The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
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Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

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Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
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Traducteur de nomsSorts, objets et zones en anglais et en espagnol
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Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Guide express

Meilleure classe de WoW Forever : laquelle choisir selon votre rôle

Les neuf classes par rôle (tank, soigneur, dégâts en mêlée et à distance) et par style de jeu, à quel point chacune change dans Forever et quelles races peuvent la jouer. Aucun classement inventé : uniquement les données de la bêta.

9
classes
27
spécialisations
112
nouveaux talents
234
changements documentés
Réponse rapide

Il n’y a pas de « meilleure classe » dans WoW Forever : Blizzard ne publie pas de classement et la bêta ne permet encore à personne d’atteindre le niveau 60. Choisissez d’abord le rôle qui vous plaît : peuvent tanker Guerrier, Paladin et Druide ; soigner, Prêtre, Paladin, Druide et Chaman ; infliger des dégâts en mêlée, Guerrier, Voleur, Paladin, Druide et Chaman ; et à distance, Chasseur, Mage, Prêtre, Démoniste, Druide et Chaman. Si vous cherchez ce qui s’éloigne le plus de Classic, les classes qui ont le plus de nouveaux talents dans la bêta sont Paladin et Démoniste (18 chacune).

Classes par rôle

Chaque spécialisation a un rôle. La répartition provient des pondérations de caractéristiques de nos listes BiS : tank, soigneur ou dégâts ; et, parmi les dégâts, mêlée ou distance selon l’arme et les caractéristiques que valorise chaque arbre.

Le druide Combat farouche est un seul arbre avec deux fonctions : les dégâts en Forme de félin et le tanking en Forme d’ours.

Les neuf classes en bref

Le résumé de chaque classe provient de nos guides de classe, écrits pour Forever.

Guerrier

TankDégâts en mêlée

Le guerrier est la classe de mêlée par excellence : pas de mana, pas de familier et presque pas de soins personnels (Forever ajoute Ivresse de la victoire). Tout tourne autour de la rage, qui s’accumule quand vous frappez et quand vous êtes frappé, et qui se dépense en techniques. Le guerrier progresse donc énormément avec son équipement, et les premières dizaines de niveaux sont le passage le plus difficile du jeu : avec une arme médiocre et peu d’armure, chaque pull de deux monstres est une décision.

Chasseur

Dégâts à distance

Le chasseur est la classe de dégâts physiques à distance : il tire à l’arc, à l’arme à feu ou à l’arbalète, utilise du mana pour ses tirs et ses aspects et emmène toujours un familier qui tanke pour lui. Dans Classic, c’est la classe la plus confortable pour monter de niveau en solo, et dans Forever, elle l’est toujours : le familier tient, vous tirez et vous ne vous arrêtez presque jamais. Ses trois arbres sont tous des arbres de dégâts, donc la différence entre eux est une question de style, pas de rôle.

Mage

Dégâts à distance

Le mage est le lanceur de sorts de dégâts pur : tissu, mana, contrôle de foule et la meilleure utilité du jeu (portails, nourriture et eau, Métamorphose). Il ne soigne pas, ne tanke pas et n’a pas de familier, donc tout ce qu’il fait consiste à tuer avant d’être atteint et à voyager plus vite que quiconque. Dans Forever, le toucher est une seule caractéristique pour les sorts, la mêlée et le combat à distance, et il en va de même pour le critique ; de plus, les baguettes ne bénéficient plus de la puissance des sorts.

Voleur

Dégâts en mêlée

Le voleur, ce sont des dégâts de mêlée en cuir avec de l’énergie qui se régénère à un rythme fixe et des points de combo qui s’accumulent sur la cible et se dépensent en coups de grâce. Ajoutez-y le camouflage, les poisons, les étourdissements et la meilleure capacité du jeu à choisir ses combats : un voleur décide quand le combat commence et, avec Disparition, quand il se termine. Il ne soigne pas, ne tanke pas et ses trois arbres sont des arbres de dégâts, le choix est donc une question de style.

