Guide de montée en niveau par zones
Quelle zone faire à chaque niveau, de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde. Avec les nouvelles zones de Forever, les donjons de chaque tranche, les maîtres de vol à ne pas manquer et les bateaux et zeppelins qui vous épargnent le trajet.
Déplacez le curseur pour voir où monter de niveau avec chaque faction.
Alliance
Chaque zone de départ de Classic reçoit de nouveaux PNJ et de nouvelles quêtes dans Forever. Les Éolides commencent sur l’île de Zéphras.
Voir l’itinéraire complet (niveaux 1-5) →Terminez votre zone de départ et récupérez le premier maître de vol de votre capitale avant de partir.
Voir l’itinéraire complet (niveaux 6-10) →Les humains partent vers la marche de l’Ouest, les nains et les gnomes vers le Loch Modan, les elfes de la nuit vers Sombrivage. Les Éolides restent sur Zéphras jusqu’au niveau 12.
Bon moment pour monter un groupe pour les Mortemines et essayer les nouveaux donjons de bas niveau.
Les Carmines15-25Contestée
Sombrivage10-20
Marche de l'Ouest10-20
Loch Modan10-20
Orneval18-30Contestée
Les Serres-Rocheuses15-27Contestée
Les Paluns ont de nouvelles quêtes dans Forever. Le nouveau bateau de Menethil à Southshore rapproche Hautebrande.
Bois de la Pénombre18-30Contestée
Les Paluns20-30Mise à jourContestée
Orneval18-30Contestée
Les Carmines15-25Contestée
Les Serres-Rocheuses15-27Contestée
Contreforts de Hautebrande20-30Contestée
Le bois de la Pénombre et Hautebrande se chevauchent bien. La Prison est à deux pas.
Bois de la Pénombre18-30Contestée
Contreforts de Hautebrande20-30Contestée
Les Paluns20-30Mise à jourContestée
Orneval18-30Contestée
Les Serres-Rocheuses15-27Contestée
Désolace reçoit de nouvelles quêtes. Les rives Claires ouvrent à partir du niveau 33.
Vallée de Strangleronce30-45Contestée
Hautes-terres d'Arathi30-40Contestée
Désolace30-40Mise à jourContestée
Rives Claires33-44NouveauContestée
Montagnes d'Alterac30-40Contestée
Mille pointes25-35Contestée
Les rives Claires sont la grande nouvelle zone de niveau intermédiaire : plus de 150 quêtes et le port de Poudremèche, relié par bateau à Tanaris.
Rives Claires33-44NouveauContestée
Vallée de Strangleronce30-45Contestée
Marécage d'Âprefange35-45Contestée
Désolace30-40Mise à jourContestée
Hautes-terres d'Arathi30-40Contestée
Terres ingrates35-45Contestée
Marais des Chagrins35-45Contestée
Terminez les rives Claires et prenez le bateau pour Tanaris afin d’enchaîner avec Féralas.
Rives Claires33-44NouveauContestée
Tanaris40-50Contestée
Féralas40-50Contestée
Vallée de Strangleronce30-45Contestée
Marécage d'Âprefange35-45Contestée
Les Hinterlands40-50Contestée
Terres ingrates35-45Contestée
Tanaris et Féralas couvrent l’essentiel de cette étape. Zul’Farrak et Maraudon sont de bonnes pauses entre les quêtes.
Tanaris40-50Contestée
Féralas40-50Contestée
Les Hinterlands40-50Contestée
Gorge des Vents brûlants43-50Contestée
Azshara45-55Contestée
Terres foudroyées45-55Contestée
Cratère d'Un'Goro48-55Contestée
Un’Goro et Gangrebois, avec le mont Blackrock comme point de rendez-vous pour les donjons.
Cratère d'Un'Goro48-55Contestée
Gangrebois48-55Contestée
Steppes ardentes50-58Contestée
Azshara45-55Contestée
Terres foudroyées45-55Contestée
Maleterres de l’ouest51-58Contestée
Maleterres de l'est53-60Contestée
Les Maleterres et Berceau-de-l’Hiver vous mènent au niveau 60. Le mont Hyjal est du contenu de niveau 60 pour quand vous y serez.
