The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Klassenguide

Jäger-Guide für WoW Forever

Tiere erhalten den Aggressiv-Modus zurück, Einsamer Wolf zu verlernen bestraft das Tier nicht mehr, und Wutgeheul verliert 40 %. Die bequemste Klasse zum Leveln, mit der Fernkampfwaffe als absoluter Priorität.

3
Spezialisierungen
46
dokumentierte Änderungen
10
Abschnitte
2.619
Wörter

Kurz gesagt

Überblick und Rollen

Der Jäger ist die Klasse für physischen Fernkampfschaden: Er schießt mit Bogen, Schusswaffe oder Armbrust, nutzt Mana für seine Schüsse und Aspekte und hat immer ein Tier dabei, das für ihn tankt. In Classic ist er die bequemste Klasse, um solo zu leveln, und in Forever ist er es immer noch: Das Tier hält, du schießt und musst fast nie anhalten. Seine drei Bäume sind alle Schadensbäume, der Unterschied zwischen ihnen ist also eine Frage des Stils, nicht der Rolle.

Tierherrschaft (Schaden)

Der Baum des Tiers. Seine Talente lassen das Tier härter zuschlagen, länger durchhalten und sich schneller erholen. Es ist die sicherste Spezialisierung zum Leveln, weil der Begleiter die Hälfte der Arbeit erledigt und Pulls überlebt, die die anderen beiden Bäume umbringen würden.

Treffsicherheit (Schaden)

Der Baum des Bogens. Tödliche Angriffe und Todbringende Schüsse erhöhen kritische Trefferchance und kritischen Schaden, daher sind der DPS der Fernkampfwaffe und Krit hier etwas mehr wert. In Forever gewährt das Talent Einsamer Wolf 20 % mehr Schaden, solange du kein aktives Tier hast, und wenn du es verlernst, machst du mit draußen stehendem Tier nicht mehr 4 % weniger Schaden.

Überleben (Schaden)

Der Baum für Nahkampf und Fallen: Blitzartige Reflexe vervielfacht die Beweglichkeit, und die neuen Talente von Forever, Aufschlitzende Schläge und Streichertritt, schieben ihn mit Bewegungstempo in Richtung eines Hit-and-Run-Stils. Er ist der am wenigsten geradlinige der drei, aber der spaßigste im PvP.

Jägerbegleiter →

Was Blizzard im Klassen-Deep-Dive bestätigt hat (30. September)

Am 30. September eröffnete Blizzard seine Forever-Klassenanalysen mit dem Jäger und dem Druiden. Das sind die Änderungen, die du als Jäger am meisten merken wirst, in unseren eigenen Worten. Blizzard warnt, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können.

  • Gezielter Schuss wird zu einer Grundfähigkeit, die jeder Jäger auf Stufe 20 lernt. Arkaner Schuss teilt sich seine Abklingzeit nicht mehr mit ihm, Mehrfachschuss dagegen jetzt schon.
  • Fallen im Kampf: Du kannst sie jetzt mitten im Kampf legen, allerdings steigt ihre Abklingzeit auf 30 Sekunden. Frost- und Feuerfallen haben getrennte Abklingzeiten, und du platzierst sie weiterhin nur direkt zu deinen Füßen.
  • Aspekt des Wildtiers gewährt auch Nahkampf-Angriffskraft, Rückzug entfernt doppelt so viel Bedrohung, und Skorpidstich senkt die Trefferchance des Ziels um 2 % statt seiner Stärke und Beweglichkeit.
  • Tiere: Ihre Werte wachsen mit deiner Ausrüstung, aber sie erhalten keine Buffs anderer Spieler mehr, die Werte erhöhen. Jede Familie hat jetzt eine einzigartige Fähigkeit (Überschall der Fledermaus, Wutgeheul des Wolfs, ein Bärenangriff, der 3 Ziele trifft), und eine neue Familie kommt hinzu, die Füchse, mit Tanz des Täuschers, der 12 Sekunden lang ihr Ausweichen und ihr Angriffstempo erhöht.
  • Tierherrschaft: Falke beschwören ist das Talent des 16-Punkte-Meilensteins (bis zu 2 Falken greifen dein Ziel an, mit einer mit Arkaner Schuss geteilten Abklingzeit), Konzentriertes Feuer erhöht deinen Schaden und den deines Tiers, solange es aktiv ist, und Einschüchterung gibt dem Tier zusätzlich 100 % mehr kritische Trefferchance bei seinem nächsten Angriff.
  • Treffsicherheit: Einsamer Wolf ist das Talent des 11-Punkte-Meilensteins (20 % mehr Schaden ohne aktives Tier), Sorgfältiges Zielen wandelt einen Teil deiner Intelligenz in Angriffskraft um, Aura des Volltreffers rückt von Reihe 7 auf Reihe 4 vor, und Heckenschützenschuss ist das Talent des 31-Punkte-Meilensteins: ein Schuss mit 4 Sekunden Zauberzeit und 45 Metern Reichweite, der außerdem die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse erhöht (10 Meter mehr für 10 Sekunden, laut den Patchnotes vom 1. Oktober).
  • Überleben wird zum Baum für Nahkampf und Fallen: Wilde Schläge erhöht deinen gesamten Nahkampfschaden, Vorteil des Raubtiers deinen kritischen Nahkampfschaden und deinen Schildhandschaden beim Kampf mit zwei Waffen, Gegenangriff ist das 16-Punkte-Talent, Streichertritt das 21-Punkte-Talent und Aufschlitzende Schläge das 31-Punkte-Talent (dein Mungobiss hinterlässt zusätzlich eine Blutung). Verbessertes Fährtenlesen erhöht deinen Schaden gegen den Kreaturentyp, den du gerade aufspürst.
  • Was gleich bleibt: Der Jäger ist weiterhin reiner Schadensverursacher, hat weiterhin die größte Reichweite im Spiel und kann seine Fernkampfangriffe weiterhin nicht innerhalb von 8 Metern zum Gegner einsetzen; er hat auch keine Betäubungen oder Unterbrechungen.

