
Waffe des Windzorns
Auf Englisch: Windfury Weapon
- Klasse
- Schamane
- Talentbaum
- Verstärkung
- Erlernbar ab Stufe
- 30
- Ränge
- 4
- Kosten
- 165 Mana
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Selbst
Was es bewirkt
Rang 4 · Stufe 60Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 30 | 90 Mana |
| 2 | 40 | 115 Mana |
| 3 | 50 | 140 Mana |
| 4 | 60 | 165 Mana |
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Selbst
Tooltip jedes Rangs
4
- Rang 1 · Stufe 30
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
In ClassicDie Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 46 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.
- Rang 2 · Stufe 40
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 119 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
In ClassicDie Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 119 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.
- Rang 3 · Stufe 50
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 249 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
In ClassicDie Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 249 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.
- Rang 4 · Stufe 60
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
In ClassicDie Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Tooltip
Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
Die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.
Mehr zur Klasse Schamane
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
