Il n’y a pas de « meilleure classe » dans WoW Forever : Blizzard ne publie pas de classement et la bêta ne permet encore à personne d’atteindre le niveau 60. Choisissez d’abord le rôle qui vous plaît : peuvent tanker Guerrier, Paladin et Druide ; soigner, Prêtre, Paladin, Druide et Chaman ; infliger des dégâts en mêlée, Guerrier, Voleur, Paladin, Druide et Chaman ; et à distance, Chasseur, Mage, Prêtre, Démoniste, Druide et Chaman. Si vous cherchez ce qui s’éloigne le plus de Classic, les classes qui ont le plus de nouveaux talents dans la bêta sont Paladin et Démoniste (18 chacune).
Classes par rôle
Chaque spécialisation a un rôle. La répartition provient des pondérations de caractéristiques de nos listes BiS : tank, soigneur ou dégâts ; et, parmi les dégâts, mêlée ou distance selon l’arme et les caractéristiques que valorise chaque arbre.
Dégâts en mêlée 8
Le druide Combat farouche est un seul arbre avec deux fonctions : les dégâts en Forme de félin et le tanking en Forme d’ours.
Les neuf classes en bref
Le résumé de chaque classe provient de nos guides de classe, écrits pour Forever.
Guerrier
TankDégâts en mêléeLe guerrier est la classe de mêlée par excellence : pas de mana, pas de familier et presque pas de soins personnels (Forever ajoute Ivresse de la victoire). Tout tourne autour de la rage, qui s’accumule quand vous frappez et quand vous êtes frappé, et qui se dépense en techniques. Le guerrier progresse donc énormément avec son équipement, et les premières dizaines de niveaux sont le passage le plus difficile du jeu : avec une arme médiocre et peu d’armure, chaque pull de deux monstres est une décision.
Chasseur
Dégâts à distanceLe chasseur est la classe de dégâts physiques à distance : il tire à l’arc, à l’arme à feu ou à l’arbalète, utilise du mana pour ses tirs et ses aspects et emmène toujours un familier qui tanke pour lui. Dans Classic, c’est la classe la plus confortable pour monter de niveau en solo, et dans Forever, elle l’est toujours : le familier tient, vous tirez et vous ne vous arrêtez presque jamais. Ses trois arbres sont tous des arbres de dégâts, donc la différence entre eux est une question de style, pas de rôle.
Mage
Dégâts à distanceLe mage est le lanceur de sorts de dégâts pur : tissu, mana, contrôle de foule et la meilleure utilité du jeu (portails, nourriture et eau, Métamorphose). Il ne soigne pas, ne tanke pas et n’a pas de familier, donc tout ce qu’il fait consiste à tuer avant d’être atteint et à voyager plus vite que quiconque. Dans Forever, le toucher est une seule caractéristique pour les sorts, la mêlée et le combat à distance, et il en va de même pour le critique ; de plus, les baguettes ne bénéficient plus de la puissance des sorts.
Voleur
Dégâts en mêléeLe voleur, ce sont des dégâts de mêlée en cuir avec de l’énergie qui se régénère à un rythme fixe et des points de combo qui s’accumulent sur la cible et se dépensent en coups de grâce. Ajoutez-y le camouflage, les poisons, les étourdissements et la meilleure capacité du jeu à choisir ses combats : un voleur décide quand le combat commence et, avec Disparition, quand il se termine. Il ne soigne pas, ne tanke pas et ses trois arbres sont des arbres de dégâts, le choix est donc une question de style.
Prêtre
SoigneurDégâts à distanceLe prêtre est le soigneur en tissu par excellence et, en Ombre, un lanceur de dégâts périodiques très solide. Il utilise le mana, porte du tissu et dispose de deux outils qu’aucune autre classe n’égale : Mot de pouvoir : Bouclier et la plus grande variété de soins du jeu. En contrepartie, il est fragile et lent à tuer en dehors d’Ombre. Dans Forever, en plus, chaque race de prêtre a ses propres sorts, et plusieurs d’entre eux ont changé pendant la bêta.