Maleterres de l’ouest51-58Contestée
Maleterres de l'est53-60Contestée
Berceau-de-l’Hiver55-60Contestée
Silithus55-60Contestée
Steppes ardentes50-58Contestée
Mont Hyjal60NouveauContestée
Horde
Chaque zone de départ de Classic reçoit de nouveaux PNJ et de nouvelles quêtes dans Forever. Les Éolides commencent sur l’île de Zéphras.
Voir l’itinéraire complet (niveaux 1-5) →Terminez votre zone de départ et récupérez le maître de vol de votre capitale avant de partir.
Voir l’itinéraire complet (niveaux 6-10) →Les orcs, les trolls et les taurens partent vers les Tarides ; les morts-vivants vers la forêt des Pins argentés. Les Éolides restent sur Zéphras jusqu’au niveau 12.
Les cavernes des Lamentations et les nouvelles Ruines de Lordaeron tombent dans cette étape.
Les Serres-Rocheuses et Orneval en Kalimdor, ou les contreforts de Hautebrande depuis Undercity.
Les Serres-Rocheuses15-27Contestée
Orneval18-30Contestée
Contreforts de Hautebrande20-30Contestée
Les Tarides10-25
Mille pointes et Moulin-de-Tarren. Le donjon d’Ombrecroc reste une bonne étape.
Contreforts de Hautebrande20-30Contestée
Orneval18-30Contestée
Mille pointes25-35Contestée
Les Serres-Rocheuses15-27Contestée
Le zeppelin pour Grom’gol ouvre la vallée de Strangleronce. Désolace reçoit de nouvelles quêtes. Les rives Claires ouvrent à partir du niveau 33.
Vallée de Strangleronce30-45Contestée
Mille pointes25-35Contestée
Désolace30-40Mise à jourContestée
Rives Claires33-44NouveauContestée
Hautes-terres d'Arathi30-40Contestée
Montagnes d'Alterac30-40Contestée
Les rives Claires sont la grande nouvelle zone de niveau intermédiaire : plus de 150 quêtes et Rog’mar comme maître de vol de la Horde.
Rives Claires33-44NouveauContestée
Vallée de Strangleronce30-45Contestée
Hautes-terres d'Arathi30-40Contestée
Désolace30-40Mise à jourContestée
Marécage d'Âprefange35-45Contestée
Terres ingrates35-45Contestée
Marais des Chagrins35-45Contestée
Terminez les rives Claires et prenez le bateau au port de Poudremèche, un port gobelin, jusqu’à Tanaris pour continuer vers Féralas.
Rives Claires33-44NouveauContestée
Tanaris40-50Contestée
Féralas40-50Contestée
Vallée de Strangleronce30-45Contestée
Marécage d'Âprefange35-45Contestée
Terres ingrates35-45Contestée
Marais des Chagrins35-45Contestée
Tanaris, Féralas et les Hinterlands. Zul’Farrak et Maraudon sont de bonnes pauses entre les quêtes.
Tanaris40-50Contestée
Féralas40-50Contestée
Les Hinterlands40-50Contestée
Gorge des Vents brûlants43-50Contestée
Azshara45-55Contestée
Cratère d'Un'Goro48-55Contestée
Un’Goro, Gangrebois et Azshara, avec le mont Blackrock comme point de rendez-vous pour les donjons.
Cratère d'Un'Goro48-55Contestée
Gangrebois48-55Contestée
Azshara45-55Contestée
Steppes ardentes50-58Contestée
Terres foudroyées45-55Contestée
Maleterres de l’ouest51-58Contestée
Les Maleterres et Berceau-de-l’Hiver vous mènent au niveau 60. Le mont Hyjal est du contenu de niveau 60 pour quand vous y serez.
