Überblick und Rollen
Der Schamane ist in Classic der Hybrid der Horde und in Forever dank der Zwerge auch der der Allianz. Er nutzt für alles Mana, trägt bis Stufe 40 Stoff oder Leder und ab dann schwere Rüstung, kann einen Schild tragen und unterstützt die Gruppe mit Totems: Objekten, die er auf den Boden setzt, eines pro Element (Erde, Feuer, Wasser und Luft), die Buffs geben oder Schaden verursachen, solange sie stehen. Außerdem hat er Geisterwolf zum Reisen und Reinkarnation, um ins Leben zurückzukehren.
Elementar (Schaden)
Zauberwirker mit Natur- und Feuerschaden, mit Blitzschlag als Hauptzauber und Schocks für Sofortschaden. Forever gibt ihm Lavaeruption und ordnet seine Talente neu.
Verstärkung (Schaden)
Nahkampf mit einer langsamen Zweihandwaffe und Waffe des Windzorns, die Extraangriffe mit Waffenschaden hinzufügt. In Classic Era hat der Schamane keine Beidhändigkeit. Sein neues Forever-Talent, Zorn des Scharfsehers, sitzt in Reihe 7.
Wiederherstellung (Heilung)
Heiler mit Welle der Heilung, Geringe Welle der Heilung und Wassertotems für das Mana der Gruppe. Forever gibt ihm Springflut, das es in Classic nicht gibt und das jetzt kritisch treffen kann.
Was sich in Forever ändert
Allgemein (ganze Klasse) · 6
Elementar · 2
Verstärkung · 1
Wiederherstellung · 1
Build 1.60.1.70170 vom 1. Oktober bringt für den Schamanen nur Fehlerbehebungen: Totemischer Rückruf erstattet jetzt Mana, wenn du deine Totems zurückrufst, wie es im Tooltip steht; das Totem der Krankheitsreinigung hält jetzt die vorgesehenen 5 Minuten, und Geisterwolf ist in hell beleuchteten Bereichen leichter zu sehen.
Im vorherigen Build, 1.60.1.70009, hatte der Schamane acht dokumentierte Änderungen, und drei davon betreffen Totems. Die, die du in der Gruppe am meisten merkst: Totem der beruhigenden Winde, Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut stapeln sich nicht mehr zwischen verschiedenen Schamanen. In Classic konnten Totems von zwei Schamanen nebeneinander bestehen; in Forever zählt nur eines, wenn zwei Schamanen dasselbe setzen. Auch das Totem der Flammenzunge ändert sich: Es hat keine Dauer mehr, wird sofort ersetzt und stapelt sich weder durch erneutes Wirken noch mit Waffe der Flammenzunge oder mit Totem des Windzorns. Außerdem zeigen die Buffs von Windzorn und Flammenzunge jetzt den Namen des Totems statt „Passiv“ oder „Effekt“.
Der Distanzschaden bekommt drei Änderungen. Blitzschlag erhält mehr Schaden auf den Rängen 3 und 4, um den Fortschritt zu glätten; in Classic sind das die, die du ungefähr von 14 bis 25 benutzt. Lavaeruption, das es in Classic nicht gibt, hat auf den Rängen 1 und 2 etwa 10 % mehr Grundschaden als der vergleichbare Rang von Blitzschlag. Und bei den Talenten rutscht Elementarfuror von Reihe 3 in Reihe 6, und Elementare Geschwindigkeit, früher Blitzschlagbeherrschung aus Classic, nimmt Reihe 3 ein.
Verstärkung hat ein neues Talent in Reihe 7, Zorn des Scharfsehers, das das Zaubertempo nicht mehr erhöht; mehr sagen die Notes nicht darüber, was es tut. Wiederherstellung bekommt Springflut, einen weiteren Zauber ohne Gegenstück in Classic, der jetzt kritisch treffen kann.
