BiS für Krieger (Schutz) auf Stufe 50 in WoW Forever
Zusammenfassung
Das ist der Vorschlag der Website für Krieger (Schutz) auf Stufe 50, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Schutz bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 50 oder niedriger, den ein Krieger nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Die Beta reicht noch nicht bis zu dieser Stufe (die aktuelle Obergrenze ist 30): Es ist eine Prognose, und Gegenstände und ihre Quellen können sich ändern.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Verteidigung > Ausdauer > Beweglichkeit > Stärke. Prozentwerte zählen ebenfalls, pro 1 %: Ausweichen und Parieren. Bei Waffen zählt vor allem der DPS der Waffenhand. Auch Rüstung zählt zur Punktzahl.
- Schildhand:
Mauer der TotenClassic-Daten (nicht im Beta-Client) - Waffenhand:
Thoriumcestus - Brust:
KriegerumarmungClassic-Daten (nicht im Beta-Client) - Füße:
Stiefel der VermeidungClassic-Daten (nicht im Beta-Client)
6 von 17 Teilen sind neu in Forever und 15 haben eine bekannte Quelle.
Ausrüstung nach Platz
Für jeden Platz das vorgeschlagene Teil und die nächsten zwei der Liste.Kopf
Hals
Schulter
Rücken
Brust
Handgelenke
Hände
Taille
Beine
Füße
Ring 1
Ring 2
Schmuckstück 1
Schmuckstück 2
Waffenhand
Schildhand
Distanz
Mehr zu Krieger (Schutz)
Begründung: Tank mit Schild. 1 Ausdauer = 10 Gesundheit und ist die Basis; jeder Punkt Verteidigung gewährt 0,04 % Ausweichen, Parieren, Blocken und gegnerisches Verfehlen (0,16 % Vermeidung) und verringert erlittene kritische Treffer, weshalb er mehr wert ist als Ausdauer. Ausweichen und Parieren sind ~12 und ~10 Ausdauer pro 1 % wert; Blocken weniger, da es nur den Blockwert absorbiert. Rüstung zählt (100 Rüstung ≈ 3 Ausdauer), daher gewinnen Schild und Schwere Rüstung/Platte immer. Stärke und Trefferchance sind für die Bedrohung da, nicht für den Schaden.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Aktualisiert am

