The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
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Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Quêtes de ClassicDonnées de Classic 1.12 par zone : qui les donne, objectifs et récompenses
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

Communauté

8
ActualitésTous les messages de Blizzard sur Forever en un seul fil
Notes de mise à jourToutes les notes de mise à jour de la bêta, les plus récentes en haut
Blue trackerMessages de Blizzard et nouveaux builds, mis à jour automatiquement
Forums officielsLes forums de Blizzard sur WoW Forever : US, EU et bêta
DiscordNotre serveur Discord : les annonces de Blizzard en direct et des salons en quatre langues
Builds de la communautéBuilds de talents et d’Héritage votés par les joueurs
GuildesTrouvez une guilde ou recrutez pour la vôtre
Tournoi Forever OpenLe tournoi de Raider.IO : dates et prix

Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
Traducteur de nomsSorts, objets et zones en anglais et en espagnol
Tier listsCréez et partagez votre tier list
Check-list du lancementTout ce qu’il faut faire avant le 4 novembre
Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Talent de mage · FeuModifié

Maître des éléments

En anglais : Master of Elements

Classe
Mage
Arbre
Feu
Position
Rangée 4, colonne 4
Rangs
3
Points dans l’arbre
15
Niveau minimum
25

Ce qu’il fait

  1. Rang 1/3

    Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 10 % du coût en mana de base de ces sorts.

  2. Rang 2/3

    Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 20 % du coût en mana de base de ces sorts.

  3. Rang 3/3

    Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 30 % du coût en mana de base de ces sorts.

Les chiffres sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.

Conditions

  • 15 points dépensés dans les rangées au-dessus, dans Feu.
  • Niveau 25 au minimum, sans le nœud d’Héritage « Talent », qui avance les premiers points de talent.

Par rapport à Classic

Changements : texte

Texte de chaque rang : Forever et Classic

Rang 1
Dans Forever

Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 10 % du coût en mana de base de ces sorts.

Dans Classic

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 10% de leur coût en mana de base.

Rang 2
Dans Forever

Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 20 % du coût en mana de base de ces sorts.

Dans Classic

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 20% de leur coût en mana de base.

Rang 3
Dans Forever

Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 30 % du coût en mana de base de ces sorts.

Dans Classic

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 30% de leur coût en mana de base.

En savoir plus sur le mage

Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.

Mis à jour le