The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
Drücke /, um von jeder Seite aus zu suchen · Esc
The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
Tritt unserem Discord beiUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen (öffnet sich in einem neuen Tab)

Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Klassenguide

Schamanen-Guide für WoW Forever

Lavaeruption und Springflut kommen, Elementarfuror rutscht in Reihe 6, Lufttotems stapeln sich nicht mehr zwischen Schamanen und Totemischer Rückruf erstattet jetzt Mana. Und die Allianz bekommt den Zwergen-Schamanen.

3
Spezialisierungen
10
dokumentierte Änderungen
9
Abschnitte
1.996
Wörter

Kurz gesagt

Überblick und Rollen

Der Schamane ist in Classic der Hybrid der Horde und in Forever dank der Zwerge auch der der Allianz. Er nutzt für alles Mana, trägt bis Stufe 40 Stoff oder Leder und ab dann schwere Rüstung, kann einen Schild tragen und unterstützt die Gruppe mit Totems: Objekten, die er auf den Boden setzt, eines pro Element (Erde, Feuer, Wasser und Luft), die Buffs geben oder Schaden verursachen, solange sie stehen. Außerdem hat er Geisterwolf zum Reisen und Reinkarnation, um ins Leben zurückzukehren.

Elementar (Schaden)

Zauberwirker mit Natur- und Feuerschaden, mit Blitzschlag als Hauptzauber und Schocks für Sofortschaden. Forever gibt ihm Lavaeruption und ordnet seine Talente neu.

Verstärkung (Schaden)

Nahkampf mit einer langsamen Zweihandwaffe und Waffe des Windzorns, die Extraangriffe mit Waffenschaden hinzufügt. In Classic Era hat der Schamane keine Beidhändigkeit. Sein neues Forever-Talent, Zorn des Scharfsehers, sitzt in Reihe 7.

Wiederherstellung (Heilung)

Heiler mit Welle der Heilung, Geringe Welle der Heilung und Wassertotems für das Mana der Gruppe. Forever gibt ihm Springflut, das es in Classic nicht gibt und das jetzt kritisch treffen kann.

Was sich in Forever ändert

Allgemein (ganze Klasse) · 6

F
Totem der KrankheitsreinigungGEÄNDERTFehlerbehebungAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Behoben: Hat jetzt eine Dauer von 5 Minuten.
F
Totemischer RückrufGEÄNDERTFehlerbehebungAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Behoben: Stellt jetzt Mana wieder her.
Z
BlitzschlagGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Schaden wie in Classic auf den Rängen 3 und 4.
Forever
Schaden der Ränge 3-4 erhöht, damit sich der Fortschritt besser anfühlt.
I
Classic
—
Forever
Buffs werden mit dem Namen des Totems angezeigt statt mit der Variante „Passiv“ oder „Effekt“.
Z
Totem der FlammenzungeGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Verzaubert die Waffen von Verbündeten in der Nähe mit Flammenzunge.
Forever
Hat keine Dauer mehr und wird sofort ersetzt. Stapelt sich weder durch erneutes Wirken noch mit Waffe der Flammenzunge oder Totem des Windzorns.
Z
Classic
Totems verschiedener Schamanen können gleichzeitig bestehen.
Forever
Stapeln sich nicht mehr zwischen verschiedenen Schamanen.

Elementar · 2

T
Classic
Elementarfuror liegt in Reihe 5 mit 1 Rang. Elementare Geschwindigkeit existiert nicht; ihr Zauber ist Blitzschlagbeherrschung (Reihe 6).
Forever
Positionen getauscht: Elementare Geschwindigkeit rückt in Reihe 3 und Elementarfuror in Reihe 6, jetzt mit 5 Rängen.
Z
LavaeruptionGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Ränge 1-2: rund 10 % mehr Grundschaden als der vergleichbare Rang von Blitzschlag.

Verstärkung · 1

T
Zorn des ScharfsehersGEÄNDERTTalentQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Reihe 7. Erhöht nicht mehr das Zaubertempo des Schamanen.