So levelst du
Empfehlung: Verstärkung von 10 bis 60, mit Elementar als Alternative, wenn du lieber auf Distanz spielst. Verstärkung lebt von einer langsamen Zweihandwaffe, die sich über Questbelohnungen und Dungeons leicht aktuell halten lässt, und verbraucht wenig Mana, sodass dir genug zum Heilen bleibt. Elementar tötet jeden Mob schneller, hat aber früher kein Mana mehr. Wiederherstellung ist für Dungeons: Ein Reset kostet in der Beta 1 Silber.
So teilt sich der Aufstieg grob auf:
- Von 1 bis 10 Blitzschlag zum Eröffnen und deine Waffe zum Erledigen. Totems bekommst du über die ersten 30 Stufen durch Klassenquests; erledige sie, sobald sie auftauchen.
- Von 10 bis 30 die langsamste Zweihandwaffe, die du finden kannst, mit Waffe des Felsbeißers. Geisterwolf auf Stufe 20 spart dir viel Zeit.
- Ab 30 Waffe des Windzorns: Jeder Proc bringt zusätzliche Treffer mit Waffenschaden, und die Waffengeschwindigkeit zählt mehr denn je.
- Ab 40 schwere Rüstung. Ersetze dein Leder, sobald du kannst.
Talente: Reihe 6 erfordert 25 Punkte im Baum. Wenn du also Elementar levelst, hast du Elementarfuror nicht vor Stufe 34; bis dahin besetzt Elementare Geschwindigkeit seinen alten Platz. Bei Verstärkung kommt Zorn des Scharfsehers (Reihe 7, 30 Punkte) nicht vor Stufe 39. Der Meilenstein bei 16 Punkten ist neu in Forever, und es gibt zwei Klassen-Vorlagen, falls du dich nicht entscheiden willst.
Tempo in Forever:
- Keine Stufenskalierung: Meide orangefarbene Mobs. Als Verstärkung verfehlst du zu oft und als Elementar geht dir das Mana aus.
- Dungeonquests: Seit dem 1. Oktober geben sie nur noch die Hälfte der zusätzlichen Erfahrung, die sie früher über eine normale Quest hinaus gaben. Geh für die Beute und die Mobs rein, nicht nur für die Quests.
- Totemischer Rückruf am Ende jedes Kampfes: Seit dem 1. Oktober erstattet er einen Teil des Manas der Totems, die du zurückrufst.
- Gib deine Vermächtnispunkte aus, wenn das dein Main ist: Gut ausgeruht, der Beispielvorteil, den Blizzard gezeigt hat, gibt mehr Erfahrung durch Erholung.
- Halte vor jedem Dungeon am Lager: Reparaturen, Händler und bis zu drei einstündige Buffs.
Wertepriorität
Gewichtungen relativ zum Hauptattribut der Spezialisierung (= 1). Es sind dieselben Gewichtungen, die die BiS-Berechnung verwendet.
Begründung der Gewichtungen
Elementar wirkt Blitzschlag, Lavaeruption und Erdschock: zuerst Zaubermacht (und spezifischer Naturschaden), dann Intelligenz, die auch Krit gibt. Krit ist mit Elementarfuror ~10 wert, das Forever in Reihe 6 verschiebt: Solange du ohne dieses Talent levelst, ist Krit weniger wert. Das Mana geht schnell aus: Mana alle 5 Sek. bekommt ein solides Gewicht. Kein Distanzplatz: Totems werden nicht bewertet. Verglichen werden Waffe + Schild, Waffe + Gegenstand für die Schildhand und Stab.
Begründung der Gewichtungen
Verstärkung hat in Classic Era keine Beidhändigkeit: Es ist eine langsame Zweihandwaffe mit Waffe des Windzorns, die zwei Extraangriffe mit Waffenschaden hinzufügt, daher das hohe Gewicht auf Tempo. 1 Stärke = 2 Angriffskraft; Beweglichkeit gibt Krit und Ausweichen; Krit ist dank Schlaghagel mehr wert. Intelligenz und Zaubermacht zählen für Schocks und Totems.
