The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
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Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

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Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
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Tier listsCréez et partagez votre tier list
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Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Guide express

Quelle race choisir dans WoW Forever : la meilleure pour chaque classe

Toutes les races avec leurs techniques raciales telles qu’elles figurent dans le client de la bêta, ce qui change par rapport à Classic, les classes possibles pour chacune, leur zone de départ et tout sur les nouveaux Éolides.

9
races
37
techniques raciales
14
nouvelles techniques raciales
6
nouvelles combinaisons
Réponse rapide

Choisissez d’abord votre faction et votre classe, puis la race dont les techniques raciales correspondent à ce que vous allez faire. Si vous avez déjà une classe, la meilleure race pour chaque classe se trouve juste en dessous. Dans Forever, chaque race a deux techniques raciales actives et deux passives, et presque toutes changent : le client de la bêta apporte 14 nouvelles techniques raciales et en retire 11 de Classic, surtout des résistances et des spécialisations d’arme. La grande nouveauté, ce sont les Éolides, qui peuvent rejoindre l’Alliance ou la Horde, commencent sur l’Île de Zéphras et nécessitent le Skyborne Heroic Pack ou supérieur.

Meilleure race pour chaque classe

Choisissez votre classe. Chaque guide passe en revue les races qui peuvent la jouer et ce que fait chaque technique raciale pour cette classe d’après le client de la bêta : en donjon et en raid, en JcJ et pendant la montée en niveau.

Les races en un coup d’œil

Les techniques raciales proviennent du client de la bêta (1.60.1.70205) ; les classes, de la page des races ; et la zone de départ, de notre guide de montée en niveau.

RaceFactionClassesDépartTechniques raciales
HumainAllianceGuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreMageDémonisteForêt d'ElwynnPerception, Volonté de survie, Spécialisation Epée, L'esprit humain
NainAllianceGuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreChamanDun MoroghDécouverte de trésors, Forme de pierre, Chasseur de gros gibier, Spécialisation Masse
Elfe de la nuitAllianceGuerrierChasseurVoleurPrêtreDruideTeldrassilLumière d’Élune, Camouflage dans l'ombre, Rapidité, Esprit feu follet
GnomeAllianceGuerrierVoleurPrêtreMageDémonisteDun MoroghMaître de l'évasion, Eurêka !, Spécialisation (Ingénierie), Pensée expansive
OrcHordeGuerrierChasseurVoleurMageChamanDémonisteDurotarFureur sanguinaire, Bris de malédictions, Spécialisation Hache, Solidité
Mort-vivantHordeGuerrierPaladinVoleurPrêtreMageDémonisteClairières de TirisfalCannibalisme, Volonté des Réprouvés, Toucher du tombeau, Respiration aquatique
TaurenHordeGuerrierChasseurChamanDruideMulgoreCulture, Choc martial, Endurance, Course dans les plaines
TrollHordeGuerrierChasseurVoleurPrêtreMageChamanDémonisteDurotarBerserker, Régénération rapide, Tueur de bêtes, Régénération
Éolide de l’Ordre suprêmeNouveauAllianceGuerrierChasseurVoleurMageDruideÎle de ZéphrasLecture des lignes telluriques, Marche sur l’air, Connaissance élémentaire, Bénédiction du vent
Éolide sculpte-ventsNouveauHordeGuerrierChasseurVoleurChamanDruideÎle de ZéphrasVue céleste, Marche sur l’air, Connaissance élémentaire, Bénédiction du vent

Races de l’Alliance

H

Humain

Alliance
Départ : Forêt d'Elwynn (1-10) · Voir la cartePage de la race →
  • PerceptionActiveComme dans Classic

    Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.

  • Volonté de survieActiveNouveau dans Forever

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

  • Spécialisation EpéePassiveModifié

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.

  • L'esprit humainPassiveComme dans Classic

    Esprit amélioré de 5%.

N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse

N

Nain

Alliance
Départ : Dun Morogh (1-10) · Voir la cartePage de la race →
  • Découverte de trésorsActiveComme dans Classic

    Permet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.

  • Forme de pierreActiveModifié

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

  • Chasseur de gros gibierPassiveNouveau dans Forever

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

  • Spécialisation MassePassiveNouveau dans Forever

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.

N’a plus : Résistance au Givre, Spécialisation Armes à feu

E

Elfe de la nuit

Alliance
Départ : Teldrassil (1-10) · Voir la cartePage de la race →
  • Lumière d’ÉluneActiveNouveau dans Forever

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.