Wiederherstellung · 1

Z
SpringflutGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Kann jetzt kritische Treffer erzielen.
Alle Änderungen der Klasse ansehen →Talentrechner für Schamane →Zauber und Fähigkeiten für Schamane →

Build 1.60.1.70170 vom 1. Oktober bringt für den Schamanen nur Fehlerbehebungen: Totemischer Rückruf erstattet jetzt Mana, wenn du deine Totems zurückrufst, wie es im Tooltip steht; das Totem der Krankheitsreinigung hält jetzt die vorgesehenen 5 Minuten, und Geisterwolf ist in hell beleuchteten Bereichen leichter zu sehen.

Im vorherigen Build, 1.60.1.70009, hatte der Schamane acht dokumentierte Änderungen, und drei davon betreffen Totems. Die, die du in der Gruppe am meisten merkst: Totem der beruhigenden Winde, Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut stapeln sich nicht mehr zwischen verschiedenen Schamanen. In Classic konnten Totems von zwei Schamanen nebeneinander bestehen; in Forever zählt nur eines, wenn zwei Schamanen dasselbe setzen. Auch das Totem der Flammenzunge ändert sich: Es hat keine Dauer mehr, wird sofort ersetzt und stapelt sich weder durch erneutes Wirken noch mit Waffe der Flammenzunge oder mit Totem des Windzorns. Außerdem zeigen die Buffs von Windzorn und Flammenzunge jetzt den Namen des Totems statt „Passiv“ oder „Effekt“.

Der Distanzschaden bekommt drei Änderungen. Blitzschlag erhält mehr Schaden auf den Rängen 3 und 4, um den Fortschritt zu glätten; in Classic sind das die, die du ungefähr von 14 bis 25 benutzt. Lavaeruption, das es in Classic nicht gibt, hat auf den Rängen 1 und 2 etwa 10 % mehr Grundschaden als der vergleichbare Rang von Blitzschlag. Und bei den Talenten rutscht Elementarfuror von Reihe 3 in Reihe 6, und Elementare Geschwindigkeit, früher Blitzschlagbeherrschung aus Classic, nimmt Reihe 3 ein.

Verstärkung hat ein neues Talent in Reihe 7, Zorn des Scharfsehers, das das Zaubertempo nicht mehr erhöht; mehr sagen die Notes nicht darüber, was es tut. Wiederherstellung bekommt Springflut, einen weiteren Zauber ohne Gegenstück in Classic, der jetzt kritisch treffen kann.

So levelst du

Empfehlung: Verstärkung von 10 bis 60, mit Elementar als Alternative, wenn du lieber auf Distanz spielst. Verstärkung lebt von einer langsamen Zweihandwaffe, die sich über Questbelohnungen und Dungeons leicht aktuell halten lässt, und verbraucht wenig Mana, sodass dir genug zum Heilen bleibt. Elementar tötet jeden Mob schneller, hat aber früher kein Mana mehr. Wiederherstellung ist für Dungeons: Ein Reset kostet in der Beta 1 Silber.

So teilt sich der Aufstieg grob auf:

  • Von 1 bis 10 Blitzschlag zum Eröffnen und deine Waffe zum Erledigen. Totems bekommst du über die ersten 30 Stufen durch Klassenquests; erledige sie, sobald sie auftauchen.
  • Von 10 bis 30 die langsamste Zweihandwaffe, die du finden kannst, mit Waffe des Felsbeißers. Geisterwolf auf Stufe 20 spart dir viel Zeit.
  • Ab 30 Waffe des Windzorns: Jeder Proc bringt zusätzliche Treffer mit Waffenschaden, und die Waffengeschwindigkeit zählt mehr denn je.
  • Ab 40 schwere Rüstung. Ersetze dein Leder, sobald du kannst.

Talente: Reihe 6 erfordert 25 Punkte im Baum. Wenn du also Elementar levelst, hast du Elementarfuror nicht vor Stufe 34; bis dahin besetzt Elementare Geschwindigkeit seinen alten Platz. Bei Verstärkung kommt Zorn des Scharfsehers (Reihe 7, 30 Punkte) nicht vor Stufe 39. Der Meilenstein bei 16 Punkten ist neu in Forever, und es gibt zwei Klassen-Vorlagen, falls du dich nicht entscheiden willst.

