The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
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Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
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Launch in …
Zauberbuch

Zauberbuch: Schamane

Schamane: 56 Fähigkeiten in der Beta, mit der Stufe jedes Rangs und dem, was sich gegenüber Classic Era ändert.

56
Fähigkeiten
10
neu
30
geändert
3
entfernt
Teilen

56 Fähigkeiten

Elementarkampf

16

Blitzschlag

Geändert
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
115 Mana—
830 Mana—
1445 Mana—
2060 Mana75 Mana—
2685 Mana105 Mana—
32110 Mana135 Mana—
38135 Mana165 Mana—
44160 Mana195 Mana—
50190 Mana230 Mana—
56220 Mana265 Mana—

Änderungen: Beschreibung, Kosten, Zauberzeit

Beschreibung und Vergleich

Rang 10 · St. 56

Zauberzeit
2,5 Sek.3 Sek.
Reichweite
30 m

Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 185 bis 207 Punkt(e) Naturschaden zu.

In Classic

Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 419 bis 467 Punkt(e) Naturschaden zu.

Erdschock

Geändert
St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
430 Mana6 Sek.
850 Mana6 Sek.
1485 Mana6 Sek.
24145 Mana6 Sek.
36240 Mana6 Sek.
48345 Mana6 Sek.
60450 Mana6 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
20 m
Dauer
2 Sek.

Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 293 bis 309 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

In Classic

Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 517 bis 545 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

St. 6
RangStufeKostenAbklingzeit
66 % des Grundmanas15 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 6

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
45 Sek.

Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 8
RangStufeKostenAbklingzeit
815 Mana30 Sek.
1830 Mana30 Sek.
2855 Mana30 Sek.
3875 Mana30 Sek.
48105 Mana30 Sek.
58140 Mana30 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
15 Sek.

Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 480 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Flammenschock

Geändert
St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1055 Mana6 Sek.
1895 Mana6 Sek.
28160 Mana6 Sek.
40250 Mana6 Sek.
52345 Mana6 Sek.
60410 Mana6 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
20 m
Dauer
12 Sek.

Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 166 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 176 Feuerschaden.

In Classic

Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 292 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 320 Feuerschaden.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1025 Mana—
2045 Mana—
3075 Mana—
40110 Mana—
50145 Mana—
60170 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
55 Sek.

Beschwört 55 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 40 bis 54 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 12
RangStufeKostenAbklingzeit
1295 Mana10 Sek.
22170 Mana10 Sek.
32280 Mana10 Sek.
42395 Mana10 Sek.
52520 Mana10 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 52

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m

Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 396 bis 442 Feuerschaden zu.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 12
RangStufeKostenAbklingzeit
1210 % des Grundmanas—
3210 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 32

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m

Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst

Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.

Gibt es in Classic Era nicht.

Frostschock

Geändert
St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20115 Mana6 Sek.
34225 Mana6 Sek.
46325 Mana6 Sek.
58430 Mana6 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
20 m
Dauer
8 Sek.

Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 275 bis 291 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

In Classic

Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 486 bis 514 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst

Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 26
RangStufeKostenAbklingzeit
26230 Mana—
36360 Mana—
46500 Mana—
56650 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
20 Sek.

Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 73 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

In Classic

Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 75 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
30——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst

Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 32
RangStufeKostenAbklingzeit
32225 Mana280 Mana6 Sek.
40305 Mana380 Mana6 Sek.
48390 Mana490 Mana6 Sek.
56485 Mana605 Mana6 Sek.

Änderungen: Kosten, Zauberzeit, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 56

Zauberzeit
2 Sek.2,5 Sek.
Reichweite
30 m

Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 116 bis 130 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

In Classic

Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 493 bis 551 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst

Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'.

Gibt es in Classic Era nicht.

Lavaeruption

NeuTalent
St. 40

Erlernt über ein Talent aus Elementar (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Lavaeruption

RangStufeKostenAbklingzeit
40165 Mana10 Sek.
50230 Mana10 Sek.
60265 Mana10 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
2,5 Sek.
Reichweite
30 m

Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 192 bis 248 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

Gibt es in Classic Era nicht.

Verstärkung

24
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
115 Mana—
825 Mana—
1650 Mana—
2475 Mana—
34100 Mana—
44125 Mana—
54150 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 54

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst

Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 554 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

In Classic

Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 554 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an.

