BiS Paladin Protection au niveau 40 dans WoW Forever
Résumé
Voici la suggestion du site pour le Paladin Protection au niveau 40, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Protection, nous notons chaque objet de niveau requis 40 ou inférieur qu’un Paladin peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. La bêta n’atteint pas encore ce niveau (le maximum actuel est 30) : c’est une prévision, et les objets et leurs sources peuvent changer.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Défense > Endurance > Mana toutes les 5 sec. > Score de blocage = Agilité. Les pourcentages comptent aussi, par tranche de 1 % : esquive et parade. Sur les armes, c’est surtout le DPS de main droite qui compte. L’armure compte aussi dans le score.
- Main gauche :
Egide du commandant écarlate - Main droite :
Protectrice ardenteDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Pieds :
Bottes d'esquiveDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Torse :
Carapace de Tuten'kashDonnées de Classic (absent du client de la bêta)
9 pièces sur 16 sont nouvelles dans Forever et 9 d’entre elles ont une source connue.
Équipement par emplacement
Pour chaque emplacement, la pièce suggérée et les deux suivantes de la liste.Tête
Cou
Épaule
Dos
Torse
Poignets
Mains
Taille
Jambes
Pieds
Anneau 1
Anneau 2
Bijou 1
Bijou 2
Main droite
Main gauche
Relique
Relique : non notée
Plus sur le Paladin Protection
Raisonnement : Tank avec bouclier. Mêmes critères que le guerrier Protection (endurance, défense, esquive/parade/blocage, armure) plus un peu d’intelligence et de puissance des sorts, car la menace du paladin vient de Consécration, de Bouclier sacré et des sceaux, qui évoluent avec le mana et les dégâts du Sacré. Le blocage vaut plus que pour le guerrier à cause de Bouclier sacré et de Redoute.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Mis à jour le

