Zauberbuch
Was der Schurke auf jeder Stufe lernt
Alles, was der Schurke in der Beta von Stufe 1 bis 60 lernt: 36 Fähigkeiten mit 105 Rängen, Stufe für Stufe, und was sich gegenüber Classic Era ändert.
36
Fähigkeiten
105
Ränge
8
Änderungen gegenüber Classic
31
Stufen mit Neuem
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| Stufen | Neu erlernte Fähigkeiten | Rangverbesserungen |
|---|---|---|
| Stufen 1–10 | 10 | 2 |
| Stufen 11–20 | 9 | 6 |
| Stufen 21–30 | 12 | 12 |
| Stufen 31–40 | 5 | 12 |
| Stufen 41–50 | 0 | 17 |
| Stufen 51–60 | 0 | 20 |
| Gesamt | 36 | 69 |
Kein Rang passt zu diesen Filtern.
Stufen 1–10
Stufe 1
AusweidenNeue Fähigkeit
Finsterer StoßNeue Fähigkeit
VerstohlenheitNeue Fähigkeit
Stufe 4
MeuchelnNeue Fähigkeit
TaschendiebstahlNeue Fähigkeit
Stufe 6
SolarplexusNeue Fähigkeit
Finsterer StoßRang 2
Stufe 8
Stufe 10
KopfnussNeue Fähigkeit
ZerhäckselnNeue Fähigkeit
SprintenNeue Fähigkeit
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Stufen 11–20
Stufe 12
Stufe 14
Rüstung schwächenNeue Fähigkeit
ErdrosselnNeue Fähigkeit
Finsterer StoßRang 3
Stufe 16
Stufe 18
HinterhaltNeue Fähigkeit
BereitschaftNeue FähigkeitNeu in ForeverPassiv
SolarplexusRang 2
Stufe 20
BlutungNeue Fähigkeit
KonzentrationNeue FähigkeitIn Classic: Stufe 40Talent (Täuschung, Reihe 3)
RiposteNeue Fähigkeit
VerstohlenheitRang 2
MeuchelnRang 3
Stufen 21–30
Stufe 22
AblenkenNeue Fähigkeit
VerschwindenNeue Fähigkeit
Finsterer StoßRang 4
ErdrosselnRang 2
Stufe 24
Fallen entdeckenNeue FähigkeitPassiv
Scharfe KlingeNeue FähigkeitNeu in Forever
AusweidenRang 4
Stufe 25
KaltblütigkeitNeue FähigkeitIn Classic: Stufe 30Talent (Meucheln, Reihe 4)
Geisterhafter StoßNeue FähigkeitIn Classic: Stufe 20Talent (Täuschung, Reihe 4)
Stufe 26
Fieser TrickNeue Fähigkeit
TrittRang 2
Rüstung schwächenRang 2
HinterhaltRang 2
Stufe 28
Stufe 30
Falle entschärfenNeue Fähigkeit
NierenhiebNeue Fähigkeit
KlingenwirbelNeue Fähigkeit
BlutsturzNeue Fähigkeit
VorbereitungNeue Fähigkeit
Finsterer StoßRang 5
ErdrosselnRang 3
Stufen 31–40
Stufe 32
AusweidenRang 5
SolarplexusRang 3
Stufe 34
BlendenNeue Fähigkeit
SprintenRang 2
HinterhaltRang 3
Stufe 36
MeuchelnRang 5
Rüstung schwächenRang 3
BlutungRang 3
Stufe 38
Finsterer StoßRang 6
ErdrosselnRang 4
Stufe 40
Sicheres FallenNeue FähigkeitPassiv
AdrenalinrauschNeue Fähigkeit
TodesmalNeue FähigkeitNeu in ForeverTalent (Täuschung, Reihe 7)
VerstümmelnNeue FähigkeitNeu in ForeverTalent (Meucheln, Reihe 7)
AusweidenRang 6
VerstohlenheitRang 3
FinteRang 3
Stufen 41–50
Stufe 42
ZerhäckselnRang 2
TrittRang 3
HinterhaltRang 4
VerschwindenRang 2
Stufe 44
MeuchelnRang 6
BlutungRang 4
Scharfe KlingeRang 2Neu in Forever
Stufe 46
Finsterer StoßRang 7
SolarplexusRang 4
Rüstung schwächenRang 4
ErdrosselnRang 5
BlutsturzRang 2Nur in Classic
Stufe 48
AusweidenRang 7
KopfnussRang 3
TodesmalRang 2Neu in ForeverErfordert das Talent Todesmal
Stufe 50
HinterhaltRang 5
NierenhiebRang 2
VerstümmelnRang 2Neu in ForeverErfordert das Talent Verstümmeln
Stufen 51–60
Stufe 52
Stufe 54
Finsterer StoßRang 8
ErdrosselnRang 6
Stufe 56
AusweidenRang 8
Rüstung schwächenRang 5
TodesmalRang 3Neu in ForeverErfordert das Talent Todesmal
Stufe 58
SprintenRang 3
TrittRang 4
HinterhaltRang 6
BlutsturzRang 3Nur in Classic
Stufe 60
AusweidenRang 9
VerstohlenheitRang 4
MeuchelnRang 8
MeuchelnRang 9
SolarplexusRang 5
FinteRang 5
BlutungRang 6
TodesmalRang 4Neu in ForeverErfordert das Talent Todesmal
VerstümmelnRang 3Neu in ForeverErfordert das Talent Verstümmeln
Was sich gegenüber Classic ändert
Was der Schurke anders lernt als in Classic Era, laut Spielclient.
Neue Fähigkeiten 4
- Bereitschaft · Stufe 18
- Scharfe Klinge · Stufe 24
- Todesmal · Stufe 40 Talent
- Verstümmeln · Stufe 40 Talent
Auf anderer Stufe 3
- Konzentration · Stufe 20 (In Classic: Stufe 40)
- Kaltblütigkeit · Stufe 25 (In Classic: Stufe 30)
- Geisterhafter Stoß · Stufe 25 (In Classic: Stufe 20)
Nicht mehr in Forever 1
So liest du diese Seite
- Jede Zeile ist etwas, das du auf dieser Stufe lernst: „Neue Fähigkeit“ ist der erste Rang einer Fähigkeit, „Rang N“ die Verbesserung einer, die du schon hast.
- Talentfähigkeiten hast du nur, wenn du das Talent wählst; ihr erster Rang erscheint auf der Stufe, auf der sich die Talentreihe öffnet, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“.
- Ränge von Forever und Classic werden über die ID jedes Zaubers verglichen, nicht über die Rangnummer: Ein neuer Rang unter den anderen verschiebt die übrigen nicht.
- Die Trainingskosten sind nicht in den Client-Daten und werden daher nicht angezeigt.
- Manche Namen sind noch auf Englisch, weil der deutsche Spielclient sie noch nicht übersetzt hat.
Daten des Spielclients (Build 1.60.1.70862), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am