Talente, auch Vermächtnistalente, wechselst du bei deinem Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und die duale Spezialisierung kommt mit Stufe 40. Lies unsere Zusammenfassung der Analyse oder Blizzards offiziellen Artikel (auf Englisch).

Was sich in Forever ändert

Allgemein (ganze Klasse) · 10

B
Aggressive ModeGEÄNDERTBegleiterAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Kehrt zurück und befindet sich im Zauberbuch auf dem Reiter deines Tiers.
Z
Gezielter Schuss (Grundfähigkeit)GEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Wird jetzt allen Jägern auf Stufe 20 als Grundfähigkeit gewährt.
Z
Arkaner Schuss (Abklingzeit)GEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Teilt sich die Abklingzeit nicht mehr mit Gezielter Schuss.
Z
RückzugGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Bedrohungsverringerung verdoppelt.
Z
Mehrfachschuss (Abklingzeit)GEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Teilt sich jetzt die Abklingzeit mit Gezielter Schuss.
Z
Aspekt des WildtiersGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Gewährt jetzt auch Nahkampfangriffskraft.
Z
SkorpidstichGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Verringert jetzt die Trefferchance des Ziels um 2%, statt Stärke und Beweglichkeit des Ziels zu verringern.
B
WutgeheulGEÄNDERTBegleiterQuelle ↗
Classic
Angriffskraftbonus wie in Classic.
Forever
Angriffskraftbonus um 40% verringert.
B
ÜberschallNEUBegleiterQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Neue Fähigkeit, jetzt für Fledermäuse als Tier verfügbar.
Z
Wildtier zähmenGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Du kannst keine Wildtiere zähmen, deren Stufe höher ist als deine.
Forever
Funktioniert nicht mehr bei Wildtieren mit höherer Stufe als der des Jägers (behebt ein Verhalten der Beta).

Tierherrschaft · 11

T
Classic
—
Forever
Früher Verbesserter Aspekt des Falken. Das Talent gibt Nahkampfangriffen jetzt außerdem eine Chance, das Angriffstempo zu erhöhen, solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist.
T
Belastbarkeit-AusbildungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Das alte Talent Dickes Fell wird mit diesem zusammengelegt, daher gewährt es deinem Tier jetzt Gesundheit und Rüstung.
T
Konzentriertes FeuerNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent: erhöht den gesamten Schaden, den du und dein Tier verursachen, solange dein Tier aktiv ist.
T
OrientierungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Im Talentbaum von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben.
T
Entfesselter ZornGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Der Bonus auf den Schaden des Tiers sinkt leicht, gilt jetzt aber auch für die neuen beschworenen Falken.
T
Verbessertes Tier heilenGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Verringert jetzt auch die Manakosten von Tier heilen.
T
WildheitGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Die Boni auf kritische Treffer für Tiere sinken, gelten jetzt aber auch für beschworene Falken.
T
Falke beschwörenNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Verursacht sofortigen Schaden und beschwört einen Falken, der 18 Sek. lang das aktuelle Ziel des Jägers angreift; bis zu 2 Falken können gleichzeitig aktiv sein. Teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss.
T
EinschüchterungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erfordert jetzt Erhöhte Tiergeschwindigkeit als Voraussetzung und gewährt deinem Tier außerdem 100% erhöhte kritische Trefferchance für seinen nächsten Angriff.
T
WildtierdisziplinGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Gewährt dem Jäger jetzt auch Manaregeneration durch Willenskraft während des Zauberwirkens (oder beim Ausgeben von Mana).
T
Verbesserte Augen des WildtiersENTFERNTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Aus dem Tierherrschaft-Baum entfernt: Verbesserte Augen des Wildtiers ist jetzt eine Grundfähigkeit.