Begründung der Gewichtungen
Wiederherstellung heilt mit Welle der Heilung und Geringe Welle der Heilung: zuerst Heilung und Zaubermacht, Mana alle 5 Sek. mit hohem Gewicht, weil die Regeneration des Schamanen über Willenskraft schwach ist, und Intelligenz für das Gesamtmana. Krit ist dank Heilung der Ahnen etwas wert. Schild oder Gegenstand für die Schildhand, je nachdem, was mehr ergibt.
Elementar will Zaubermacht (spezifischer Naturschaden ist fast genauso viel wert, da Blitzschlag Naturschaden ist), Zaubertrefferchance, kritische Treffer und Intelligenz, dazu Mana alle 5 Sekunden, weil ihm früh das Mana ausgeht. Unsere Gewichtungen geben kritischen Treffern dank Elementarfuror einen hohen Wert, sind aber für Stufe 60 gedacht: In Forever sitzt dieses Talent in Reihe 6, daher ist Krit beim Leveln unserer Meinung nach weniger wert, als die Tabelle zeigt.
Verstärkung ist ein Nahkämpfer mit langsamer Waffe: DPS und Geschwindigkeit der Zweihandwaffe über allem, weil Waffe des Windzorns mit Waffenschaden trifft; danach Stärke (1 Stärke = 2 Angriffskraft), Beweglichkeit sowie Trefferchance und kritische Treffer gleichauf. Intelligenz und Zaubermacht zählen nur für Schocks und Totems.
Wiederherstellung sucht Heilung und Zaubermacht, dann Mana alle 5 Sekunden, stärker gewichtet als bei anderen Heilern, weil Schamanen über Willenskraft schlecht regenerieren, und Intelligenz. Krit war durch die Talente schon etwas wert; da Springflut jetzt kritisch treffen kann, ist er nach unserer Lesart etwas mehr wert.
Ausrüstung
BiS-Ausrüstung auf Stufe 30. Fahre mit der Maus über ein Teil, um seinen Tooltip zu sehen. Die vollständige Liste mit Alternativen pro Platz findest du auf der BiS-Seite.
Auf Stufe 30, seit dem 1. Oktober die Stufenobergrenze der Beta, trägt der Schamane noch keine schwere Rüstung (die gibt es ab Stufe 40), daher kommt seine Ausrüstung aus Lederverarbeitung, Schneiderei und Dungeons. Verstärkung ist der Baum der Lederverarbeitung: sechs Rezepte, drei davon aus dem Grubenkämpfer-Set, dazu Geistsplitter-Talisman aus dem Scharlachroten Kloster, Wolfklauen-Handschuhe aus dem Kral von Razorfen und als Zweihandwaffe Zäher Hammer, ein Weltdrop. Elementar kombiniert drei Rezepte aus der Lederverarbeitung und zwei aus der Schneiderei mit Blutmagier-Mantel und Eisiger Halsschmuck des Verächters aus dem Scharlachroten Kloster, Spinnenpanzeröllappen aus Gnomeregan, Gamaschen aus Monstrositätenhaut aus Burg Shadowfang und Mechanikerrohrhammer, der Belohnung einer reinen Allianz-Quest in Gnomeregan. Wiederherstellung trägt drei Teile aus der Schneiderei, eines aus der Lederverarbeitung und eine Kugel aus der Verzauberkunst, dazu Todessprecher-Roben und Todessprecherszepter aus dem Kral von Razorfen. Die Schmuckstücke und je nach Baum ein Ring oder der Umhang stammen von den Versorgungsoffizieren der Schlachtfelder; unsere Liste mischt die Versionen beider Fraktionen, also hol dir die deiner Fraktion.
Unterwegs, auf Stufe 20, trug Verstärkung Die Axt des Zerspaltens aus Burg Shadowfang, Cape der Bruderschaft aus den Todesminen und Handschuhe des Giftzahns aus den Höhlen des Wehklagens, und Elementar holte sich fünf Dungeon-Teile, darunter Baumrindenjacke und Ghamoo-ras Bindung aus der Blackfathom-Tiefe.