Tempo in Forever:

  • Keine Stufenskalierung: Meide orangefarbene Mobs. Als Verstärkung verfehlst du zu oft und als Elementar geht dir das Mana aus.
  • Dungeonquests: Seit dem 1. Oktober geben sie nur noch die Hälfte der zusätzlichen Erfahrung, die sie früher über eine normale Quest hinaus gaben. Geh für die Beute und die Mobs rein, nicht nur für die Quests.
  • Totemischer Rückruf am Ende jedes Kampfes: Seit dem 1. Oktober erstattet er einen Teil des Manas der Totems, die du zurückrufst.
  • Gib deine Vermächtnispunkte aus, wenn das dein Main ist: Gut ausgeruht, der Beispielvorteil, den Blizzard gezeigt hat, gibt mehr Erfahrung durch Erholung.
  • Halte vor jedem Dungeon am Lager: Reparaturen, Händler und bis zu drei einstündige Buffs.

Wertepriorität

Gewichtungen relativ zum Hauptattribut der Spezialisierung (= 1). Es sind dieselben Gewichtungen, die die BiS-Berechnung verwendet.

ElementarDPS
Trefferchance12pro 1 %Kritischer Treffer10pro 1 %Mana alle 5 Sek.1,5Zaubermacht1Naturschaden0,9Feuerschaden0,5Intelligenz0,45Ausdauer0,25Willenskraft0,1
Begründung der Gewichtungen

Elementar wirkt Blitzschlag, Lavaeruption und Erdschock: zuerst Zaubermacht (und spezifischer Naturschaden), dann Intelligenz, die auch Krit gibt. Krit ist mit Elementarfuror ~10 wert, das Forever in Reihe 6 verschiebt: Solange du ohne dieses Talent levelst, ist Krit weniger wert. Das Mana geht schnell aus: Mana alle 5 Sek. bekommt ein solides Gewicht. Kein Distanzplatz: Totems werden nicht bewertet. Verglichen werden Waffe + Schild, Waffe + Gegenstand für die Schildhand und Stab.

VerstärkungDPS
Kritischer Treffer14pro 1 %Trefferchance14pro 1 %DPS der Zweihandwaffe6,5pro Punkt DPSDPS der Waffenhand4pro Punkt DPSStärke1Beweglichkeit0,8Angriffskraft0,5Ausdauer0,35Intelligenz0,25Zaubermacht0,2
Begründung der Gewichtungen

Verstärkung hat in Classic Era keine Beidhändigkeit: Es ist eine langsame Zweihandwaffe mit Waffe des Windzorns, die zwei Extraangriffe mit Waffenschaden hinzufügt, daher das hohe Gewicht auf Tempo. 1 Stärke = 2 Angriffskraft; Beweglichkeit gibt Krit und Ausweichen; Krit ist dank Schlaghagel mehr wert. Intelligenz und Zaubermacht zählen für Schocks und Totems.

WiederherstellungHeiler
Kritischer Treffer5pro 1 %Mana alle 5 Sek.3Heilung1Zaubermacht1Intelligenz0,5Willenskraft0,3Ausdauer0,25
Begründung der Gewichtungen

Wiederherstellung heilt mit Welle der Heilung und Geringe Welle der Heilung: zuerst Heilung und Zaubermacht, Mana alle 5 Sek. mit hohem Gewicht, weil die Regeneration des Schamanen über Willenskraft schwach ist, und Intelligenz für das Gesamtmana. Krit ist dank Heilung der Ahnen etwas wert. Schild oder Gegenstand für die Schildhand, je nachdem, was mehr ergibt.

Komplette BiS-Liste ansehen →

Elementar will Zaubermacht (spezifischer Naturschaden ist fast genauso viel wert, da Blitzschlag Naturschaden ist), Zaubertrefferchance, kritische Treffer und Intelligenz, dazu Mana alle 5 Sekunden, weil ihm früh das Mana ausgeht. Unsere Gewichtungen geben kritischen Treffern dank Elementarfuror einen hohen Wert, sind aber für Stufe 60 gedacht: In Forever sitzt dieses Talent in Reihe 6, daher ist Krit beim Leveln unserer Meinung nach weniger wert, als die Tabelle zeigt.