Treffsicherheit · 13

T
HeckenschützenschussNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
31-Punkte-Talent. Hat jetzt eine Reichweite von 45 Metern und erhöht die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden um 10 Meter.
T
FalkenaugeGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Im Talentbaum von Reihe 3 nach oben in Reihe 1 verschoben.
T
Classic
—
Forever
Früher Tödliche Schüsse. Von Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben, gewährt jetzt eine erhöhte kritische Trefferchance für alle Angriffe.
T
Classic
—
Forever
Früher Verbesserter Schlangenbiss. Von Reihe 4 nach oben in Reihe 2 verschoben, erhöht den Schaden von Schlangenbiss stärker, verkürzt jetzt außerdem die Abklingzeit von Vipernbiss und verlängert die Dauer von Skorpidstich.
T
EffizienzGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 1 nach unten in Reihe 2 verschoben. Gewährt eine größere Manaersparnis, die jetzt neben Schüssen auch für Stiche und Bisse sowie Nahkampffähigkeiten gilt.
T
Sorgfältiges ZielenNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent: erhöht die Nahkampf- und Distanzangriffskraft um 20/40/60/80/100% der Intelligenz des Jägers.
T
Schneller TodNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent: verringert die Abklingzeit von Schnellfeuer und gewährt Schneller Tod, wenn du einen Gegner tötest oder er stirbt, während er von deinem Schlangenbiss betroffen ist. Schneller Tod erhöht den Schaden deines nächsten Schusses.
T
Verbesserter arkaner SchussGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Verringert die Abklingzeit von Arkaner Schuss jetzt um bis zu zusätzliche 0,5 Sekunden.
T
Aura des VolltreffersGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 7 nach oben in Reihe 4 verschoben, jetzt das 21-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Neue Ränge für niedrigere Stufen hinzugefügt, ansonsten unverändert.
T
Todbringende SchüsseGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erfordert jetzt Sorgfältiges Zielen als Voraussetzung.
T
Rasche ErholungNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent mit Schneller Tod als Voraussetzung: gewährt Manaregeneration durch Willenskraft während des Zauberwirkens, nachdem du ein Ziel mit Schlangenbiss getroffen hast, und während Schneller Tod sogar noch mehr.
T
SperrfeuerGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Schadensbonus verringert, gilt jetzt aber neben Mehrfachschuss und Salve auch für Gezielter Schuss.
T
Einsamer WolfGEÄNDERTTalentQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Verringert deinen Schaden nicht mehr um 4%, solange dein Tier aktiv ist.

Überleben · 12

T
Verbessertes FährtenlesenNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent, das Monstertöten und Humanoidentöten vereint: Der Jäger verursacht erhöhten Schaden an jedem Kreaturentyp, den er gerade aufspürt.
T
EinfangenGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Leicht überarbeitet: Es löst jetzt immer aus, wenn die Falle des Jägers auslöst, und zusätzliche Talentpunkte erhöhen die Dauer statt der Chance.
T
Wilde SchlägeGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Überarbeitet: erhöht jetzt sämtlichen Nahkampfschaden um 2/4% statt den Schaden von Raptorstoß und Mungobiss um 10/20%.
T
ÜberlebenskünstlerGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Im Talentbaum von Reihe 3 nach oben in Reihe 2 verschoben.
T
Verbessertes ZurechtstutzenGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erfordert jetzt nur noch 3 Talentpunkte, um die maximale Chance von 20% zu erreichen.
T
Sicherer StandGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 4 nach oben in Reihe 3 verschoben. Die Trefferchance gilt jetzt für alle Angriffe, und es verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte, statt die Chance zu erhöhen, dass sie den Jäger verfehlen.
T
Classic
—
Forever
Früher Fallenbeherrschung. Erhöht jetzt zusätzlich zu Fallen auch die Trefferchance von Totstellen.
T
GegenangriffGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 5 nach oben in Reihe 4 verschoben, jetzt das 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille.
T
ImprovisationNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent: verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten und gibt deinen kritischen Treffern eine Chance, Manaregeneration durch Willenskraft während des Zauberwirkens zu ermöglichen.
T
Blitzartige ReflexeGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Beweglichkeitsbonus verringert.
T
Aufschlitzende SchlägeGEÄNDERTTalentQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Kann jetzt kritische Treffer erzielen.
T
StreichertrittGEÄNDERTTalentQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Erhöht das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 30%.
Alle Änderungen der Klasse ansehen →Talentrechner für Jäger →Zauber und Fähigkeiten für Jäger →