Weiter oben hat das Scharlachrote Kloster sieben als BiS markierte Gegenstände für den Schamanen, vier davon für Verstärkung (Scharlachrote Gamaschen, Helm des tobenden Berserkers, Flintstein-Schultern und Geistsplitter-Talisman), und die Blackrocktiefen haben vier. Die neuen Dungeons von Forever, die schon spielbar sind (Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron und Ausgrabungsstätte), haben in unseren Daten noch keine als BiS markierte Beute für den Schamanen. Die Liste nach Stufe und Slot findest du auf der BiS-Seite für Schamanen.
Gegenstände, die für eine Spezialisierung und Stufe der Klasse das beste Teil ihres Platzes sind. Klicke auf einen Dungeon, um seine gesamte Beute zu sehen.
- Höhlen des WehklagensStufe 17–244 BiS-Teile
- Die TodesminenStufe 17–262 BiS-Teile
- Burg ShadowfangStufe 22–303 BiS-Teile
- Blackfathom-TiefeStufe 24–322 BiS-Teile
- GnomereganStufe 29–382 BiS-Teile
- Kral von RazorfenStufe 29–383 BiS-Teile
- Scharlachrotes KlosterStufe 34–458 BiS-Teile
- Hügel von RazorfenStufe 37–463 BiS-Teile
- UldamanStufe 41–511 BiS-Teil
- Zul'FarrakStufe 44–541 BiS-Teil
- MaraudonStufe 46–551 BiS-Teil
- BlackrocktiefenStufe 52–604 BiS-Teile
Waffen und Waffenfertigkeit
Was er führen kann. In Classic benutzt der Schamane Dolche, Faustwaffen, Einhandäxte, Einhandstreitkolben und Stäbe, trägt einen Schild und hat keine Beidhändigkeit; eine Fernkampfwaffe hat er auch nicht, und in diesem Slot steckt das Totem, das unsere Listen nicht bewerten. Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben erforderten in Classic das Verstärkungstalent Zweihandäxte und -Streitkolben, und dieses Talent steht nicht mehr im Baum der Beta; Blizzard hat noch nicht erklärt, ob sie zur Grundausstattung werden. Wie in Classic hat jeder Waffentyp seine eigene Fertigkeit, die durch Benutzung um bis zu 5 Punkte pro Charakterstufe steigt: Mit einem neu erlernten Typ verfehlst du eine Weile öfter.
Was unsere Listen bewerten. Die Typen, die unsere Schamanen-Listen bewerten, sind Einhandäxte und Einhandstreitkolben, Faustwaffen und Dolche sowie Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Stäbe: Die Listen gehen davon aus, dass du alle drei Arten von Zweihandwaffen benutzen kannst. Verstärkung vergleicht eine Zweihandwaffe mit Einhandwaffe und Schild; Elementar und Wiederherstellung eine Einhandwaffe mit Schild oder Schildhand-Gegenstand mit einer Zweihandwaffe. Die Waffenfertigkeitspunkte, die manche Gegenstände mitbringen, zählen in unserer Bewertung nicht.
Was sich in Forever ändert. Laut Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels funktioniert Waffenfertigkeit wie eh und je, aber Gegenstände, die sie gewähren, geben pro Teil weniger, damit sie nicht immer die offensichtliche Wahl sind. Für Elementar und Wiederherstellung ist ein anderer Punkt derselben Zusammenfassung wichtiger: Zauberwaffen gewähren jetzt Zauberschaden und Heilung, sodass die Waffe beim Leveln wieder ein Upgrade wird, dem du nachjagst. Verstärkung will weiterhin eine langsame Zweihandwaffe, weil Waffe des Windzorns mit dem Schaden der Waffe zuschlägt.
Volksfähigkeiten. In Classic waren Waffen-Volksfähigkeiten 5 Fertigkeitspunkte mit diesem Waffentyp; in Forever sind sie kritische Trefferchance, solange du ihn ausgerüstet hast, und sie zählen auch für Zauber. Zwei Schamanenvölker haben eine:
- Zwerg, die neue Kombination: erhält Streitkolbenspezialisierung, 1 % Krit mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Ein- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet ist. Das funktioniert für einen Verstärkungsschamanen mit Zweihandstreitkolben genauso wie für einen Elementar- oder Wiederherstellungsschamanen mit Einhandstreitkolben.