Verstärkung ist ein Nahkämpfer mit langsamer Waffe: DPS und Geschwindigkeit der Zweihandwaffe über allem, weil Waffe des Windzorns mit Waffenschaden trifft; danach Stärke (1 Stärke = 2 Angriffskraft), Beweglichkeit sowie Trefferchance und kritische Treffer gleichauf. Intelligenz und Zaubermacht zählen nur für Schocks und Totems.

Wiederherstellung sucht Heilung und Zaubermacht, dann Mana alle 5 Sekunden, stärker gewichtet als bei anderen Heilern, weil Schamanen über Willenskraft schlecht regenerieren, und Intelligenz. Krit war durch die Talente schon etwas wert; da Springflut jetzt kritisch treffen kann, ist er nach unserer Lesart etwas mehr wert.

Ausrüstung

BiS-Ausrüstung auf Stufe 30. Fahre mit der Maus über ein Teil, um seinen Tooltip zu sehen. Die vollständige Liste mit Alternativen pro Platz findest du auf der BiS-Seite.

ElementarDPS · zweihändig
TotemikerlederhelmEisiger Halsschmuck des VerächtersBlutmagier-MantelUmhang des HügelwächtersTäuscher-RobenSpinnenpanzeröllappenÖlige HandlappenLedergürtel des HimmelsrufersGamaschen aus MonstrositätenhautVergoldete PantoffelnRing des PhilantropenRing des BeratersTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenMechanikerrohrhammer
15 Teile: 5 von Gegnern · 4 hergestellt · 3 von Händlern · 2 aus Quests · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Schamane (Elementar) auf Stufe 30 →
VerstärkungDPS · zweihändig
Lederhelm des VerteidigersGeistsplitter-TalismanSchulterklappen des FährtenlesersKrokiliskenhautgaloschenLedertunika des GrubenkämpfersBarbarische ArmschienenWolfklauen-HandschuheLedergürtel des StreunersLederbeinschützer des GrubenkämpfersLederstiefel des GrubenkämpfersBand des LegionärsBand des BeschützersTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenZäher Hammer
15 Teile: 6 hergestellt · 4 von Händlern · 2 von Gegnern · 2 Weltdrops · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Schamane (Verstärkung) auf Stufe 30 →
WiederherstellungHeiler
Heiliges TuchEisiger Halsschmuck des VerächtersGeisterhafter MantelUmhang des FeldheilersTodessprecher-RobenSpinnenpanzeröllappenHandschuhe des wahren GlaubensLedergürtel des HeilersMakellose GamaschenVergoldete PantoffelnZehenring des MeeresriesenElektrokutionator-GewindemutterTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenTodessprecherszepterKugel der Seelen
16 Teile: 5 von Gegnern · 5 hergestellt · 3 von Händlern · 1 Weltdrop · 1 aus einer Quest · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Schamane (Wiederherstellung) auf Stufe 30 →
Komplette BiS-Liste ansehen →Was sich von Stufe 20 bis 30 ändert →

Auf Stufe 30, seit dem 1. Oktober die Stufenobergrenze der Beta, trägt der Schamane noch keine schwere Rüstung (die gibt es ab Stufe 40), daher kommt seine Ausrüstung aus Lederverarbeitung, Schneiderei und Dungeons. Verstärkung ist der Baum der Lederverarbeitung: sechs Rezepte, drei davon aus dem Grubenkämpfer-Set, dazu Geistsplitter-Talisman aus dem Scharlachroten Kloster, Wolfklauen-Handschuhe aus dem Kral von Razorfen und als Zweihandwaffe Zäher Hammer, ein Weltdrop. Elementar kombiniert drei Rezepte aus der Lederverarbeitung und zwei aus der Schneiderei mit Blutmagier-Mantel und Eisiger Halsschmuck des Verächters aus dem Scharlachroten Kloster, Spinnenpanzeröllappen aus Gnomeregan, Gamaschen aus Monstrositätenhaut aus Burg Shadowfang und Mechanikerrohrhammer, der Belohnung einer reinen Allianz-Quest in Gnomeregan. Wiederherstellung trägt drei Teile aus der Schneiderei, eines aus der Lederverarbeitung und eine Kugel aus der Verzauberkunst, dazu Todessprecher-Roben und Todessprecherszepter aus dem Kral von Razorfen. Die Schmuckstücke und je nach Baum ein Ring oder der Umhang stammen von den Versorgungsoffizieren der Schlachtfelder; unsere Liste mischt die Versionen beider Fraktionen, also hol dir die deiner Fraktion.