St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
430 Mana—
1460 Mana—
2490 Mana—
34115 Mana—
44160 Mana—
54210 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 54

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an.

In Classic

Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 30. Hält 2 Min. lang an.

St. 8
RangStufeKostenAbklingzeit
845 Mana—
1680 Mana—
24125 Mana—
32180 Mana—
40240 Mana—
48305 Mana—
56370 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
10 Min.

Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 178 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

In Classic

Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 198 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1030 Mana—
1855 Mana—
2680 Mana—
36105 Mana—
46130 Mana—
56155 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst

Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 31.4 to 99.9 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

In Classic

Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 32.4 to 99.9 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. Lasts for 5 minutes.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1025 Mana—
2465 Mana—
38125 Mana—
52225 Mana—
60275 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.

In Classic

Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
2060 Mana—
2885 Mana—
38110 Mana—
48135 Mana—
58160 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst

Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 158 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.

In Classic

Die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 175 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20100 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Verwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo um 40%. Kann nur draußen verwendet werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
2225 % des Grundmanas1 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 22

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
1 Sek.

Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
2250 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 22

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
10 Min.

Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 24
RangStufeKostenAbklingzeit
2475 Mana—
38120 Mana—
54180 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 54

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

In Classic

Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 60, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten.

Sturmschlag

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Verstärkung (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Sturmschlag

RangStufeKostenAbklingzeit
2540125 Mana21 % des Grundmanas8 Sek.20 Sek.

Änderungen: Stufe, Kosten, Abklingzeit, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 25

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite
Dauer
12 Sek.

Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.

In Classic

Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

St. 26
RangStufeKostenAbklingzeit
2680 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 26

Zauberzeit
Kanalisiert (1 Min.)
Reichweite
Unbegrenzt

Wechselt die Ansicht des Zaubernden zum Zielort. Hält 1 Min. lang an. Kann nur draußen verwendet werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 28
RangStufeKostenAbklingzeit
2875 Mana—
42120 Mana—
58180 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

In Classic

Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht.

St. 28
RangStufeKostenAbklingzeit
2890 Mana—
38140 Mana—
48200 Mana—
58275 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 16,7 bis 54,5 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

In Classic

Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 15,8 bis 48,7 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an.

St. 28
RangStufeKostenAbklingzeit
2895 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 28

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
10 Min.

Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
30150 Mana15 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
10 Sek.
Reichweite
Selbst

Reißt den Zaubernden durch den wirbelnden Nether zurück nach Hause. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
306 % des Grundmanas15 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
45 Sek.

Beschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
3075 Mana—
44120 Mana—
60180 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

In Classic

Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
3090 Mana—
40115 Mana—
50140 Mana—
60165 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst

Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.

In Classic

Die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.

St. 32
RangStufeKostenAbklingzeit
32115 Mana—
42175 Mana—
52250 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 52

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

In Classic

Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 315 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an.

St. 34
RangStufeKostenAbklingzeit
3465 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 34

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.

Beschwört ein unbewegliches Totem des Wachens zu Euren Füßen, das über 100 Gesundheit verfügt, 5 Min. lang anhält und Sicht auf einen Bereich in der Nähe gewährt sowie vor Gegnern warnt, die es angreifen. Auf die Stärkung rechtsklicken, um zwischen Totem-Sicht und Schamanensicht zu wechseln.

In Classic

Beschwört 5 Min. lang ein unbewegliches Totem des Wachens mit 100 Gesundheit zu Euren Füßen, das die Sicht auf die in der Nähe befindlichen Bereiche ermöglicht und vor Feinden warnt, die es angreifen. Mit einem Rechtsklick auf den Stärkungszauber kann zwischen dem Blickwinkel des Totems und dem Blickwinkel des Schamanen gewechselt werden.

St. 36
RangStufeKostenAbklingzeit
36115 Mana—
46170 Mana—
56225 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 5 Min. lang an.

In Classic

Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 2 Min. lang an.

St. 40

Erlernt über ein Talent aus Verstärkung (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Zorn des Scharfsehers

RangStufeKostenAbklingzeit
40—3 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
25 Sek.

Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 42
RangStufeKostenAbklingzeit
42155 Mana—
56250 Mana—
60310 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.

In Classic

Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an.

Wiederherstellung

16
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
125 Mana—
645 Mana—
1280 Mana—
18155 Mana—
24200 Mana—
32265 Mana—
40340 Mana—
48440 Mana—
56560 Mana—
60620 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 10 · St. 60

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
40 m

Heilt ein befreundetes Ziel um 1508 bis 1722 Punkt(e).

In Classic

Heilt ein befreundetes Ziel um 1620 bis 1850 Punkt(e).

St. 12
RangStufeKostenAbklingzeit
1290 % des Grundmanas—
2490 % des Grundmanas—
3690 % des Grundmanas—
4890 % des Grundmanas—
6090 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
10 Sek.
Reichweite
30 m

Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 16
RangStufeKostenAbklingzeit
169 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 16

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m

Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 18
RangStufeKostenAbklingzeit
1860 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 18

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.

In Classic

Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 2 Min. lang an.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
2040 Mana—
3050 Mana—
4060 Mana—
5070 Mana—
6080 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.1 Min.

Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 11 Punkt(e) heilt.

In Classic

Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 14 Punkt(e) heilt.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20105 Mana—
28145 Mana—
36185 Mana—
44235 Mana—
52305 Mana—
60380 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 60

Zauberzeit
1,5 Sek.
Reichweite
40 m

Heilt ein befreundetes Ziel um 775 bis 865 Punkt(e).

In Classic

Heilt ein befreundetes Ziel um 832 bis 928 Punkt(e).

Wasserschild

NeuTalent
St. 20

Erlernt über ein Talent aus Wiederherstellung (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Wasserschild

RangStufeKostenAbklingzeit
20—15 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
10 Min.

Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
229 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 22

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m

Heilt 1 Krankheit des Ziels.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
2210 % des Grundmanas—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 22

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.

In Classic

Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.

Totem der Manaflut

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Wiederherstellung (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Totem der Manaflut

RangStufeKostenAbklingzeit
254010 Mana20 Mana5 Min.
4830 Mana40 Mana5 Min.
5860 Mana5 Min.

Änderungen: Stufe, Kosten, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
13 Sek.

Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

In Classic

Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

St. 26
RangStufeKostenAbklingzeit
2640 Mana—
3660 Mana—
4680 Mana—
56100 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.1 Min.

Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

In Classic

Beschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

St. 30

Erlernt über ein Talent aus Wiederherstellung (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Schnelligkeit der Natur

RangStufeKostenAbklingzeit
30—3 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
30—1 Std.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst

Ermöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 38
RangStufeKostenAbklingzeit
3810 % des Grundmanas—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 38

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
5 Min.2 Min.

Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.

In Classic

Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.

Kettenheilung

Geändert
St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40260 Mana—
46315 Mana—
54405 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 54

Zauberzeit
2,5 Sek.
Reichweite
40 m

Heilt das verbündete Ziel um 458 bis 522 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.

In Classic

Heilt das verbündete Ziel um 551 bis 629 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.

Springflut

NeuTalent
St. 40

Erlernt über ein Talent aus Wiederherstellung (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Springflut

RangStufeKostenAbklingzeit
40245 Mana6 Sek.
50300 Mana6 Sek.
60385 Mana6 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m
Dauer
15 Sek.

Heilt ein befreundetes Ziel um 799 bis 883 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 805 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

Gibt es in Classic Era nicht.

So liest du das Zauberbuch

  • Jede Fähigkeit fasst ihre Ränge zusammen: die Stufe, auf der du jeden Rang lernst, seine Kosten und seine Abklingzeit.
  • Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
  • Die Zahlen in den Beschreibungen sind die Basiswerte des Clients, ohne Angriffskraft oder Zaubermacht.
  • Fähigkeiten mit der Markierung „Talent“ erlernst du über ein Talent; ihr erster Rang zeigt die Stufe, auf der sich die Talentreihe öffnet, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“.
  • Ein „?“ in einer Beschreibung ist ein Wert, den der Client nicht enthält.
  • Einige neue Beschreibungen sind im deutschen Beta-Client noch auf Englisch, weil er sie noch nicht übersetzt hat.

Daten des Beta-Clients (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am