Build 1.60.1.70170 vom 1. Oktober bringt vor allem Anpassungen. Die nützlichste fürs Leveln: Tiere bekommen den Aggressiv-Modus zurück, den du jetzt im Tier-Reiter deines Zauberbuchs findest. Blizzard hat außerdem zähmbare Wildtiere korrigiert, deren Ränge von Tierfähigkeiten für ihre Stufe zu hoch waren; laut Blizzard konnte dein Tier dadurch eine Fähigkeit „vergessen“, und das sollte nicht wieder passieren. In Treffsicherheit erreicht Heckenschützenschuss, das 31-Punkte-Talent, 45 Meter und verlängert die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sekunden lang um 10 Meter, und Verbesserte Stiche und Bisse bekommt ein Symbol mit mehr Vanilla-Optik. In Überleben sinkt Abwehr auf 1/2/3/4/5 % Parieren (vorher 2/4/6/8/10 %), und auch Vorteil des Raubtiers bekommt ein neues Symbol.

Im vorherigen Build, 1.60.1.70009, gab es sechs dokumentierte Änderungen, und die zwei, die du am meisten spüren wirst, betreffen das Tier. Wutgeheul, der Angriffskraft-Buff des Wolfs, verliert 40 % seines Bonus: Wenn du einen Wolf nur wegen des Geheuls gespielt hast, ist die Wahl des Tiers in Forever wieder Geschmackssache. Im Gegenzug erhalten Fledermäuse Überschall, eine neue Fähigkeit, die es in Classic nicht gab. Und Wildtier zähmen funktioniert nicht mehr bei Wildtieren über deiner Stufe, was ein Beta-Verhalten und kein gewollter Vorteil war.

Bei den Talenten zieht das Verlernen von Einsamer Wolf (Treffsicherheit) keine 4 % Schaden mehr ab, solange das Tier aktiv ist: Das Talent zahlt seine 20 % weiterhin nur ohne Tier aus, aber es wegzulassen kostet nichts mehr. In Überleben können Aufschlitzende Schläge jetzt kritisch treffen, und Streichertritt gewährt 3 Sekunden lang 30 % Bewegungstempo, genau das, was ein Jäger braucht, um wieder auf Distanz zu kommen.

Außerhalb der Klasse, aber relevant für sie: Der Munitionsverbrauch von Schusswaffen und Bögen wurde behoben, und die Zufriedenheit des Tiers sinkt bei maximaler Treue jetzt korrekt. Der Abklingzeitenmanager verfolgt die Abklingzeiten von Tieren noch nicht, verlass dich bei deinem Begleiter also nicht darauf.

So levelst du

Empfehlung: Tierherrschaft von 10 bis 40, danach Treffsicherheit, wenn du mehr Schaden in Dungeons willst, oder Tierherrschaft bis zum Ende, wenn du lieber nie stirbst. Das ist die klassische Route, und in Forever ergibt sie noch mehr Sinn: Die Abschwächung von Wutgeheul berührt die Talente des Baums nicht, und ein Tier, das hält, ist immer noch das beste Levelwerkzeug im Spiel. Überleben ist eine Option für alle, die einen anderen Stil wollen: Mit der Beta-Obergrenze bei 30 erreichst du bereits Streichertritt, das 21-Punkte-Talent, wenn du jeden Punkt dort investierst, aber Aufschlitzende Schläge, das 31-Punkte-Talent, muss warten.

Empfohlene Reihenfolge, grob:

  • Von 10 bis 20 Talente aus Tierherrschaft, die Gesundheit, Rüstung und Schaden des Tiers erhöhen. Du bekommst das Tier auf Stufe 10, und in Forever kannst du keine Wildtiere über deiner Stufe zähmen, also zähme eins auf deiner Stufe und levle es mit dir.
  • Der 16-Punkte-Meilenstein kommt um Stufe 25-26: Steck diese Punkte weiter in Tierherrschaft, damit das Tier mit dir mithält.
  • Ab 40, mit dem Reittier (das in Forever mit der Reitfertigkeit kommt), verteilst du Punkte in Treffsicherheit für Tödliche Angriffe. Einsamer Wolf bringt nur Schaden, wenn das Tier entlassen ist, und das Verlernen hinterlässt keine Strafe mehr.
  • Das Zurücksetzen der Talente kostet in der Beta 1 Silber: Probier Überleben eine Weile aus und komm zurück, wenn es nicht passt.