Unterwegs, auf Stufe 20, trug Verstärkung Die Axt des Zerspaltens aus Burg Shadowfang, Cape der Bruderschaft aus den Todesminen und Handschuhe des Giftzahns aus den Höhlen des Wehklagens, und Elementar holte sich fünf Dungeon-Teile, darunter Baumrindenjacke und Ghamoo-ras Bindung aus der Blackfathom-Tiefe.

Weiter oben hat das Scharlachrote Kloster sieben als BiS markierte Gegenstände für den Schamanen, vier davon für Verstärkung (Scharlachrote Gamaschen, Helm des tobenden Berserkers, Flintstein-Schultern und Geistsplitter-Talisman), und die Blackrocktiefen haben vier. Die neuen Dungeons von Forever, die schon spielbar sind (Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron und Ausgrabungsstätte), haben in unseren Daten noch keine als BiS markierte Beute für den Schamanen. Die Liste nach Stufe und Slot findest du auf der BiS-Seite für Schamanen.

Waffen und Waffenfertigkeit

Was er führen kann. In Classic benutzt der Schamane Dolche, Faustwaffen, Einhandäxte, Einhandstreitkolben und Stäbe, trägt einen Schild und hat keine Beidhändigkeit; eine Fernkampfwaffe hat er auch nicht, und in diesem Slot steckt das Totem, das unsere Listen nicht bewerten. Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben erforderten in Classic das Verstärkungstalent Zweihandäxte und -Streitkolben, und dieses Talent steht nicht mehr im Baum der Beta; Blizzard hat noch nicht erklärt, ob sie zur Grundausstattung werden. Wie in Classic hat jeder Waffentyp seine eigene Fertigkeit, die durch Benutzung um bis zu 5 Punkte pro Charakterstufe steigt: Mit einem neu erlernten Typ verfehlst du eine Weile öfter.

Was unsere Listen bewerten. Die Typen, die unsere Schamanen-Listen bewerten, sind Einhandäxte und Einhandstreitkolben, Faustwaffen und Dolche sowie Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Stäbe: Die Listen gehen davon aus, dass du alle drei Arten von Zweihandwaffen benutzen kannst. Verstärkung vergleicht eine Zweihandwaffe mit Einhandwaffe und Schild; Elementar und Wiederherstellung eine Einhandwaffe mit Schild oder Schildhand-Gegenstand mit einer Zweihandwaffe. Die Waffenfertigkeitspunkte, die manche Gegenstände mitbringen, zählen in unserer Bewertung nicht.

Was sich in Forever ändert. Laut Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels funktioniert Waffenfertigkeit wie eh und je, aber Gegenstände, die sie gewähren, geben pro Teil weniger, damit sie nicht immer die offensichtliche Wahl sind. Für Elementar und Wiederherstellung ist ein anderer Punkt derselben Zusammenfassung wichtiger: Zauberwaffen gewähren jetzt Zauberschaden und Heilung, sodass die Waffe beim Leveln wieder ein Upgrade wird, dem du nachjagst. Verstärkung will weiterhin eine langsame Zweihandwaffe, weil Waffe des Windzorns mit dem Schaden der Waffe zuschlägt.

Volksfähigkeiten. In Classic waren Waffen-Volksfähigkeiten 5 Fertigkeitspunkte mit diesem Waffentyp; in Forever sind sie kritische Trefferchance, solange du ihn ausgerüstet hast, und sie zählen auch für Zauber. Zwei Schamanenvölker haben eine:

  • Zwerg, die neue Kombination: erhält Streitkolbenspezialisierung, 1 % Krit mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Ein- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet ist. Das funktioniert für einen Verstärkungsschamanen mit Zweihandstreitkolben genauso wie für einen Elementar- oder Wiederherstellungsschamanen mit Einhandstreitkolben.
  • Orc: Axtspezialisierung gibt 1 % Krit mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Ein- oder Zweihandaxt ausgerüstet ist.

