BiS für Krieger in WoW Forever
BiS-Ausrüstung für die Klasse Krieger in der Beta von WoW Forever auf Stufe 30, dem aktuellen Maximum, und Listen für jede Spezialisierung von 20 bis 60.
Allgemein
Attribute
Nah- und Fernkampf
Nur die Summe der angelegten Teile: ohne Grundwerte des Charakters, Buffs, Verzauberungen oder Talente.
Alternativen pro Platz
Die besten Teile für jeden Platz bei dieser Spezialisierung und Stufe; das erste ist das angelegte. Klicke auf einen Platz in der Ausrüstungskarte, um hierher zu springen.Kopf6
Hals6
Schulter6
Rücken6
Brust6
Handgelenke6
Hände6
Taille6
Beine6
Füße6
Ring 16
Ring 26
Schmuckstück 14
Schmuckstück 23
Waffenhand6
Schildhand
Zweihandwaffe: Die Schildhand bleibt frei
Distanz6
Zusammenfassung: Waffen auf Stufe 30
Das ist der Vorschlag der Website für Krieger (Waffen) auf Stufe 30, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Waffen bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 30 oder niedriger, den ein Krieger nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Stufe 30 ist die aktuelle Stufenobergrenze der Beta.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Stärke > Beweglichkeit > Angriffskraft > Ausdauer.
Die Teile mit der höchsten Punktzahl: Waffenhand: Zäher Hammer Classic-Daten (nicht im Beta-Client); Beine: Versilberte Kettengamaschen des Veteranen; Brust: Rächerrüstung Classic-Daten (nicht im Beta-Client); Kopf: Kettenhelm des Veteranen.
Methodik
Bei Waffen dreht sich alles um die Zweihandwaffe: Jeder Punkt Waffen-DPS ist etwa 13 Angriffskraft (6,5 Stärke) wert, und langsame Waffen treffen mit Tödlicher Stoß härter, also wird das Waffentempo belohnt. 1 Stärke = 2 AP; Beweglichkeit gibt Krit (20 Bew. ≈ 1 %) und etwas Ausweichen; 1 % Krit ≈ 24 AP, und Trefferchance ist noch mehr wert. In Classic lag die Trefferobergrenze gegen Bosse bei 9 %; Blizzard hat die von Forever nicht genannt, jetzt wo Trefferchance ein einziger gemeinsamer Wert ist. Ausdauer zählt, um Dungeons zu überleben, aber weniger als Schaden.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Stärke | 1 |
| Beweglichkeit | 0,55 |
| Angriffskraft | 0,5 |
| Ausdauer | 0,35 |
| Gesundheit alle 5 Sek. | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 14 |
| Kritischer Treffer | 12 |
| Waffen und Rüstung | |
| Tempo (Zweihand) | 8 |
| DPS der Zweihandwaffe | 6,5 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,004 |
Furor kämpft ab Stufe 20 mit zwei Waffen: Krit ist dank Schlaghagel mehr wert als für Waffen, und Trefferchance ebenso, weil Beidhändigkeit zusätzlich 19 % Verfehlenchance bringt. Die Schildhand trifft mit halbem Schaden, daher wiegt ihr DPS weniger als der der Waffenhand. Die beste Zweihandwaffe wird mit dem besten Einhandpaar verglichen und die Kombination mit der höheren Punktzahl angezeigt, da beim Leveln oft die Zweihandwaffe gewinnt.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Stärke | 1 |
| Beweglichkeit | 0,6 |
| Angriffskraft | 0,5 |
| Ausdauer | 0,35 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 16 |
| Kritischer Treffer | 14 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Zweihandwaffe | 6,5 |
| DPS der Waffenhand | 4 |
| Tempo (Waffenhand) | 4 |
| DPS der Schildhand | 2,2 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,004 |
Tank mit Schild. 1 Ausdauer = 10 Gesundheit und ist die Basis; jeder Punkt Verteidigung gewährt 0,04 % Ausweichen, Parieren, Blocken und gegnerisches Verfehlen (0,16 % Vermeidung) und verringert erlittene kritische Treffer, weshalb er mehr wert ist als Ausdauer. Ausweichen und Parieren sind ~12 und ~10 Ausdauer pro 1 % wert; Blocken weniger, da es nur den Blockwert absorbiert. Rüstung zählt (100 Rüstung ≈ 3 Ausdauer), daher gewinnen Schild und Schwere Rüstung/Platte immer. Stärke und Trefferchance sind für die Bedrohung da, nicht für den Schaden.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Verteidigung | 1,3 |
| Ausdauer | 1 |
| Beweglichkeit | 0,55 |
| Stärke | 0,45 |
| Gesundheit alle 5 Sek. | 0,3 |
| Angriffskraft | 0,25 |
| Pro 1 % | |
| Ausweichen | 12 |
| Parieren | 10 |
| Trefferchance | 6 |
| Blocken | 5 |
| Kritischer Treffer | 4 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Waffenhand | 2 |
| Blockwert | 0,4 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,03 |
| Tempo (Waffenhand) | -1 |
Aktualisiert am

