BiS Mage Givre au niveau 20 dans WoW Forever
Résumé
Voici la suggestion du site pour le Mage Givre au niveau 20, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Givre, nous notons chaque objet de niveau requis 20 ou inférieur qu’un Mage peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. La bêta dépasse déjà ce niveau : le maximum actuel est 30.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Puissance des sorts > Dégâts de Givre > Mana toutes les 5 sec. > Intelligence. Les pourcentages comptent aussi, par tranche de 1 % : chances de toucher des sorts et coup critique avec les sorts. Seul le DPS de la baguette est noté ; les autres armes comptent pour leurs caractéristiques.
- Baguette :
Bâton ardent - Jambes :
Jambières soyeuses filigranées - Tête :
Diadème soyeux - Torse :
Veste d'écorce
4 pièces sur 16 sont nouvelles dans Forever et 15 d’entre elles ont une source connue.
Équipement par emplacement
Pour chaque emplacement, la pièce suggérée et les deux suivantes de la liste.Tête
Cou
Épaule
Dos
Torse
Poignets
Mains
Taille
Jambes
Pieds
Anneau 1
Anneau 2
Bijou 1
Bijou 2
Pas d’autres alternatives à ce niveau.
Main droite
Main gauche
Arme à deux mains : la main gauche reste libre Si vous préférez une main + main gauche, voici les meilleures pièces de main gauche :
Baguette
Plus sur le Mage Givre
Raisonnement : Givre : Éclair de givre évolue très bien avec la puissance des sorts (et les dégâts de Givre spécifiques), Fracasser et Éclats de glace font valoir le critique ~10, et le toucher reste à 12 par 1 % (dans Classic, le plafond contre les boss était de 16 % ; Blizzard n’a pas donné celui de Forever maintenant que le toucher est une seule caractéristique commune). Un peu plus d’endurance que Feu, car c’est l’arbre de la montée en niveau et des donjons.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Mis à jour le