Prêtre

SoigneurDégâts à distance

Le prêtre est le soigneur en tissu par excellence et, en Ombre, un lanceur de dégâts périodiques très solide. Il utilise le mana, porte du tissu et dispose de deux outils qu’aucune autre classe n’égale : Mot de pouvoir : Bouclier et la plus grande variété de soins du jeu. En contrepartie, il est fragile et lent à tuer en dehors d’Ombre. Dans Forever, en plus, chaque race de prêtre a ses propres sorts, et plusieurs d’entre eux ont changé pendant la bêta.

Démoniste

Dégâts à distance

Le démoniste est le lanceur de sorts en tissu doté d’un familier démoniaque, de dégâts périodiques et d’une économie bien à lui : Connexion transforme la vie en mana et Drain de vie la reprend à l’ennemi, si bien que l’endurance vaut plus que pour tout autre lanceur de sorts. Avec un marcheur du Vide qui tanke, il monte en niveau aussi confortablement qu’un chasseur ; en échange, en donjon, il n’apporte que des dégâts et du contrôle (Peur, Bannir), sans rôle de soigneur ni de tank.

Paladin

TankSoigneurDégâts en mêlée

Le paladin est l’hybride en plaques : mana, sceaux et jugements, auras pour le groupe, bénédictions et soins qui, dans Classic, le rendaient plus utile en soutien qu’en frappant. Il peut soigner, tanker et infliger des dégâts, et c’est la classe qui change le plus dans Forever, avec 14 entrées dans la liste du build 1.60.1.70009, presque toutes pour que Vindicte et Protection fonctionnent comme de vraies spécialisations.

Druide

TankSoigneurDégâts en mêléeDégâts à distance

Le druide est l’hybride le plus complet du jeu : il peut tanker, infliger des dégâts en mêlée, lancer des sorts à distance et soigner, et il change de rôle en changeant de forme. Sous sa forme normale, il utilise du mana pour lancer ses sorts ; en forme d’ours, il combat avec de la rage, comme un guerrier ; en forme de félin, il utilise de l’énergie et des points de combo, comme un voleur. Il porte du tissu ou du cuir, jamais de mailles. Changer de forme coûte du mana et il est rarement le meilleur dans un rôle précis, mais il monte de niveau en solo très confortablement et comble n’importe quel trou dans un groupe.

Chaman

SoigneurDégâts en mêléeDégâts à distance

Le chaman est l’hybride de la Horde dans Classic et, dans Forever, aussi celui de l’Alliance grâce aux nains. Il utilise le mana pour tout, porte du tissu ou du cuir jusqu’au niveau 40 puis des mailles, peut porter un bouclier et soutient le groupe avec des totems : des objets qu’il pose au sol, un par élément (terre, feu, eau et air), qui donnent des améliorations ou infligent des dégâts tant qu’ils restent en place. Il a aussi Loup fantôme pour voyager et Réincarnation pour revenir à la vie.

Selon votre style de jeu

Connaissance générale de Classic

Ressource, armure et ce qui distingue chaque classe :

ClasseRessourceArmureCe qui la distingue
GuerrierRageMailles ; plaques à partir du niveau 40Pas de mana, pas de familier et pas de soins personnels
ChasseurManaCuir ; mailles à partir du niveau 40Un familier qui tanke ; dégâts à l’arc, au fusil ou à l’arbalète
MageManaTissuContrôle des foules, portails, nourriture et eau
VoleurÉnergie et points de comboCuirCamouflage, poisons et étourdissements
PrêtreManaTissuLa plus grande variété de soins ; Ombre pour infliger des dégâts
DémonisteManaTissuFamilier démoniaque, dégâts périodiques et Connexion
PaladinManaMailles ; plaques à partir du niveau 40Auras, bénédictions, sceaux et soins
DruideMana ; rage en Forme d’ours et énergie en Forme de félinTissu ou cuirFormes : il peut tanker, soigner et infliger des dégâts
ChamanManaTissu ou cuir ; mailles à partir du niveau 40Totems, bouclier et Réincarnation

Il s’agit de connaissances générales et vérifiées de Classic : elles ne proviennent pas des données de Forever.