Tempo:

  • Keine Stufenskalierung: Der Jäger ist dank des Tiers die Klasse, die orange Gegner am besten verträgt, aber übertreib es nicht: Ein Pull mit drei Gegnern ist ein Pull mit drei Gegnern.
  • Munition: Kauf immer mehr als nötig. Der Verbrauch ist seit Build 70009 behoben, und es gibt keine Abkürzungen mehr.
  • Nutze den Lagerplatz, um graue Gegenstände zu verkaufen, zu reparieren und die drei einstündigen Buffs zu erhalten, bevor du in die Todesminen oder die Höhlen des Wehklagens gehst, deine zwei wichtigsten Dungeons bis 26, und später in den Kral von Razorfen und das Scharlachrote Kloster, aus denen deine Teile für Stufe 30 stammen.
  • Dungeonquests: Seit dem 1. Oktober geben sie nur noch die Hälfte der zusätzlichen Erfahrung, die sie früher zusätzlich zu einer normalen Quest gaben. Geh wegen der Beute und der Gegner rein, nicht nur wegen der Quests.
  • Vermächtnispunkte: Jeder Charakter verteilt sie auf drei Bäume (Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum). Der einzige bisher gezeigte Vorteil ist Gut ausgeruht, mehr Erholungserfahrung; was die anderen tun, raten wir nicht.

Wertepriorität

Gewichtungen relativ zum Hauptattribut der Spezialisierung (= 1). Es sind dieselben Gewichtungen, die die BiS-Berechnung verwendet.

TierherrschaftDPS
Trefferchance14pro 1 %Kritischer Treffer12pro 1 %DPS der Distanzwaffe7pro Punkt DPSBeweglichkeit1Mana alle 5 Sek.0,6Distanzangriffskraft0,5Angriffskraft0,5DPS der Zweihandwaffe0,5pro Punkt DPSIntelligenz0,3Ausdauer0,3DPS der Waffenhand0,3pro Punkt DPSDPS der Schildhand0,2pro Punkt DPSWillenskraft0,1Stärke0,1
Begründung der Gewichtungen

Die Fernkampfwaffe kommt zuerst: Jeder Punkt DPS von Bogen, Schusswaffe oder Armbrust ist etwa 14 Distanz-AP wert, und langsame Waffen passen besser zu Gezielter Schuss und Mehrfachschuss, ohne den automatischen Schuss abzuschneiden. 1 Beweglichkeit = 2 Distanz-AP + Krit + Rüstung; 1 % Krit ≈ 24 AP. Intelligenz liefert das Mana für Arkaner Schuss und die Aspekte. Die Nahkampfwaffe ist meist nur ein Werteträger, daher wiegt ihr DPS sehr wenig: Die beste Zweihandwaffe wird mit dem besten Einhandpaar verglichen.

TreffsicherheitDPS
Trefferchance14pro 1 %Kritischer Treffer13pro 1 %DPS der Distanzwaffe7,5pro Punkt DPSBeweglichkeit1Mana alle 5 Sek.0,6Distanzangriffskraft0,5Angriffskraft0,5DPS der Zweihandwaffe0,5pro Punkt DPSIntelligenz0,3DPS der Waffenhand0,3pro Punkt DPSAusdauer0,25DPS der Schildhand0,2pro Punkt DPSWillenskraft0,1Stärke0,1
Begründung der Gewichtungen

Wie Tierherrschaft, aber mit Heckenschützenschuss und Tödliche Angriffe: Krit und DPS der Fernkampfwaffe sind etwas mehr wert und langsame Waffen noch mehr, weil Heckenschützenschuss den vollen Waffenschaden hinzufügt.

ÜberlebenDPS
Trefferchance14pro 1 %Kritischer Treffer12pro 1 %DPS der Distanzwaffe7pro Punkt DPSBeweglichkeit1,05Mana alle 5 Sek.0,6DPS der Zweihandwaffe0,6pro Punkt DPSDistanzangriffskraft0,5Angriffskraft0,5DPS der Waffenhand0,35pro Punkt DPSIntelligenz0,3Ausdauer0,3DPS der Schildhand0,2pro Punkt DPSStärke0,15Willenskraft0,1
Begründung der Gewichtungen

Überleben vervielfacht Beweglichkeit mit Blitzartige Reflexe (+10 %) und nutzt den Nahkampf etwas mehr (Zurechtstutzen, Raptorstoß), daher ist Beweglichkeit einen Tick mehr wert und die Nahkampfwaffe etwas mehr als in den anderen beiden Bäumen.

