BiS für Schamane in WoW Forever
BiS-Ausrüstung für die Klasse Schamane in der Beta von WoW Forever auf Stufe 30, dem aktuellen Maximum, und Listen für jede Spezialisierung von 20 bis 60.
Allgemein
Attribute
Zauber
Nur die Summe der angelegten Teile: ohne Grundwerte des Charakters, Buffs, Verzauberungen oder Talente.
Alternativen pro Platz
Die besten Teile für jeden Platz bei dieser Spezialisierung und Stufe; das erste ist das angelegte. Klicke auf einen Platz in der Ausrüstungskarte, um hierher zu springen.Kopf6
Hals6
Schulter6
Rücken6
Brust6
Handgelenke6
Hände6
Taille6
Beine6
Füße6
Ring 16
Ring 26
Schmuckstück 14
Schmuckstück 23
Waffenhand6
Schildhand6
Zweihandwaffe: Die Schildhand bleibt frei Wenn du lieber Einhand + Schildhand spielst, sind das die besten Teile für die Schildhand:
Relikt
Relikt: wird nicht bewertet
Zusammenfassung: Elementar auf Stufe 30
Das ist der Vorschlag der Website für Schamane (Elementar) auf Stufe 30, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Elementar bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 30 oder niedriger, den ein Schamane nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Stufe 30 ist die aktuelle Stufenobergrenze der Beta.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Mana alle 5 Sek. > Zaubermacht > Naturschaden > Feuerschaden.
Die Teile mit der höchsten Punktzahl: Waffenhand: Mechanikerrohrhammer; Kopf: Totemikerlederhelm; Brust: Täuscher-Roben; Taille: Ledergürtel des Himmelsrufers.
Methodik
Elementar wirkt Blitzschlag, Lavaeruption und Erdschock: zuerst Zaubermacht (und spezifischer Naturschaden), dann Intelligenz, die auch Krit gibt. Krit ist mit Elementarfuror ~10 wert, das Forever in Reihe 6 verschiebt: Solange du ohne dieses Talent levelst, ist Krit weniger wert. Das Mana geht schnell aus: Mana alle 5 Sek. bekommt ein solides Gewicht. Kein Distanzplatz: Totems werden nicht bewertet. Verglichen werden Waffe + Schild, Waffe + Gegenstand für die Schildhand und Stab.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Mana alle 5 Sek. | 1,5 |
| Zaubermacht | 1 |
| Naturschaden | 0,9 |
| Feuerschaden | 0,5 |
| Intelligenz | 0,45 |
| Ausdauer | 0,25 |
| Willenskraft | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 12 |
| Zaubertrefferchance | 12 |
| Kritischer Treffer | 10 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 10 |
| Waffen und Rüstung | |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,002 |
Verstärkung hat in Classic Era keine Beidhändigkeit: Es ist eine langsame Zweihandwaffe mit Waffe des Windzorns, die zwei Extraangriffe mit Waffenschaden hinzufügt, daher das hohe Gewicht auf Tempo. 1 Stärke = 2 Angriffskraft; Beweglichkeit gibt Krit und Ausweichen; Krit ist dank Schlaghagel mehr wert. Intelligenz und Zaubermacht zählen für Schocks und Totems.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Stärke | 1 |
| Beweglichkeit | 0,8 |
| Angriffskraft | 0,5 |
| Ausdauer | 0,35 |
| Intelligenz | 0,25 |
| Zaubermacht | 0,2 |
| Pro 1 % | |
| Kritischer Treffer | 14 |
| Trefferchance | 14 |
| Waffen und Rüstung | |
| Tempo (Zweihand) | 10 |
| DPS der Zweihandwaffe | 6,5 |
| Tempo (Waffenhand) | 6 |
| DPS der Waffenhand | 4 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,004 |
Wiederherstellung heilt mit Welle der Heilung und Geringe Welle der Heilung: zuerst Heilung und Zaubermacht, Mana alle 5 Sek. mit hohem Gewicht, weil die Regeneration des Schamanen über Willenskraft schwach ist, und Intelligenz für das Gesamtmana. Krit ist dank Heilung der Ahnen etwas wert. Schild oder Gegenstand für die Schildhand, je nachdem, was mehr ergibt.
Schamane Wiederherstellung: Talente, Fähigkeiten und Änderungen →
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Mana alle 5 Sek. | 3 |
| Heilung | 1 |
| Zaubermacht | 1 |
| Intelligenz | 0,5 |
| Willenskraft | 0,3 |
| Ausdauer | 0,25 |
| Pro 1 % | |
| Kritischer Treffer | 5 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 5 |
| Waffen und Rüstung | |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,003 |
Aktualisiert am