  • Camouflage dans l'ombreActiveModifié

    Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.

  • RapiditéPassiveModifié

    Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.

  • Esprit feu folletPassiveModifié

    Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

N’a plus : Résistance à la Nature

G

Gnome

Alliance
Départ : Dun Morogh (1-10) · Voir la cartePage de la race →
  • Maître de l'évasionActiveModifié

    Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.

  • Eurêka !ActiveNouveau dans Forever

    Voleur :Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Guerrier :Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Mage :Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    Démoniste :Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Prêtre :Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.

  • Spécialisation (Ingénierie)PassiveModifié

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

  • Pensée expansivePassiveModifié

    Guerrier :Augmente le maximum de points de rage de 5 %.

    Voleur :Augmente le maximum de points d’énergie de 5 %.

    Prêtre, Mage, Démoniste :Augmente le maximum de points de mana de 5 %.

N’a plus : Résistance aux Arcanes

Races de la Horde

O

Orc

Horde
Départ : Durotar (1-10) · Voir la cartePage de la race →
  • Fureur sanguinaireActiveModifié

    Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.

  • Bris de malédictionsActiveNouveau dans Forever

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.

  • Spécialisation HachePassiveModifié

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.

  • SoliditéPassiveModifié

    Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.

N’a plus : Commandement

M

Mort-vivant

Horde
Départ : Clairières de Tirisfal (1-10) · Voir la cartePage de la race →
  • CannibalismeActiveModifié

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

  • Volonté des RéprouvésActiveModifié

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

  • Toucher du tombeauPassiveNouveau dans Forever

    Guerrier, Paladin, Voleur :Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

    Prêtre, Mage, Démoniste :Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

  • Respiration aquatiquePassiveComme dans Classic

    Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

N’a plus : Résistance à l'Ombre

T

Tauren

Horde
Départ : Mulgore (1-10) · Voir la cartePage de la race →
  • CultureActiveModifié

    Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.

  • Choc martialActiveComme dans Classic

    Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.

  • EndurancePassiveModifié

    Augmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.

  • Course dans les plainesPassiveNouveau dans Forever

    Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.

N’a plus : Résistance à la Nature

T

Troll

Horde
Départ : Durotar (1-10) · Voir la cartePage de la race →
  • BerserkerActiveModifié

    Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.

  • Régénération rapideActiveNouveau dans Forever

    Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.

  • Tueur de bêtesPassiveComme dans Classic

    Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.

  • RégénérationPassiveModifié

    Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

N’a plus : Spécialisation Arc, Spécialisation Armes de jet

Les Éolides : la nouvelle race

Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives.

Dans le client français, ils s’appellent Éolides (Skyborne en anglais). La version de l’Alliance est Éolide de l’Ordre suprême, celle de la Horde Éolide sculpte-vents.

Elles partagent Marche sur l’air, Connaissance élémentaire et Bénédiction du vent ; en plus, la version de l’Alliance a Lecture des lignes telluriques et celle de la Horde Vue céleste.

Il faut le Skyborne Heroic Pack (29,99 $) ou supérieur.

É

Éolide de l’Ordre suprême

AllianceNouveau
Départ : Île de Zéphras (1-12) · Voir la cartePage de la race →
  • Lecture des lignes telluriquesActiveNouveau dans Forever

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’airActiveNouveau dans Forever

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Connaissance élémentairePassiveNouveau dans Forever

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Bénédiction du ventPassiveNouveau dans Forever

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

É

Éolide sculpte-vents

HordeNouveau
Départ : Île de Zéphras (1-12) · Voir la cartePage de la race →
  • Vue célesteActiveNouveau dans Forever

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’airActiveNouveau dans Forever

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Connaissance élémentairePassiveNouveau dans Forever

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Bénédiction du ventPassiveNouveau dans Forever

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

Techniques raciales qui dépendent de votre classe ou de votre arme

Certaines techniques raciales changent selon votre classe ou ne fonctionnent qu’avec un type d’arme. Le tout, tel qu’il figure dans le client :

Spécialisations d’arme (plus de chances de coup critique tant que vous maniez cette arme) :

  • Spécialisation Epée Humain

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.

  • Spécialisation Masse Nain

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.

  • Spécialisation Hache Orc

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.

Techniques raciales avec une version différente par classe :

  • Eurêka ! Gnome

    Voleur : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Guerrier : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Mage : Vos 3 prochaines capacités infligeant des dégâts voient leur coût en mana réduit de 10 % et elles infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

    Démoniste : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Prêtre : Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.