Komplette BiS-Liste ansehen →

Die Distanzwaffe kommt vor jedem anderen Teil: Jeder DPS-Punkt von Bogen, Schusswaffe oder Armbrust ist etwa 14 Distanzangriffskraft wert, und langsame Waffen passen besser zu Gezielter Schuss und Mehrfachschuss. Danach kommen Beweglichkeit (1 Beweglichkeit = 2 Distanzangriffskraft, dazu kritische Trefferchance und Rüstung), kritische Trefferchance und Trefferchance. In Forever ist Trefferchance ein einziger Wert für Zauber, Nahkampf und Fernkampf, und dasselbe gilt für die kritische Trefferchance (Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels); Blizzard nennt Fallen als eines der Werkzeuge, die dadurch zuverlässiger werden. Intelligenz hat echtes Gewicht, weil sie Arkaner Schuss und die Aspekte speist, und mit dem neuen Talent Sorgfältiges Zielen wird sie außerdem zu Angriffskraft. Wenn du auf Distanz spielst, ist die Nahkampfwaffe nur ein Werteträger und ihr DPS zählt kaum; wenn du Überleben im Nahkampf mit Streichertritt und Vorteil des Raubtiers spielst, zählt die Waffe wieder. Die drei Bäume teilen sich die Prioritäten; Treffsicherheit schiebt die kritische Trefferchance etwas nach oben und Überleben die Beweglichkeit.

Ausrüstung

BiS-Ausrüstung auf Stufe 30. Fahre mit der Maus über ein Teil, um seinen Tooltip zu sehen. Die vollständige Liste mit Alternativen pro Platz findest du auf der BiS-Seite.

TierherrschaftDPS
Lederhelm des GrubenkämpfersGeistsplitter-TalismanSchulterklappen des FährtenlesersTigerfellmantelSchwärzliche LederrüstungInsignien-ArmschienenHandschuhe zur HundeausbildungKettengurt des HighlandersFerinen-GamaschenVorrels StiefelEisenrückenaugeSchleife des FeldforschersTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenKlinge des SpähersKlinge der SchildwacheGlasschießprügel
17 Teile: 5 von Gegnern · 5 von Händlern · 3 Weltdrops · 2 hergestellt · 1 aus einer Quest · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Jäger (Tierherrschaft) auf Stufe 30 →
TreffsicherheitDPS
Lederhelm des GrubenkämpfersGeistsplitter-TalismanSchulterklappen des FährtenlesersTigerfellmantelSchwärzliche LederrüstungInsignien-ArmschienenHandschuhe zur HundeausbildungKettengurt des HighlandersFerinen-GamaschenVorrels StiefelEisenrückenaugeSumpfringTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenKlinge des SpähersGesetzlosensäbelGlasschießprügel
17 Teile: 5 von Gegnern · 4 von Händlern · 3 Weltdrops · 2 hergestellt · 2 aus Quests · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Jäger (Treffsicherheit) auf Stufe 30 →
ÜberlebenDPS
Lederhelm des GrubenkämpfersMedaillon des SpähersSchulterklappen des FährtenlesersTigerfellmantelSchwärzliche LederrüstungFalkenauges ArmschienenHandschuhe zur HundeausbildungKettengurt des HighlandersFerinen-GamaschenVorrels StiefelEisenrückenaugeSchleife des FeldforschersTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenKlinge des SpähersKlinge der SchildwacheGlasschießprügel
17 Teile: 6 von Händlern · 5 von Gegnern · 2 hergestellt · 2 Weltdrops · 1 aus einer Quest · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Jäger (Überleben) auf Stufe 30 →
Komplette BiS-Liste ansehen →Was sich von Stufe 20 bis 30 ändert →

Auf Stufe 30, der Stufengrenze der Beta seit dem 1. Oktober, teilen sich alle drei Jäger-Bäume fast alles. Das Scharlachrote Kloster liefert den Ebenholzvisor und das Eisenrückenauge, dazu den Geistsplitter-Talisman für Tierherrschaft und Treffsicherheit, und der Kral von Razorfen die Ferinen-Gamaschen. Nur zwei Teile stammen aus der Lederverarbeitung (der Lederhelm des Grubenkämpfers und die Schwärzliche Lederrüstung). Gürtel, Stiefel, Schmuckstücke und Nahkampfwaffen kommen größtenteils von den Versorgungsoffizieren der Schlachtfelder; unsere Liste mischt die Versionen beider Fraktionen, also hol dir die deiner Fraktion. Die Distanzwaffe auf der Liste, der Bockschuss des Haudraufs von Booty Bay, hat in unserer Datenbank noch keine bekannte Quelle.

