Choisissez d’abord votre faction et votre classe, puis la race dont les techniques raciales correspondent à ce que vous allez faire. Si vous avez déjà une classe, la meilleure race pour chaque classe se trouve juste en dessous. Dans Forever, chaque race a deux techniques raciales actives et deux passives, et presque toutes changent : le client de la bêta apporte 14 nouvelles techniques raciales et en retire 11 de Classic, surtout des résistances et des spécialisations d’arme. La grande nouveauté, ce sont les Éolides, qui peuvent rejoindre l’Alliance ou la Horde, commencent sur l’Île de Zéphras et nécessitent le Skyborne Heroic Pack ou supérieur.
Meilleure race pour chaque classe
Choisissez votre classe. Chaque guide passe en revue les races qui peuvent la jouer et ce que fait chaque technique raciale pour cette classe d’après le client de la bêta : en donjon et en raid, en JcJ et pendant la montée en niveau.
Les races en un coup d’œil
Les techniques raciales proviennent du client de la bêta (1.60.1.70205) ; les classes, de la page des races ; et la zone de départ, de notre guide de montée en niveau.
| Race | Faction | Classes | Départ | Techniques raciales |
|---|---|---|---|---|
| Alliance | Forêt d'Elwynn | Perception, Volonté de survie, Spécialisation Epée, L'esprit humain | ||
| Alliance | Dun Morogh | Découverte de trésors, Forme de pierre, Chasseur de gros gibier, Spécialisation Masse | ||
| Alliance | Teldrassil | Lumière d’Élune, Camouflage dans l'ombre, Rapidité, Esprit feu follet | ||
| Alliance | Dun Morogh | Maître de l'évasion, Eurêka !, Spécialisation (Ingénierie), Pensée expansive | ||
| Horde | Durotar | Fureur sanguinaire, Bris de malédictions, Spécialisation Hache, Solidité | ||
| Horde | Clairières de Tirisfal | Cannibalisme, Volonté des Réprouvés, Toucher du tombeau, Respiration aquatique | ||
| Horde | Mulgore | Culture, Choc martial, Endurance, Course dans les plaines | ||
| Horde | Durotar | Berserker, Régénération rapide, Tueur de bêtes, Régénération | ||
| Éolide de l’Ordre suprêmeNouveau | Alliance | Île de Zéphras | Lecture des lignes telluriques, Marche sur l’air, Connaissance élémentaire, Bénédiction du vent | |
| Éolide sculpte-ventsNouveau | Horde | Île de Zéphras | Vue céleste, Marche sur l’air, Connaissance élémentaire, Bénédiction du vent |
Races de l’Alliance
Humain
Alliance
PerceptionActiveComme dans ClassicAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survieActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Spécialisation EpéePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
L'esprit humainPassiveComme dans ClassicEsprit amélioré de 5%.
N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse
Nain
Alliance
Découverte de trésorsActiveComme dans ClassicPermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Forme de pierreActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Chasseur de gros gibierPassiveNouveau dans ForeverAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation MassePassiveNouveau dans ForeverAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
N’a plus : Résistance au Givre, Spécialisation Armes à feu
Elfe de la nuit
Alliance
Lumière d’ÉluneActiveNouveau dans ForeverAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Camouflage dans l'ombreActiveModifiéActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
RapiditéPassiveModifiéAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Esprit feu folletPassiveModifiéTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
N’a plus : Résistance à la Nature
Gnome
Alliance
Maître de l'évasionActiveModifiéVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Eurêka !ActiveNouveau dans ForeverVoleur :Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Guerrier :Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Mage :Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Démoniste :Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Prêtre :Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
Spécialisation (Ingénierie)PassiveModifiéVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Pensée expansivePassiveModifiéGuerrier :Augmente le maximum de points de rage de 5 %.
Voleur :Augmente le maximum de points d’énergie de 5 %.
Prêtre, Mage, Démoniste :Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
N’a plus : Résistance aux Arcanes
Races de la Horde
Orc
Horde
Fureur sanguinaireActiveModifiéAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictionsActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Spécialisation HachePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
SoliditéPassiveModifiéRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
N’a plus : Commandement
Mort-vivant
Horde
CannibalismeActiveModifiéUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Volonté des RéprouvésActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Toucher du tombeauPassiveNouveau dans ForeverGuerrier, Paladin, Voleur :Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Prêtre, Mage, Démoniste :Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Respiration aquatiquePassiveComme dans ClassicRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
N’a plus : Résistance à l'Ombre
Tauren
Horde
CultureActiveModifiéVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Choc martialActiveComme dans ClassicEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
EndurancePassiveModifiéAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Course dans les plainesPassiveNouveau dans ForeverVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
N’a plus : Résistance à la Nature
Troll
Horde
BerserkerActiveModifiéAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Régénération rapideActiveNouveau dans ForeverVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Tueur de bêtesPassiveComme dans ClassicAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationPassiveModifiéVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
N’a plus : Spécialisation Arc, Spécialisation Armes de jet
Les Éolides : la nouvelle race
Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives.
