BiS de Guerrero Protección a nivel 50 en WoW Forever
Resumen
Esta es la sugerencia de la web para Guerrero Protección a nivel 50, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Protección cada objeto con nivel requerido 50 o menos que puede usar un guerrero y elegimos el mejor de cada ranura. La beta todavía no llega a este nivel (el tope actual es el 30): es una previsión y los objetos y sus fuentes pueden cambiar.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Defensa > Aguante > Agilidad > Fuerza. También puntúan, por cada 1 %: esquivar y parada. En las armas pesa sobre todo el DPS de mano derecha. La armadura también suma.
- Mano izquierda:
Muro de las obrasDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Mano derecha:
Cestus de torio - Pecho:
Abrazo de guerreroDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Pies:
Botas de evasiónDatos de Classic (la beta no incluye este objeto)
6 de las 17 piezas son nuevas en Forever y 15 tienen una fuente conocida.
Equipo por ranura
En cada ranura, la pieza sugerida y las dos siguientes de la lista.Cabeza
Cuello
Hombros
Espalda
Pecho
Muñecas
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Anillo 1
Anillo 2
Abalorio 1
Abalorio 2
Mano derecha
Mano izquierda
A distancia
Más sobre Guerrero Protección
Razonamiento: Tanque con escudo obligatorio. 1 aguante = 10 de salud y es la base; cada punto de defensa da 0,04 % de esquivar, parar, bloquear y de fallo del enemigo (0,16 % de evasión) y reduce los críticos recibidos, por eso vale más que el aguante. Esquivar y parar valen ~12 y ~10 aguante por cada 1 %; bloquear menos porque solo absorbe el valor de bloqueo. La armadura pesa (100 armadura ≈ 3 aguante) y por eso el escudo y las mallas/placas ganan siempre. Fuerza y golpe entran por la amenaza, no por el daño.
Aviso: la beta va por el nivel 30 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Actualizado el