Démoniste
Dégâts à distanceLe démoniste est le lanceur de sorts en tissu doté d’un familier démoniaque, de dégâts périodiques et d’une économie bien à lui : Connexion transforme la vie en mana et Drain de vie la reprend à l’ennemi, si bien que l’endurance vaut plus que pour tout autre lanceur de sorts. Avec un marcheur du Vide qui tanke, il monte en niveau aussi confortablement qu’un chasseur ; en échange, en donjon, il n’apporte que des dégâts et du contrôle (Peur, Bannir), sans rôle de soigneur ni de tank.
Paladin
TankSoigneurDégâts en mêléeLe paladin est l’hybride en plaques : mana, sceaux et jugements, auras pour le groupe, bénédictions et soins qui, dans Classic, le rendaient plus utile en soutien qu’en frappant. Il peut soigner, tanker et infliger des dégâts, et c’est la classe qui change le plus dans Forever, avec 14 entrées dans la liste du build 1.60.1.70009, presque toutes pour que Vindicte et Protection fonctionnent comme de vraies spécialisations.
Druide
TankSoigneurDégâts en mêléeDégâts à distanceLe druide est l’hybride le plus complet du jeu : il peut tanker, infliger des dégâts en mêlée, lancer des sorts à distance et soigner, et il change de rôle en changeant de forme. Sous sa forme normale, il utilise du mana pour lancer ses sorts ; en forme d’ours, il combat avec de la rage, comme un guerrier ; en forme de félin, il utilise de l’énergie et des points de combo, comme un voleur. Il porte du tissu ou du cuir, jamais de mailles. Changer de forme coûte du mana et il est rarement le meilleur dans un rôle précis, mais il monte de niveau en solo très confortablement et comble n’importe quel trou dans un groupe.
Chaman
SoigneurDégâts en mêléeDégâts à distanceLe chaman est l’hybride de la Horde dans Classic et, dans Forever, aussi celui de l’Alliance grâce aux nains. Il utilise le mana pour tout, porte du tissu ou du cuir jusqu’au niveau 40 puis des mailles, peut porter un bouclier et soutient le groupe avec des totems : des objets qu’il pose au sol, un par élément (terre, feu, eau et air), qui donnent des améliorations ou infligent des dégâts tant qu’ils restent en place. Il a aussi Loup fantôme pour voyager et Réincarnation pour revenir à la vie.
Selon votre style de jeu
Connaissance générale de ClassicRessource, armure et ce qui distingue chaque classe :
| Classe | Ressource | Armure | Ce qui la distingue |
|---|---|---|---|
| Rage | Mailles ; plaques à partir du niveau 40 | Pas de mana, pas de familier et pas de soins personnels | |
| Mana | Cuir ; mailles à partir du niveau 40 | Un familier qui tanke ; dégâts à l’arc, au fusil ou à l’arbalète | |
| Mana | Tissu | Contrôle des foules, portails, nourriture et eau | |
| Énergie et points de combo | Cuir | Camouflage, poisons et étourdissements | |
| Mana | Tissu | La plus grande variété de soins ; Ombre pour infliger des dégâts | |
| Mana | Tissu | Familier démoniaque, dégâts périodiques et Connexion | |
| Mana | Mailles ; plaques à partir du niveau 40 | Auras, bénédictions, sceaux et soins | |
| Mana ; rage en Forme d’ours et énergie en Forme de félin | Tissu ou cuir | Formes : il peut tanker, soigner et infliger des dégâts | |
| Mana | Tissu ou cuir ; mailles à partir du niveau 40 | Totems, bouclier et Réincarnation |
Il s’agit de connaissances générales et vérifiées de Classic : elles ne proviennent pas des données de Forever.
Si ce que vous voulez, c’est…
- Monter en niveau en solo confortablement : chasseur et démoniste, parce que leur familier encaisse les coups à votre place, et le druide, qui prend la forme dont il a besoin. C’est ce que disent nos guides du chasseur, du démoniste et du druide.
