
Todesmal
Auf Englisch: Death Mark
- Klasse
- Schurke
- Talentbaum
- Feingefühl
- Erlernbar ab Stufe
- 40
- Ränge
- 4
- Kosten
- 25 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 10 Sek.
- Reichweite
- 20 m
Was es bewirkt
Rang 4 · Stufe 60Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer.
| Rang | Stufe |
|---|---|
| 1 | 40 |
| 2 | 48 |
| 3 | 56 |
| 4 | 60 |
- Kosten
- 25 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 10 Sek.
- Reichweite
- 20 m
- Dauer
- 6 Sek.
Tooltip jedes Rangs
4
- Rang 1 · Stufe 40
Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.
- Rang 2 · Stufe 48
Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.
- Rang 3 · Stufe 56
Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.
- Rang 4 · Stufe 60
Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.
Im Vergleich zu Classic
Neue Fähigkeit: Sie existiert in Classic Era nicht.
Wird über ein Talent erlernt
Talente, die sie erwähnen
Talente der Klasse Schurke in Forever, deren Text Todesmal nennt.
Mehr zur Klasse Schurke
- Neu in Build 1.60.1.70790 (4. November): alle Änderungen dieses Builds · Patchnotes von Blizzard
Daten aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70862), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
