serre ou combinez-les à l’aide d’un hybrideur de graines dans un campement pour en tirer le plein potentiel.
Graines de plantes peu courantesSerre · en consomme 1en consomme 2Plantez-les sous serre ou combinez-les à l’aide d’un hybrideur de graines dans un campement pour en tirer le plein potentiel.

Avantages d’Héritage pour le campement

Les avantages du système d’Héritage qui mentionnent les campements.

Guide de terrain

Arbre : Aventure
  1. Rang 1 Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 8 %.
  2. Rang 2 Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 17 %.
  3. Rang 3 Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 25 %.

Temps de recharge des objets à chaque rang : 55,2 min / 49,8 min / 45 min

  1. Rang 1 Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 50 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 50 % plus longtemps.
  2. Rang 2 Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 100 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 100 % plus longtemps.

Durée des avantages à chaque rang : 1,5 h / 2 h

Ouvrir le calculateur d’Héritage

Modifications par build

Ce que les builds de la bêta ont changé dans le campement, d’après les notes de Blizzard que rassemble la page des systèmes.

  • Depuis le build 70009, vous pouvez lancer des améliorations et des sorts, et fabriquer, pendant l’attente.
  • Depuis le build 70170 (1er octobre), les feux de camp n’infligent aucun dégât aux personnages de niveau inférieur à 5 et moins de dégâts à ceux qui ont moins de 90 % de leurs points de vie.

Ce que le client ne dit pas encore

Cette page n’utilise que le client bêta et les textes officiels de Blizzard. Aucun des deux ne contient ce qui suit, donc ce n’est pas ici :

  • Quels boss de donjon lâchent chaque plan : Blizzard dit seulement qu’ils viennent de certains boss.
  • D’où viennent les nouveaux composants des objets (Bûches épaisses, Moteur de la non-mort, Cœur de golem, Cris en bouteille, Filets de poisson de saison, Farine simple, Étincelle d’invention, Essence d’anarchie et Index de liche). Leurs descriptions dans le client, ci-dessous, sont tout ce qu’il en dit.
  • Ce que vendent le Robot vendeur de composants et le Robot réparateur.
  • Les chiffres de ces objets (Festin de Macaron, Récupérateur arcanique, Établi de trappeur, Râtelier de pêche et Hutte de pêche) : ce que rapportent leurs plats, leur désenchantement, leur piège ou leurs prises.
  • Quelles plantes poussent dans la Serre et ce que donne la combinaison de graines.
  • Si une forge ou un four du monde compte aussi comme Forge magistrale ou Four en fer.
  • Combien de temps chaque objet reste en place : 15 min est la durée du sort qui le place.
  • Où se trouvent les PNJ qui enseignent les premiers objets.

Nouveaux composants et ce qu’en dit le client

  • Bûches épaissesFeu de camp de spécialiste
  • Moteur de la non-mortMachine à coudreDes esprits morts-vivants exploités pour alimenter la machine à coudre de Vectus.
  • Cœur de golemForge magistraleCe cœur en fusion peut alimenter une forge magistrale.
  • Cris en bouteilleMétier à tisserLes cris d’un chœur de banshees, mis en bouteille pour alimenter le mystérieux métier à tisser de la baronne.
  • Filets de poisson de saisonHutte de pêcheUne préparation de poisson de saison, fraîche et prête à être utilisée dans vos recettes.
  • Farine simpleFour en fer
  • Étincelle d’inventionForge arcaniqueUne faible étincelle du pouvoir des Titans, tout juste assez puissante pour alimenter une forge arcanique.
  • Essence d’anarchieÉtabli d’anarchisteUne particule instable de chaos, nécessaire à l’utilisation d’un établi d’anarchiste.
  • Index de licheLaboratoire d’alchimieNécessaire au travail délicat dans un laboratoire d’alchimiste.

Comment lire cette page

  • Les étiquettes « Client » et « Blizzard » des règles indiquent d’où vient chaque donnée : du client bêta ou du récapitulatif officiel.
  • Les noms et descriptions sont ceux du client dans votre langue ; quand le client n’a pas encore traduit une description, elle apparaît en anglais.
  • Les améliorations par niveau sont celles qu’indique la description de chaque objet ; la valeur la plus haute est celle de l’aura de l’avantage.
  • « Avant » compare chaque recette avec la même recette dans Classic Era : l’atelier qu’elle demandait, ou aucun, et son métier d’alors quand c’en était un autre.

Plus

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