  • Pensée expansive Gnome

    Guerrier : Augmente le maximum de points de rage de 5 %.

    Voleur : Augmente le maximum de points d’énergie de 5 %.

    Prêtre, Mage, Démoniste : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.

  • Toucher du tombeau Mort-vivant

    Guerrier, Paladin, Voleur : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

    Prêtre, Mage, Démoniste : Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

Techniques raciales et métiers

Techniques raciales liées aux métiers :

  • Spécialisation (Ingénierie) Gnome

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

  • Culture Tauren

    Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.

    Changement de la bêta : Chaque herbe exige désormais un niveau de personnage : la compétence en Herboristerie nécessaire pour la cueillir, divisée par 5. Les herbes qui demandent plus de 300 en Herboristerie peuvent être récoltées avec Culture au niveau 60.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure race de WoW Forever ?

Il n’y en a pas une seule : cela dépend de votre classe et de ce que vous allez faire. Regardez quelles techniques raciales vous apportent quelque chose dans votre rôle ; par exemple, les spécialisations d’arme augmentent les chances de coup critique avec les épées (humains), les masses (nains) et les haches (orcs). Il y a un guide pour chaque classe dans Meilleure race pour chaque classe. Et n’oubliez pas que, dans l’ensemble de règles JcJ, vous ne pouvez créer des personnages que d’une seule faction.

Qui sont les Éolides ?

Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives. En anglais, ils s’appellent Skyborne.

Comment obtenir les Éolides ?

Avec le Skyborne Heroic Pack (29,99 $) ou n’importe quel pack supérieur. Ils commencent sur l’Île de Zéphras, une aventure à part entière du niveau 1 au 12.

Quelles combinaisons de race et de classe sont nouvelles ?

Prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant. En plus, les Éolides peuvent être guerrier, chasseur, voleur et druide dans les deux factions, mage dans l’Alliance et chaman dans la Horde.

Les techniques raciales sont-elles les mêmes que dans Classic ?

Non. D’après le client de la bêta, 14 techniques raciales sont nouvelles, 17 changent et 6 restent comme dans Classic ; 11 techniques raciales de Classic disparaissent.

Puis-je avoir des personnages dans les deux factions ?

Dans les ensembles de règles Normal et Jeu de rôle, oui. En JcJ, vous ne pouvez créer des personnages que d’une seule faction.

Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

Autres guides express

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W

WoW Forever : tout ce que l’on sait

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B

Bêta : y accéder et date de fin

Comment s’inscrire et quels packs l’incluent, le niveau maximum et les donjons ouverts, le Server Slam, sa date de fin et la suite.

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N

Niveau 30 dans la bêta

La bêta atteint désormais le niveau 30 : où monter de 20 à 30 côté Alliance ou Horde, donjons ouverts, nouvelles techniques, talents et meilleure arme par classe.

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R

Réservation des noms

Quand elle a lieu et à quelle heure dans votre région, qui peut réserver, comment fonctionnent le prénom et le nom, comment masquer le second et quelles règles Blizzard applique.

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J

Jour du lancement

À quelle heure le jeu ouvre dans votre région, ce qu’il faut régler avant, où commence chaque race, que faire en cas de files d’attente ou de pannes et quoi faire ensuite.

Lire le guide →
P

Prix et éditions

Ce que comprend l’abonnement, le prix de chaque pack, lequel donne accès à la bêta et à quoi servent les codes d’invitation.

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S

Serveurs et langue

Pourquoi Forever n’a pas de royaumes, quel ensemble de règles choisir et comment fonctionne le réglage de langue préférée.

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M

Mode Extrême (Hardcore) : date et règles

Quand il arrive, ce qui se passe si votre personnage meurt, comment y comptent les défis d’Héritage et avec qui vous pourrez jouer en mode Extrême.

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E

Est-ce le Classic Plus ?

Ce que signifie « Classic Plus », comment Blizzard appelle le jeu et ce que Forever conserve et ajoute par rapport à Classic.

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C

Configuration requise

Quelles cartes graphiques Forever prend en charge, quels modèles conviennent ou non, comment vérifier la vôtre et ce qui n’a pas encore été publié.

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Q

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Repos et Héritage, campement, donjons par tranche de niveaux, maîtres de vol, transports et itinéraires par zone.

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Q

Quels métiers choisir

Les paires récolte-artisanat, ce que fabrique chaque métier, lequel convient à votre classe et ce qui change dans Forever.

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