The Forever Era Build 1.60.1.70862
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
Tritt unserem Discord beiUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen (öffnet sich in einem neuen Tab)ServerstatusBlizzards Hinweise zu Ausfällen, Wartung und Warteschlangen

Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen
Kräuter und ErzeWo du jedes Kraut und jedes Erz findest

Classic-Datenbank

4
Classic-QuestsDaten aus Classic 1.12 nach Gebiet: Questgeber, Ziele und Belohnungen
Seltene Gegner aus ClassicWo sie in Classic erscheinen, ihre Beute und ihre Respawnzeit
Classic-NPCsLehrer, Händler, Flugmeister und Questgeber aus Classic, Zone für Zone
Classic-BücherBücher, Tafeln und Briefe aus Classic, mit ihrem Text

Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ServerKeine Realms: Regelwerke und bevorzugte Sprache
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält
StartfehlerWas Blizzard zu jedem Login-Fehler gesagt hat
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapLaunch, Schlachtzüge und was bis Sommer 2027 kommt

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten aus dem Spielclient
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes, die neuesten oben
HotfixesBlizzards Korrekturen auf den Servern, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine

Tools

9
Addon The Forever EraDie Daten der Website im Spiel: Tooltips, BiS, Talente und Dungeons
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteWas du vor und nach dem Launch erledigen solltest
Launch in …
Fähigkeit · Schurke · FeingefühlNeu in ForeverTalent

Todesmal

Auf Englisch: Death Mark

Klasse
Schurke
Talentbaum
Feingefühl
Erlernbar ab Stufe
40
Ränge
4
Kosten
25 Energie
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
10 Sek.
Reichweite
20 m

Was es bewirkt

Rang 4 · Stufe 60

Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.

Ränge

Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer.

RangStufe
140
248
356
460
In jedem Rang gleich
Kosten
25 Energie
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
10 Sek.
Reichweite
20 m
Dauer
6 Sek.

Tooltip jedes Rangs

4
  1. Rang 1 · Stufe 40

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.

  2. Rang 2 · Stufe 48

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.

  3. Rang 3 · Stufe 56

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.

  4. Rang 4 · Stufe 60

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.

Im Vergleich zu Classic

Neue Fähigkeit: Sie existiert in Classic Era nicht.

Wird über ein Talent erlernt

TodesmalTäuschung, Reihe 7; der erste Rang kommt auf Stufe 40 (ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“).

Talente, die sie erwähnen

Talente der Klasse Schurke in Forever, deren Text Todesmal nennt.

Mehr zur Klasse Schurke

Daten aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70862), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am