Maleterres de l’ouest51-58Contestée
Maleterres de l'est53-60Contestée
Berceau-de-l’Hiver55-60Contestée
Silithus55-60Contestée
Steppes ardentes50-58Contestée
Mont Hyjal60NouveauContestée
Itinéraire de montée en niveau de l’Alliance
De 1 à 60 avec l’Alliance, tranche par tranche : zones principales et alternatives, donjons, maîtres de vol et bateaux. Chaque zone renvoie à la carte interactive.
Itinéraire de montée en niveau de la Horde
De 1 à 60 avec la Horde, tranche par tranche : zones principales et alternatives, donjons, maîtres de vol et zeppelins. Chaque zone renvoie à la carte interactive.
Zones de départ par race
Chaque race commence dans sa propre zone. Les Éolides, quelle que soit la faction choisie, commencent sur l’Île de Zéphras et y montent du niveau 1 au niveau 12.
| Race | Zone de départ | Niveaux | |
|---|---|---|---|
| Forêt d'Elwynn | 1-10 | Voir sur la carte → | |
| Dun Morogh | 1-10 | Voir sur la carte → | |
| Teldrassil | 1-10 | Voir sur la carte → | |
| Dun Morogh | 1-10 | Voir sur la carte → | |
| Durotar | 1-10 | Voir sur la carte → | |
| Clairières de Tirisfal | 1-10 | Voir sur la carte → | |
| Mulgore | 1-10 | Voir sur la carte → | |
| Durotar | 1-10 | Voir sur la carte → | |
| Éolide de l’Ordre suprêmeAllianceNouveau | Île de Zéphras | 1-12 | Voir sur la carte → |
| Éolide sculpte-ventsHordeNouveau | Île de Zéphras | 1-12 | Voir sur la carte → |
Zones sans tranche de niveau confirmée
Elles sont dans le client de la bêta, mais leur tranche de niveau n’est pas encore connue : nous ne les plaçons donc dans aucune tranche. Nous les ajouterons dès qu’elle sera confirmée.
- Shen’dralas · Niveau non confirmé · Zone de niveau intermédiaire située entre Mulgore et Désolace. Tranche de niveaux pas encore confirmée. Voir sur la carte →
- Gilnéas · Niveau non confirmé · Le royaume fortifié derrière le mur de Greymane ouvre ses portes dans Forever. Tranche de niveaux à confirmer.
Conseils pour monter plus vite
Expérience de repos
Se déconnecter dans une auberge ou une capitale accumule du repos, qui double l’expérience gagnée sur les ennemis jusqu’à épuisement. C’est la même mécanique de Classic que d’habitude.
Héritage : Bien reposé
L’Héritage donne 16 points par personnage au lancement. Bien reposé, dans ces arbres, augmente l’expérience de repos. Cela vaut le coup d’y jeter un œil avant de commencer.
Campement
Le feu de camp de cuisine crée un campement avec des marchands, des réparations et des établis de métier, et d’autres joueurs peuvent vous fabriquer jusqu’à 3 objets qui donnent des améliorations d’une heure. Moins d’allers-retours en ville.
Groupes de donjon
Aucun outil de recherche de donjons n’a été annoncé : les groupes se forment donc à la main. Une guilde ou un groupe fixe de montée en niveau fait la différence, surtout dans les nouveaux donjons.
Pas de mise à l’échelle du niveau
Forever n’ajuste pas les zones à votre niveau : si une zone s’épuise, passez à la suivante de la tranche au lieu de la vider jusqu’au bout.
Nourriture fabriquée et monture
La nourriture fabriquée donne un petit bonus d’expérience, et votre monture inclut déjà la compétence Monte. Il n’y a pas de montures volantes.
D’où viennent les données
Les tranches de niveau viennent de notre atlas des zones (le client ne les contient pas encore). La faction de chaque zone et les maîtres de vol viennent du client de la bêta ; les liaisons maritimes, de notre atlas ; les donjons et leurs niveaux, de notre liste de donjons. L’ordre des zones suit le parcours de montée en niveau bien connu de Classic, adapté aux nouvelles zones de Forever ; nous n’inventons jamais de quêtes ni de chiffres de Forever.
Build 1.60.1.70205
Mis à jour le

