BiS du Mage dans WoW Forever
Équipement BiS du Mage pour la bêta de WoW Forever au niveau 30, le maximum actuel, et listes par spécialisation du 20 au 60, avec sources et alternatives.
Général
Attributs
Sorts
Somme des pièces équipées uniquement : sans les caractéristiques de base du personnage, les buffs, les enchantements ni les talents.
Alternatives par emplacement
Les meilleures pièces de chaque emplacement pour cette spécialisation et ce niveau ; la première est celle qui est équipée. Cliquez sur un emplacement de l’équipement pour venir ici.Tête6
Cou6
Épaule6
Dos6
Torse6
Poignets6
Mains6
Taille6
Jambes6
Pieds6
Anneau 16
Anneau 26
Bijou 14
Bijou 23
Main droite6
Main gauche6
Baguette6
Résumé : Arcanes au niveau 30
Voici la suggestion du site pour le Mage Arcanes au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Arcanes, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Mage peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Mana toutes les 5 sec. > Puissance des sorts > Dégâts des Arcanes > Dégâts de Givre.
Les pièces les mieux notées : Baguette : Météorique; Jambes : Jambières nacrées; Torse : Robe nacrée; Pieds : Mules dorées.
Méthodologie
Dans Classic, Arcanes est surtout une affaire de mana : Pouvoir des arcanes et Esprit des arcanes évoluent avec l’intelligence et le mana total, donc l’intelligence et le mana toutes les 5 s pèsent plus que pour Feu/Givre. Puissance des sorts et toucher comme pour tout lanceur de sorts ; le critique un peu moins, car il n’y a ni Enflammer ni Fracasser.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Mana toutes les 5 sec. | 1,5 |
| Puissance des sorts | 1 |
| Dégâts des Arcanes | 0,9 |
| Dégâts de Givre | 0,5 |
| Intelligence | 0,4 |
| Endurance | 0,2 |
| Esprit | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 12 |
| Chances de toucher des sorts | 12 |
| Coup critique | 9 |
| Coup critique avec les sorts | 9 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 2 |
Feu vit d’Enflammer (les critiques laissent un DoT de 40 %) et de Puissance du feu, donc 1 % de critique ≈ 11 de puissance des sorts, la pondération la plus élevée parmi les lanceurs de sorts. Le toucher vaut un peu plus, car un raté brise aussi l’accumulation d’Enflammer.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Puissance des sorts | 1 |
| Dégâts de Feu | 0,95 |
| Mana toutes les 5 sec. | 0,8 |
| Intelligence | 0,35 |
| Endurance | 0,2 |
| Esprit | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 13 |
| Chances de toucher des sorts | 13 |
| Coup critique | 11 |
| Coup critique avec les sorts | 11 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 2 |
Givre : Éclair de givre évolue très bien avec la puissance des sorts (et les dégâts de Givre spécifiques), Fracasser et Éclats de glace font valoir le critique ~10, et le toucher reste à 12 par 1 % (dans Classic, le plafond contre les boss était de 16 % ; Blizzard n’a pas donné celui de Forever maintenant que le toucher est une seule caractéristique commune). Un peu plus d’endurance que Feu, car c’est l’arbre de la montée en niveau et des donjons.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Puissance des sorts | 1 |
| Dégâts de Givre | 0,95 |
| Mana toutes les 5 sec. | 0,8 |
| Intelligence | 0,35 |
| Endurance | 0,25 |
| Esprit | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 12 |
| Chances de toucher des sorts | 12 |
| Coup critique | 10 |
| Coup critique avec les sorts | 10 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 2 |
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