Dans le client français, ils s’appellent Éolides (Skyborne en anglais). La version de l’Alliance est Éolide de l’Ordre suprême, celle de la Horde Éolide sculpte-vents.
Elles partagent Marche sur l’air, Connaissance élémentaire et Bénédiction du vent ; en plus, la version de l’Alliance a Lecture des lignes telluriques et celle de la Horde Vue céleste.
Il faut le Skyborne Heroic Pack (29,99 $) ou supérieur.
Éolide de l’Ordre suprême
AllianceNouveau
Lecture des lignes telluriquesActiveNouveau dans ForeverVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’airActiveNouveau dans ForeverVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Connaissance élémentairePassiveNouveau dans ForeverDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventPassiveNouveau dans ForeverAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Éolide sculpte-vents
HordeNouveau
Vue célesteActiveNouveau dans ForeverVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’airActiveNouveau dans ForeverVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Connaissance élémentairePassiveNouveau dans ForeverDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventPassiveNouveau dans ForeverAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Article officiel : Découvrez les Éolides dans WoW: Forever
Techniques raciales qui dépendent de votre classe ou de votre arme
Certaines techniques raciales changent selon votre classe ou ne fonctionnent qu’avec un type d’arme. Le tout, tel qu’il figure dans le client :
Spécialisations d’arme (plus de chances de coup critique tant que vous maniez cette arme) :
Spécialisation Epée HumainAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
Spécialisation Masse NainAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
Spécialisation Hache OrcAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
Techniques raciales avec une version différente par classe :
Eurêka ! GnomeVoleur : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Guerrier : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Mage : Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Démoniste : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Prêtre : Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
Pensée expansive GnomeGuerrier : Augmente le maximum de points de rage de 5 %.
Voleur : Augmente le maximum de points d’énergie de 5 %.
Prêtre, Mage, Démoniste : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
Toucher du tombeau Mort-vivantGuerrier, Paladin, Voleur : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Prêtre, Mage, Démoniste : Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Techniques raciales et métiers
Techniques raciales liées aux métiers :
Spécialisation (Ingénierie) GnomeVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Culture TaurenVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Changement de la bêta : Chaque herbe exige désormais un niveau de personnage : la compétence en Herboristerie nécessaire pour la cueillir, divisée par 5. Les herbes qui demandent plus de 300 en Herboristerie peuvent être récoltées avec Culture au niveau 60.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race de WoW Forever ?
Il n’y en a pas une seule : cela dépend de votre classe et de ce que vous allez faire. Regardez quelles techniques raciales vous apportent quelque chose dans votre rôle ; par exemple, les spécialisations d’arme augmentent les chances de coup critique avec les épées (humains), les masses (nains) et les haches (orcs). Il y a un guide pour chaque classe dans Meilleure race pour chaque classe. Et n’oubliez pas que, dans l’ensemble de règles JcJ, vous ne pouvez créer des personnages que d’une seule faction.
Qui sont les Éolides ?
Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives. En anglais, ils s’appellent Skyborne.
Comment obtenir les Éolides ?
Avec le Skyborne Heroic Pack (29,99 $) ou n’importe quel pack supérieur. Ils commencent sur l’Île de Zéphras, une aventure à part entière du niveau 1 au 12.
Quelles combinaisons de race et de classe sont nouvelles ?
Prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant. En plus, les Éolides peuvent être guerrier, chasseur, voleur et druide dans les deux factions, mage dans l’Alliance et chaman dans la Horde.
Les techniques raciales sont-elles les mêmes que dans Classic ?
Non. D’après le client de la bêta, 14 techniques raciales sont nouvelles, 17 changent et 6 restent comme dans Classic ; 11 techniques raciales de Classic disparaissent.
Puis-je avoir des personnages dans les deux factions ?
Dans les ensembles de règles Normal et Jeu de rôle, oui. En JcJ, vous ne pouvez créer des personnages que d’une seule faction.
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