Unterwegs ist der Jäger zusammen mit dem Schurken die Klasse, die am stärksten von Dungeons abhängt: Auf Stufe 20 trugen alle drei Bäume sechs Dungeon-Teile, darunter Geschwärzter Gürtel der Defias und Durchdringharpune aus den Todesminen sowie Leuchtender Echsenschuppenumhang und Handschuhe des Giftzahns aus den Höhlen des Wehklagens, dazu einen Ring aus der Blackfathom-Tiefe und einen weiteren aus dem Verlies.

Weiter oben sind die Stationen mit den meisten BiS-Teilen für die Klasse das Scharlachrote Kloster und Maraudon mit je drei sowie die Hügel von Razorfen (Menschentöter und Leichtkielharnisch), die in der Beta schon offen sind, und die Blackrocktiefen mit je zwei. Die neuen Dungeons von Forever, die schon spielbar sind (Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron und Ausgrabungsstätte: Sumpfland), haben in unseren Daten noch keine als BiS markierte Beute für den Jäger. Das BiS pro Stufe und Platz, mit Alternativen, findest du auf der BiS-Seite für Jäger.

Waffen und Waffenfertigkeit

Was er führen kann. In Classic führt der Jäger im Nahkampf Dolche, Faustwaffen, Einhand- und Zweihandäxte und -schwerter, Stangenwaffen und Stäbe, aber keine Streitkolben und keinen Schild; Beidhändigkeit lernt er auf Stufe 20, und die Waffentypen, die er nicht von Anfang an beherrscht, bei einem Waffenmeister. Auf Distanz nutzt er Bögen, Armbrüste und Schusswaffen, und er kann auch Wurfwaffen verwenden. Blizzard hat dafür in Forever keine Änderung angekündigt. Wie in Classic hat jeder Waffentyp seine eigene Fertigkeit, die durch Benutzung um bis zu 5 Punkte pro Charakterstufe steigt, Bogen oder Schusswaffe eingeschlossen: Wenn du den Distanzwaffentyp wechselst, verfehlst du eine Weile öfter.

Was unsere Listen werten. Die Typen, die unsere Jäger-Listen werten, sind Einhandäxte und -schwerter, Faustwaffen und Dolche; Zweihandäxte, Stangenwaffen, Zweihandschwerter und Stäbe; und auf Distanz Bögen, Schusswaffen und Armbrüste. Wurfwaffen sind nicht in den Listen. Alle drei Bäume vergleichen eine Zweihandwaffe mit zwei Einhandwaffen, aber die Nahkampfwaffe wiegt neben der Distanzwaffe, auf die es ankommt, sehr wenig. Die Waffenfertigkeitspunkte, die manche Gegenstände tragen, bringen in unserer Wertung nichts.

Was sich in Forever ändert. Laut Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels funktioniert Waffenfertigkeit wie eh und je, aber Gegenstände, die sie gewähren, geben pro Teil weniger, damit sie nicht immer die offensichtliche Wahl sind. Der jägerspezifische Teil steht im Klassen-Deep-Dive: Überleben wird zum Nahkampf- und Fallenbaum, mit Vorteil des Raubtiers (mehr kritischer Nahkampfschaden und mehr Schaden mit der Schildhand beim Kampf mit zwei Waffen) und Streichertritt, einem sofortigen Angriff mit Waffenschaden. Wenn du so spielst, zählt deine Nahkampfwaffe wieder, und unsere Listen, die sie in allen drei Bäumen niedrig werten, greifen für diesen Stil zu kurz.

Volksfähigkeiten. In Classic gaben Waffen-Volksfähigkeiten 5 Fertigkeitspunkte mit diesem Waffentyp; in Forever geben sie kritische Trefferchance, solange du eine solche Waffe angelegt hast, und sie zählen auch für Zauber. Mehrere davon betreffen den Jäger:

  • Zwerg: verliert Schusswaffen-Spezialisierung. Seine neue Streitkolbenspezialisierung bringt dir nichts, weil Jäger keine Streitkolben benutzen.
  • Troll: verliert Bogen-Spezialisierung und Wurfwaffen-Spezialisierung.
  • Mensch, eine neue Kombination in Forever: Schwertspezialisierung gibt 2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Einhand- oder Zweihandschwert angelegt ist.
  • Orc: Axtspezialisierung gibt 1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Einhand- oder Zweihandaxt angelegt ist.

