The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
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Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Zauberbuch

Zauberbuch: Jäger

Jäger: 57 Fähigkeiten in der Beta, mit der Stufe jedes Rangs und dem, was sich gegenüber Classic Era ändert.

57
Fähigkeiten
4
neu
25
geändert
1
entfernt
Teilen

57 Fähigkeiten

Tierherrschaft

20
St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
420 Mana—

Änderungen: Reichweite

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 4

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
100 mSelbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1020 Mana—
1835 Mana—
2850 Mana—
3870 Mana—
4890 Mana—
58110 Mana—
60120 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 120 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
10——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 10

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört Euer Tier zu Euch.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
10——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 10

Zauberzeit
5 Sek.
Reichweite
10 m

Gibt Euer Tier frei. Die Freigabe Eures Tieres wird dessen Zufriedenheit um 50 Punkt(e) reduzieren.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
10——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 10

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
10 m

Füttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
10100 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 10

Zauberzeit
10 Sek.
Reichweite
Selbst

Bringt Euer totes Tier mit 15% seiner Gesundheit wieder ins Leben zurück.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1060 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 10

Zauberzeit
Kanalisiert (20 Sek.)
Reichweite
30 m

Beginnt mit dem Zähmen eines Wildtiers, damit es Euer Gefährte wird. Eure Rüstung ist um 100% verringert, während Ihr Euch 20 Sek. lang auf das Zähmen des Wildtiers fokussiert. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl. Nachdem das Wildtier gezähmt ist, wird es sehr unzufrieden und nicht loyal sein. Füttert das Tier sofort, um es zufrieden zu stellen.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 12
RangStufeKostenAbklingzeit
1250 Mana—
2090 Mana—
28155 Mana—
36225 Mana—
44300 Mana—
52385 Mana—
60480 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 60

Zauberzeit
Kanalisiert (5 Sek.)
Reichweite
20 m

Heilt Euer Tier pro Sekunde um 245 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 14
RangStufeKostenAbklingzeit
1425 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 14

Zauberzeit
Kanalisiert (1 Min.)
Reichweite
Unbegrenzt

Vergrößert die Sicht des Jägers. Kann nur draußen verwendet werden. Hält 1 Min. lang an.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 14
RangStufeKostenAbklingzeit
1420 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 14

Zauberzeit
Kanalisiert (2 Min.)Kanalisiert (1 Min.)
Reichweite
Unbegrenzt

Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.

In Classic

Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 1 Min. lang durch seine Augen sehen.

St. 14
RangStufeKostenAbklingzeit
1435 Mana30 Sek.
3050 Mana30 Sek.
4675 Mana30 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 46

Zauberzeit
1,5 Sek.
Reichweite
10 m
Dauer
20 Sek.

Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
2040 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 24
RangStufeKostenAbklingzeit
2440 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 24

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m
Dauer
30 Sek.

Sammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 25

Erlernt über ein Talent aus Tierherrschaft (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Falke beschwören

RangStufeKostenAbklingzeit
2580 Mana6 Sek.
36105 Mana6 Sek.
48135 Mana6 Sek.
60190 Mana6 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
35 m

Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 108 (+5% der Distanzangriffskraft) körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
3050 Mana—
neu4070 Mana—
neu5090 Mana—
neu60110 Mana—

Änderungen: Ränge, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Einschüchterung

GeändertTalent
St. 30

Erlernt über ein Talent aus Tierherrschaft (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Einschüchterung

RangStufeKostenAbklingzeit
308 % des Grundmanas1 Min.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
100 m
Dauer
15 Sek.

Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

In Classic

Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40100 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 40

Erlernt über ein Talent aus Tierherrschaft (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Zorn des Wildtiers

RangStufeKostenAbklingzeit
4012 % des Grundmanas2 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
100 m
Dauer
18 Sek.

Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

In Classic

Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

St. 46
RangStufeKostenAbklingzeit
4690 Mana—
56115 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

In Classic

Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte der Wildnis an: Der Naturwiderstand wird um 60 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

St. 60
RangStufeKostenAbklingzeit
60270 Mana20 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
35 m

Versucht, 1 Rasereieffekt von einer feindlichen Kreatur zu entfernen.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Treffsicherheit

16
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
1——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 1

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
35 m

Schießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Schlangenbiss

Geändert
St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
415 Mana—
1030 Mana—
1850 Mana—
2680 Mana—
34115 Mana—
42150 Mana—
50190 Mana—
58230 Mana—
60250 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 9 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
35 m
Dauer
15 Sek.

Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 555 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 6
RangStufeKostenAbklingzeit
625 Mana6 Sek.
1235 Mana6 Sek.
2050 Mana6 Sek.
2880 Mana6 Sek.
36105 Mana6 Sek.
44135 Mana6 Sek.
52160 Mana6 Sek.
60190 Mana6 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 8 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
35 m

Ein sofortiger Schuss, der 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

In Classic

Ein sofortiger Schuss, der 183 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

St. 6
RangStufeKostenAbklingzeit
615 Mana—
2230 Mana—
4045 Mana—
5860 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
100 m
Dauer
2 Min.

Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

In Classic

Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 110. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

St. 8
RangStufeKostenAbklingzeit
88 % des Grundmanas12 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 8

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
35 m
Dauer
4 Sek.

Macht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 12
RangStufeKostenAbklingzeit
1220 Mana8 Sek.
2030 Mana8 Sek.
3050 Mana8 Sek.
4070 Mana8 Sek.
5090 Mana8 Sek.
60110 Mana8 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
35 m

Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 5).

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 18
RangStufeKostenAbklingzeit
1813,9 % des Grundmanas100 Mana6 Sek.10 Sek.
entfernt30140 Mana10 Sek.
entfernt42175 Mana10 Sek.
entfernt54210 Mana10 Sek.
entfernt60230 Mana10 Sek.

Änderungen: Ränge, Kosten, Abklingzeit, Zauberzeit, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 18

Zauberzeit
0,5 Sek.Sofort
Reichweite
35 m

Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.

In Classic

Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele.

St. 20

In Classic war es ein Talent aus Treffsicherheit.

RangStufeKostenAbklingzeit
2075 Mana6 Sek.
28115 Mana6 Sek.
36160 Mana6 Sek.
44210 Mana6 Sek.
52260 Mana6 Sek.
60310 Mana6 Sek.

Änderungen: Zauberzeit, Beschreibung, Talent

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 60

Zauberzeit
2 Sek.3 Sek.
Reichweite
35 m

Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.

In Classic

Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 600 erhöht.

Skorpidstich

Geändert
St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
229 % des Grundmanas70 Mana—
entfernt3290 Mana—
entfernt42125 Mana—
entfernt52165 Mana—

Änderungen: Ränge, Kosten, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 22

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
35 m
Dauer
20 Sek.

Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

In Classic

Sticht das Ziel und verringert 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 20. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Aura des Volltreffers

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Treffsicherheit (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Aura des Volltreffers

RangStufeKostenAbklingzeit
2540180 Mana325 Mana—
3250245 Mana425 Mana—
4060325 Mana525 Mana—
neu50425 Mana—
neu60525 Mana—

Änderungen: Ränge, Stufe, Kosten, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Min.

Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

Schnellfeuer

Geändert
St. 26
RangStufeKostenAbklingzeit
26100 Mana5 Min.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 26

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
15 Sek.

Erhöht Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo 15 Sek. lang um 40%.

In Classic

Erhöht 15 Sek. lang Euer Distanzangriffstempo um 40%.

St. 30

Erlernt über ein Talent aus Treffsicherheit (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Streuschuss

RangStufeKostenAbklingzeit
308 % des Grundmanas30 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
15 m
Dauer
4 Sek.

Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 32
RangStufeKostenAbklingzeit
3250 Mana15 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 32

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
30 Sek.

Gibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Vipernbiss

Geändert
St. 36
RangStufeKostenAbklingzeit
36135 Mana15 Sek.—
46175 Mana15 Sek.—
56215 Mana15 Sek.—

Änderungen: Abklingzeit

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
35 m
Dauer
8 Sek.

Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 40

Erlernt über ein Talent aus Treffsicherheit (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Heckenschützenschuss

RangStufeKostenAbklingzeit
40365 Mana15 Sek.
48365 Mana15 Sek.
58365 Mana15 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 58

Zauberzeit
4 Sek.
Reichweite
45 m
Dauer
10 Sek.

A long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

Gibt es in Classic Era nicht.

Salve

Geändert
St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40350 Mana—1 Min.
50420 Mana—1 Min.
58490 Mana—1 Min.

Änderungen: Abklingzeit, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 58

Zauberzeit
Kanalisiert (6 Sek.)
Reichweite
35 m

Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.

In Classic

Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 80 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.