- Orc: Axtspezialisierung gibt 1 % Krit mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Ein- oder Zweihandaxt ausgerüstet ist.
Trolle verlieren ihre Bogen- und Wurfwaffen-Spezialisierung, die Schamanen nicht benutzen, und Tauren und Himmelsgeborene haben keine Waffen-Volksfähigkeit. Den vollständigen Vergleich findest du unter Bestes Volk für Schamanen.
Völker
Die große Neuigkeit beim Schamanen in Forever ist, dass er nicht mehr der Horde vorbehalten ist: Der Zwergen-Schamane ist eine der sechs neuen Kombinationen und die einzige Möglichkeit, in der Allianz einen Schamanen zu spielen. Die Horde behält Orcs, Tauren und Trolle und bekommt die Himmelsgeborenen der Horde dazu; Himmelsgeborene der Allianz können keine Schamanen sein. Die Himmelsgeborenen starten auf der Insel Zephras mit einem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12 und haben zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, die für den Schamanen noch nicht im Detail bekannt sind.
Unter den in der Beta geänderten Volksfähigkeiten betreffen den Schamanen die Waffen-Volksfähigkeiten von Zwergen und Orcs, die unter Waffen und Waffenfertigkeit behandelt werden, und Grüner Daumen der Tauren, das in Forever eine Charakterstufe verlangt, die der Stufe des Krauts geteilt durch 5 entspricht (Kräuter, die 300 oder mehr erfordern, auf Stufe 60).
Empfohlene Berufe
Kürschnerei + Lederverarbeitung ist unsere Empfehlung fürs Leveln: Verstärkung trägt im BiS für Stufe 20 fünf Teile aus der Lederverarbeitung und auf 30, der aktuellen Obergrenze der Beta, sechs, und Elementar und Wiederherstellung tragen eines bis drei. Schwere Rüstung trägst du erst ab 40, also gibt dir Schmiedekunst in diesem Abschnitt keine eigene Ausrüstung. Forever fügt mehr als 600 neue Rezepte und einen passiven Bonus pro Beruf hinzu.
Wenn du heilst, gibt dir Schneiderei die drei Stoffteile der Wiederherstellung, auch wenn sie keinen passenden Sammelberuf hat. Für Gold verkauft Kräuterkunde + Alchimie Manatränke an den ganzen Server (mit der Änderung an Grüner Daumen, wenn du Tauren bist). Erste Hilfe spart Mana und Kochkunst gibt über hergestelltes Essen einen kleinen Erfahrungsbonus. Den Levelweg jedes Berufs findest du in den Berufsguides.
Häufige Fehler und Tipps
- Totems setzen, ohne auf die Gruppe zu achten. Totem der beruhigenden Winde, Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut stapeln sich nicht mehr zwischen Schamanen: Wenn ihr zu zweit seid, teilt euch die Totems auf.
- Totem der Flammenzunge mit Waffe der Flammenzunge kombinieren. Sie stapeln sich nicht, auch nicht mit Totem des Windzorns. Wähl einen einzigen Waffenbuff.
- Auf Elementarfuror in Reihe 3 zählen. In Forever sitzt es in Reihe 6; vor 34 bekommst du es nicht.
- Verstärkung mit einer schnellen Waffe leveln. Je langsamer und je mehr DPS, desto besser.
- Lavaeruption ignorieren. Ihre Ränge 1 und 2 treffen etwa 10 % härter als der vergleichbare Blitzschlag.
- Nach 40 im Leder bleiben. Schwere Rüstung bietet weit mehr Rüstung.
- Zorn des Scharfsehers nehmen, um schneller zu zaubern. In Forever beschleunigt er deine Zauber nicht mehr.
- Orangefarbene Quests erzwingen. Ohne Stufenskalierung zahlst du den Unterschied mit Mana. Wechsle das Gebiet.
Originalguide von The Forever Era. Die Empfehlungen sind die Meinung des Teams; jeder genannte Wert stammt aus den Beta-Notizen und dem Client. Wird mit jedem Build überprüft.