Trolle verlieren ihre Bogen- und Wurfwaffen-Spezialisierung, die Schamanen nicht benutzen, und Tauren und Himmelsgeborene haben keine Waffen-Volksfähigkeit. Den vollständigen Vergleich findest du unter Bestes Volk für Schamanen.

Völker

Die große Neuigkeit beim Schamanen in Forever ist, dass er nicht mehr der Horde vorbehalten ist: Der Zwergen-Schamane ist eine der sechs neuen Kombinationen und die einzige Möglichkeit, in der Allianz einen Schamanen zu spielen. Die Horde behält Orcs, Tauren und Trolle und bekommt die Himmelsgeborenen der Horde dazu; Himmelsgeborene der Allianz können keine Schamanen sein. Die Himmelsgeborenen starten auf der Insel Zephras mit einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12 und haben zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, die für den Schamanen noch nicht im Detail bekannt sind.

Unter den in der Beta geänderten Volksfähigkeiten betreffen den Schamanen die Waffen-Volksfähigkeiten von Zwergen und Orcs, die unter Waffen und Waffenfertigkeit behandelt werden, und Grüner Daumen der Tauren, das in Forever eine Charakterstufe verlangt, die der Stufe des Krauts geteilt durch 5 entspricht (Kräuter, die 300 oder mehr erfordern, auf Stufe 60).

Empfohlene Berufe

Kürschnerei + Lederverarbeitung ist unsere Empfehlung fürs Leveln: Verstärkung trägt im BiS für Stufe 20 fünf Teile aus der Lederverarbeitung und auf 30, der aktuellen Obergrenze der Beta, sechs, und Elementar und Wiederherstellung tragen eines bis drei. Schwere Rüstung trägst du erst ab 40, also gibt dir Schmiedekunst in diesem Abschnitt keine eigene Ausrüstung. Forever fügt mehr als 600 neue Rezepte und einen passiven Bonus pro Beruf hinzu.

Wenn du heilst, gibt dir Schneiderei die drei Stoffteile der Wiederherstellung, auch wenn sie keinen passenden Sammelberuf hat. Für Gold verkauft Kräuterkunde + Alchimie Manatränke an den ganzen Server (mit der Änderung an Grüner Daumen, wenn du Tauren bist). Erste Hilfe spart Mana und Kochkunst gibt über hergestelltes Essen einen kleinen Erfahrungsbonus. Den Levelweg jedes Berufs findest du in den Berufsguides.

Häufige Fehler und Tipps

  • Totems setzen, ohne auf die Gruppe zu achten. Totem der beruhigenden Winde, Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut stapeln sich nicht mehr zwischen Schamanen: Wenn ihr zu zweit seid, teilt euch die Totems auf.
  • Totem der Flammenzunge mit Waffe der Flammenzunge kombinieren. Sie stapeln sich nicht, auch nicht mit Totem des Windzorns. Wähl einen einzigen Waffenbuff.
  • Auf Elementarfuror in Reihe 3 zählen. In Forever sitzt es in Reihe 6; vor 34 bekommst du es nicht.
  • Verstärkung mit einer schnellen Waffe leveln. Je langsamer und je mehr DPS, desto besser.
  • Lavaeruption ignorieren. Ihre Ränge 1 und 2 treffen etwa 10 % härter als der vergleichbare Blitzschlag.
  • Nach 40 im Leder bleiben. Schwere Rüstung bietet weit mehr Rüstung.
  • Zorn des Scharfsehers nehmen, um schneller zu zaubern. In Forever beschleunigt er deine Zauber nicht mehr.
  • Orangefarbene Quests erzwingen. Ohne Stufenskalierung zahlst du den Unterschied mit Mana. Wechsle das Gebiet.

Originalguide von The Forever Era. Die Empfehlungen sind die Meinung des Teams; jeder genannte Wert stammt aus den Beta-Notizen und dem Client. Wird mit jedem Build überprüft.