Überleben

21

Raptorstoß

Geändert
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
110 Mana15 Mana6 Sek.
825 Mana6 Sek.
1635 Mana6 Sek.
2445 Mana6 Sek.
3255 Mana6 Sek.
4070 Mana6 Sek.
4885 Mana6 Sek.
56100 Mana6 Sek.

Änderungen: Kosten, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 8 · St. 56

Zauberzeit
Nächster Nahkampfangriff
Reichweite
Nahkampfreichweite

Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht.

In Classic

Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 140 Punkt(e) erhöht.

St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
1——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 1

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
10——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 10

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 12
RangStufeKostenAbklingzeit
1240 Mana—
3860 Mana—
6080 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
10 Sek.

Verursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 16
RangStufeKostenAbklingzeit
1650 Mana30 Sek.15 Sek.
2690 Mana30 Sek.15 Sek.
36135 Mana30 Sek.15 Sek.
46190 Mana30 Sek.15 Sek.
56245 Mana30 Sek.15 Sek.

Änderungen: Abklingzeit, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
1 Min.

Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

In Classic

Eine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 690 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Mungobiss

Geändert
St. 16
RangStufeKostenAbklingzeit
1630 Mana5 Sek.
3040 Mana5 Sek.
4450 Mana5 Sek.
5865 Mana5 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.

In Classic

Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 115 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.

St. 18
RangStufeKostenAbklingzeit
18——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 18

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 20

Erlernt über ein Talent aus Überleben (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Abschreckung

RangStufeKostenAbklingzeit
20—5 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
10 Sek.

Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Rückzug

Geändert
St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
2050 Mana5 Sek.
34100 Mana5 Sek.
48150 Mana5 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 48

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe.

In Classic

Versucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Charakter verlässt Kampfmodus.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
2050 Mana30 Sek.15 Sek.
4075 Mana30 Sek.15 Sek.
60100 Mana30 Sek.15 Sek.

Änderungen: Abklingzeit, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
1 Min.

Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

In Classic

Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 20 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

St. 24
RangStufeKostenAbklingzeit
24——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 24

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Erhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Gegenangriff

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Überleben (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Gegenangriff

RangStufeKostenAbklingzeit
253030 Mana45 Mana5 Sek.
304245 Mana65 Mana5 Sek.
425465 Mana85 Mana5 Sek.
neu5485 Mana5 Sek.

Änderungen: Ränge, Stufe, Kosten, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 54

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
5 Sek.

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 110 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

St. 26
RangStufeKostenAbklingzeit
26——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 26

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Frostfalle

Geändert
St. 28
RangStufeKostenAbklingzeit
2860 Mana30 Sek.15 Sek.

Änderungen: Abklingzeit, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 28

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
1 Min.

Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

In Classic

Platziert eine Frostfalle, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 60% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Totstellen

Geändert
St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
3080 Mana30 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
6 Min.

Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.

In Classic

Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Feinde dann. Hält bis zu 6 Min. lang an.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
3040 Mana—
4065 Mana—
5080 Mana—
6095 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
21 Sek.

Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 30

Erlernt über ein Talent aus Überleben (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Streichertritt

RangStufeKostenAbklingzeit
305,81 % des Grundmanas8 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
3 Sek.

A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 32
RangStufeKostenAbklingzeit
32——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 32

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Sprengfalle

Geändert
St. 34
RangStufeKostenAbklingzeit
34275 Mana30 Sek.15 Sek.
44395 Mana30 Sek.15 Sek.
54520 Mana30 Sek.15 Sek.

Änderungen: Abklingzeit, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 54

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
1 Min.

Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 201 bis 257 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

In Classic

Eine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 201 bis 257 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 330 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 50
RangStufeKostenAbklingzeit
50——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 50

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

So liest du das Zauberbuch

  • Jede Fähigkeit fasst ihre Ränge zusammen: die Stufe, auf der du jeden Rang lernst, seine Kosten und seine Abklingzeit.
  • Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
  • Die Zahlen in den Beschreibungen sind die Basiswerte des Clients, ohne Angriffskraft oder Zaubermacht.
  • Fähigkeiten mit der Markierung „Talent“ erlernst du über ein Talent; ihr erster Rang zeigt die Stufe, auf der sich die Talentreihe öffnet, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“.
  • Ein „?“ in einer Beschreibung ist ein Wert, den der Client nicht enthält.
  • Einige neue Beschreibungen sind im deutschen Beta-Client noch auf Englisch, weil er sie noch nicht übersetzt hat.

Daten des Beta-Clients (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am