- Mener le groupe : tank (Guerrier, Paladin et Druide) ou soigneur (Prêtre, Paladin, Druide et Chaman).
- Pouvoir changer de rôle : Guerrier, Prêtre, Paladin, Druide et Chaman ont des arbres pour plus d’un rôle, et Paladin et Druide peuvent faire les trois : tanker, soigner et infliger des dégâts.
- Uniquement infliger des dégâts : Chasseur, Mage, Voleur et Démoniste ont trois arbres de dégâts ; la différence entre eux est une question de style, pas de rôle.
Ce qui change dans Forever pour chaque classe
Données de la bêta : changements documentés dans les notes de Blizzard, talents du client comparés à Classic Era et nouvelles techniques du grimoire. Le nombre de changements d’une classe ne dit pas si elle est meilleure ou pire ; il dit à quel point elle s’éloigne de sa version Classic.
| Classe | Nouveaux talents | Talents retravaillés | Talents supprimés | Nouvelles techniques | Changements dans les notes | Quelques nouveaux talents |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 29 | 12 | 8 | 16 | Voix de la vérité, Révérence, Puissance purifiante | |
| 18 | 32 | 16 | 4 | 5 | Malédiction, Soul Harvest, Drains améliorés | |
| 14 | 35 | 9 | 6 | 59 | Genèse, Majesté de la nature, Splendeur de la nature | |
| 14 | 28 | 10 | 4 | 46 | Feu focalisé, Invocation de faucon, Morsures et piqûres améliorées | |
| 13 | 35 | 7 | 9 | 49 | Puissance de la Lumière, Disciplines jumelles, Précision sacrée | |
| 12 | 34 | 8 | 10 | 10 | Surcharge de foudre, Lien terrestre, Explosion de lave | |
| 9 | 37 | 8 | 3 | 42 | Frappe transperçante, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes | |
| 9 | 34 | 7 | 2 | 1 | Estropier, Toxine, Blessures transperçantes | |
| 5 | 36 | 0 | 4 | 6 | Déflagration des arcanes, Barrage de projectiles, Montée en température |
Races de chaque classe
Les races qui peuvent jouer chaque classe. En vert, les nouvelles combinaisons de Forever.
| Classe | Alliance | Horde |
|---|---|---|
Étapes suivantes
Une fois votre classe choisie :
- Guides de classe : montée en niveau, caractéristiques, équipement et erreurs courantes pour chacune.
- Calculateur de talents avec les arbres du client de la bêta.
- Grimoire : chaque technique et ses rangs, comparés à Classic.
- Meilleur équipement (BiS) par spécialisation et par niveau.
- Créateur de tier lists si vous voulez classer les classes à votre façon.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure classe de WoW Forever ?
Cela dépend du rôle que vous voulez jouer. Personne n’a encore de données au niveau 60 dans Forever, et nous n’allons pas inventer de classement. Ce que les données montrent, en revanche, c’est à quel point chaque classe change : Paladin et Démoniste sont celles qui ont le plus de nouveaux talents. Si vous voulez les classer à votre façon, utilisez le créateur de tier lists.
Quelle classe est la meilleure pour monter en niveau en solo ?
Dans Classic, le chasseur et le démoniste sont réputés être les classes les plus confortables en solo grâce à leur familier, et le druide monte confortablement en changeant de forme. C’est une connaissance générale de Classic que nos guides de Forever conservent ; la bêta ne permet encore à personne de monter jusqu’au niveau 60.
Quelles classes peuvent tanker et soigner ?
Peuvent tanker : Guerrier, Paladin et Druide. Peuvent soigner : Prêtre, Paladin, Druide et Chaman.
Y a-t-il de nouvelles classes dans Forever ?
Non : ce sont les neuf classes de Classic. Les nouveautés sont 6 combinaisons de race et de classe (prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant) et la race éolide.
Quelle classe change le plus par rapport à Classic ?
En nouveaux talents, Paladin et Démoniste (18 chacune). En changements documentés dans les notes de la bêta, Druide (59).
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