Der Text der letzten beiden unterscheidet nicht zwischen Nah- und Fernkampf; wörtlich genommen würde das Schwert oder die Axt in deinen Händen also auch die kritische Trefferchance deiner Schüsse erhöhen. In der Beta haben wir das nicht geprüft. Nachtelfen, Tauren und Himmelsgeborene haben keine Waffen-Volksfähigkeit. Den vollständigen Vergleich findest du unter Bestes Volk für Jäger.

Völker

Forever öffnet den Jäger für Menschen, eine der sechs neuen Kombinationen, und für die Himmelsgeborenen beider Fraktionen, die auf der Insel Zephras mit ihrem Abenteuer von Stufe 1 bis 12 beginnen und zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten haben, die in den Patchnotes noch nicht im Detail beschrieben sind. Die Allianz behält Zwerge und Nachtelfen; die Horde behält Orcs, Tauren und Trolle. Die Volksänderungen in der Beta, die dich am meisten betreffen, sind die bei den Waffen: Zwerge und Trolle verlieren ihre Schusswaffen- und Bogen-Spezialisierung, alles erklärt unter Waffen und Waffenfertigkeit. Darüber hinaus entscheidest du nach Fraktion, nach dem Tier, das du in der Nähe deines Startgebiets zähmen willst, und nach dem Aussehen.

Empfohlene Berufe

Kürschnerei + Lederverarbeitung passt ab Stufe 1 zum Jäger: Die zwei hergestellten Teile im BiS für Stufe 20, und auch die zwei im BiS für Stufe 30, stammen aus der Lederverarbeitung, dein Tier hinterlässt dir eine Spur aus Kadavern zum Häuten, und Forever bringt mehr als 600 neue Rezepte und einen passiven Bonus pro Beruf. Wenn du lieber schnell Gold machen willst, verkauft Kürschnerei + Bergbau alles, was du sammelst, und lässt die Rezepte für später.

Kochkunst ist fast Pflicht: Du fütterst dein Tier mit dem, was du jagst, und hergestelltes Essen gibt einen kleinen Erfahrungsbonus. Erste Hilfe für dich; der Begleiter heilt sich selbst. Den Leveling-Weg jedes Berufs findest du in den Berufsguides.

Häufige Fehler und Tipps

  • Im Nahkampf schießen. Der Jäger hat eine Mindestreichweite: Wenn der Gegner bei dir ankommt, geh zurück und lass dein Tier ihn übernehmen. Genau dafür gibt es Streichertritt in Überleben.
  • Ein Tier wegen Wutgeheul auswählen. In Forever gibt das Geheul 40 % weniger Angriffskraft; nimm das Tier, das am meisten aushält, oder das, das dir am besten gefällt.
  • Über deiner Stufe zähmen. Das funktioniert nicht mehr. Zähme Tiere auf deiner Stufe oder darunter.
  • Mit einem alten Bogen herumlaufen. Er ist mit Abstand das Teil, das dir am meisten Schaden bringt: Gib Questbelohnungen mit Distanzwaffen und der Durchdringharpune aus den Todesminen immer Vorrang.
  • Das Tierfutter vergessen. Die Zufriedenheit sinkt jetzt auch bei maximaler Loyalität richtig; ein unzufriedenes Tier trifft schwächer.
  • Ohne Munition oder Wasser dastehen. Kauf vor jedem Dungeon extra; der Lagerplatz stellt Händler auf, falls du es vergisst.
  • Einsamer Wolf wählen und das Tier draußen lassen. Sein zusätzlicher Schaden von 20 % gilt nur ohne aktives Tier.
  • Beim Begleiter auf den Abklingzeitenmanager vertrauen. Er verfolgt die Abklingzeiten des Tiers noch nicht; zähl sie selbst.
  • Den aggressiven Modus vergessen oder übertreiben. Er ist seit dem 1. Oktober zurück, im Tier-Reiter deines Zauberbuchs. Wie in Classic greift ein aggressives Tier alles an, was in die Nähe kommt: Setz ihn in der Nähe anderer Gegnergruppen vorsichtig ein.

Originalguide von The Forever Era. Die Empfehlungen sind die Meinung des Teams; jeder genannte Wert stammt aus den Beta-Notizen und dem Client. Wird mit jedem Build überprüft.