Si ce que vous voulez, c’est…

  • Monter en niveau en solo confortablement : chasseur et démoniste, parce que leur familier encaisse les coups à votre place, et le druide, qui prend la forme dont il a besoin. C’est ce que disent nos guides du chasseur, du démoniste et du druide.
  • Mener le groupe : tank (Guerrier, Paladin et Druide) ou soigneur (Prêtre, Paladin, Druide et Chaman).
  • Pouvoir changer de rôle : Guerrier, Prêtre, Paladin, Druide et Chaman ont des arbres pour plus d’un rôle, et Paladin et Druide peuvent faire les trois : tanker, soigner et infliger des dégâts.
  • Uniquement infliger des dégâts : Chasseur, Mage, Voleur et Démoniste ont trois arbres de dégâts ; la différence entre eux est une question de style, pas de rôle.

Ce qui change dans Forever pour chaque classe

Données de la bêta : changements documentés dans les notes de Blizzard, talents du client comparés à Classic Era et nouvelles techniques du grimoire. Le nombre de changements d’une classe ne dit pas si elle est meilleure ou pire ; il dit à quel point elle s’éloigne de sa version Classic.

ClasseNouveaux talentsTalents retravaillésTalents supprimésNouvelles techniquesChangements dans les notesQuelques nouveaux talents
Paladin182912816Voix de la vérité, Révérence, Puissance purifiante
Démoniste18321645Malédiction, Soul Harvest, Drains améliorés
Druide14359659Genèse, Majesté de la nature, Splendeur de la nature
Chasseur142810446Feu focalisé, Invocation de faucon, Morsures et piqûres améliorées
Prêtre13357949Puissance de la Lumière, Disciplines jumelles, Précision sacrée
Chaman123481010Surcharge de foudre, Lien terrestre, Explosion de lave
Guerrier9378342Frappe transperçante, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes
Voleur934721Estropier, Toxine, Blessures transperçantes
Mage536046Déflagration des arcanes, Barrage de projectiles, Montée en température

Races de chaque classe

Les races qui peuvent jouer chaque classe. En vert, les nouvelles combinaisons de Forever.

Étapes suivantes

Une fois votre classe choisie :

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure classe de WoW Forever ?

Cela dépend du rôle que vous voulez jouer. Personne n’a encore de données au niveau 60 dans Forever, et nous n’allons pas inventer de classement. Ce que les données montrent, en revanche, c’est à quel point chaque classe change : Paladin et Démoniste sont celles qui ont le plus de nouveaux talents. Si vous voulez les classer à votre façon, utilisez le créateur de tier lists.

Quelle classe est la meilleure pour monter en niveau en solo ?

Dans Classic, le chasseur et le démoniste sont réputés être les classes les plus confortables en solo grâce à leur familier, et le druide monte confortablement en changeant de forme. C’est une connaissance générale de Classic que nos guides de Forever conservent ; la bêta ne permet encore à personne de monter jusqu’au niveau 60.

Quelles classes peuvent tanker et soigner ?

Peuvent tanker : Guerrier, Paladin et Druide. Peuvent soigner : Prêtre, Paladin, Druide et Chaman.

Y a-t-il de nouvelles classes dans Forever ?

Non : ce sont les neuf classes de Classic. Les nouveautés sont 6 combinaisons de race et de classe (prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant) et la race éolide.

Quelle classe change le plus par rapport à Classic ?

En nouveaux talents, Paladin et Démoniste (18 chacune). En changements documentés dans les notes de la bêta, Druide (59).

Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

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