The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
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Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
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Zauberbuch

Zauberbuch: Schurke

Schurke: 34 Fähigkeiten in der Beta, mit der Stufe jedes Rangs und dem, was sich gegenüber Classic Era ändert.

34
Fähigkeiten
2
neu
12
geändert
0
entfernt
Teilen

34 Fähigkeiten

Meucheln

11

Ausweiden

Geändert
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
135 Energie—
835 Energie—
1635 Energie—
2435 Energie—
3235 Energie—
4035 Energie—
4835 Energie—
5635 Energie—
6035 Energie—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 9 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden

In Classic

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1025 Energie—
4225 Energie—
Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 42

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
100 m
Dauer
6 Sek.

Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

In Classic

Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

St. 14
RangStufeKostenAbklingzeit
1425 Energie—
2625 Energie—
3625 Energie—
4625 Energie—
5625 Energie—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
30 Sek.

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

In Classic

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 340 armor 2 points: 680 armor 3 points: 1020 armor 4 points: 1360 armor 5 points: 1700 armor

St. 14
RangStufeKostenAbklingzeit
1450 Energie—
2250 Energie—
3050 Energie—
3850 Energie—
4650 Energie—
5450 Energie—
Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 54

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
18 Sek.

Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 18
RangStufeKostenAbklingzeit
1860 Energie—
2660 Energie—
3460 Energie—
4260 Energie—
5060 Energie—
5860 Energie—
Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Blutung

Geändert
St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
2025 Energie—
2825 Energie—
3625 Energie—
4425 Energie—
5225 Energie—
6025 Energie—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
6 Sek.

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158,8 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 294,6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 376,6 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 468 Schaden über 16 Sek.

In Classic

Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 6 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden

Kaltblütigkeit

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Meucheln (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Kaltblütigkeit

RangStufeKostenAbklingzeit
2530—3 Min.

Änderungen: Stufe, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 25

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

In Classic

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

St. 26
RangStufeKostenAbklingzeit
2660 Energie—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 26

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
4 Sek.

Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
3025 Energie20 Sek.
5025 Energie20 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 50

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
1 Sek.

Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Verstümmeln

NeuTalent
St. 30

Erlernt über ein Talent aus Meucheln (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Verstümmeln

RangStufeKostenAbklingzeit
3060 Energie—
4060 Energie—
5060 Energie—
6060 Energie—
Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50,3 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Gibt es in Classic Era nicht.

Toxin

NeuTalent
St. 40

Erlernt über ein Talent aus Meucheln (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Toxin

RangStufeKostenAbklingzeit
4025 Energie—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
100 m
Dauer
6 Sek.

Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

Gibt es in Classic Era nicht.

Kampf

10
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
145 Energie—
645 Energie—
1445 Energie—
2245 Energie—
3045 Energie—
3845 Energie—
4645 Energie—
5445 Energie—
Beschreibung und Vergleich

Rang 8 · St. 54

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Meucheln

Geändert
St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
460 Energie—
1260 Energie—
2060 Energie—
2860 Energie—
3660 Energie—
4460 Energie—
5260 Energie—
6060 Energie—
6060 Energie—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 9 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

In Classic

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Solarplexus

Geändert
St. 6
RangStufeKostenAbklingzeit
645 Energie10 Sek.
1845 Energie10 Sek.
3245 Energie10 Sek.
4645 Energie10 Sek.
6045 Energie10 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
4 Sek.

Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

In Classic

Fügt dem Gegner 75 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

St. 8
RangStufeKostenAbklingzeit
8—5 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 8

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
15 Sek.

Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
10—5 Min.
34—5 Min.
58—5 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
15 Sek.

Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 12
RangStufeKostenAbklingzeit
1225 Energie10 Sek.
2625 Energie10 Sek.
4225 Energie10 Sek.
5825 Energie10 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
5 Sek.

Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 16
RangStufeKostenAbklingzeit
1620 Energie10 Sek.
2820 Energie10 Sek.
4020 Energie10 Sek.
5220 Energie10 Sek.
6020 Energie10 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Riposte

Talent
St. 20

Erlernt über ein Talent aus Kampf (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Riposte

RangStufeKostenAbklingzeit
2010 Energie6 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
6 Sek.

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel ? lang.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Klingenwirbel

GeändertTalent
St. 30

Erlernt über ein Talent aus Kampf (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Klingenwirbel

RangStufeKostenAbklingzeit
3025 Energie2 Min.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
15 Sek.

Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

In Classic

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

St. 40

Erlernt über ein Talent aus Kampf (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Adrenalinrausch

RangStufeKostenAbklingzeit
40—5 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
15 Sek.

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Täuschung

13
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
1—10 Sek.
20—10 Sek.
40—10 Sek.
60—10 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
4——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 4

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Kopfnuss

Geändert
St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1065 Energie—
2865 Energie—
4865 Energie—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 48

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
45 Sek.

Macht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

In Classic

Macht ein Ziel bis zu 45 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.

Geisterhafter Stoß

GeändertTalent
St. 20

Erlernt über ein Talent aus Täuschung (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Geisterhafter Stoß

RangStufeKostenAbklingzeit
2040 Energie20 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
7 Sek.

Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

In Classic

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Ablenken

Geändert
St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
2230 Energie30 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 22

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
10 Sek.

Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

In Classic

Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sekunden lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
22—5 Min.
42—5 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 42

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst

Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

In Classic

Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkenden Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

St. 24
RangStufeKostenAbklingzeit
24——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 24

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Konzentration

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Täuschung (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Konzentration

RangStufeKostenAbklingzeit
2540—2 Min.

Änderungen: Stufe, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 25

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
20 m
Dauer
20 Sek.10 Sek.

Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

In Classic

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
30——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
2 Sek.
Reichweite
5 m

Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Blutsturz

GeändertTalent
St. 30

Erlernt über ein Talent aus Täuschung (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Blutsturz

RangStufeKostenAbklingzeit
3035 Energie—
entfernt4635 Energie—
entfernt5835 Energie—

Änderungen: Ränge, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
15 Sek.

Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

In Classic

Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

St. 30

Erlernt über ein Talent aus Täuschung (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Vorbereitung

RangStufeKostenAbklingzeit
30—10 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 34
RangStufeKostenAbklingzeit
3430 Energie5 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 34

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
10 m
Dauer
10 Sek.

Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Verringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

So liest du das Zauberbuch

  • Jede Fähigkeit fasst ihre Ränge zusammen: die Stufe, auf der du jeden Rang lernst, seine Kosten und seine Abklingzeit.
  • Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
  • Die Zahlen in den Beschreibungen sind die Basiswerte des Clients, ohne Angriffskraft oder Zaubermacht.
  • Fähigkeiten mit der Markierung „Talent“ erlernst du über ein Talent; ihr erster Rang zeigt die Stufe, auf der sich die Talentreihe öffnet, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“.
  • Ein „?“ in einer Beschreibung ist ein Wert, den der Client nicht enthält.
  • Einige neue Beschreibungen sind im deutschen Beta-Client noch auf Englisch, weil er sie noch nicht übersetzt hat.

Daten des Beta-Clients (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am