BiS du Paladin dans WoW Forever
Équipement BiS du Paladin pour la bêta de WoW Forever au niveau 30, le maximum actuel, et listes par spécialisation du 20 au 60, avec sources et alternatives.
Général
Attributs
Sorts
Somme des pièces équipées uniquement : sans les caractéristiques de base du personnage, les buffs, les enchantements ni les talents.
Alternatives par emplacement
Les meilleures pièces de chaque emplacement pour cette spécialisation et ce niveau ; la première est celle qui est équipée. Cliquez sur un emplacement de l’équipement pour venir ici.Tête6
Cou6
Épaule6
Dos6
Torse6
Poignets6
Mains6
Taille6
Jambes6
Pieds6
Anneau 16
Anneau 26
Bijou 14
Bijou 23
Main droite6
Main gauche6
Relique
Relique : non notée
Résumé : Sacré au niveau 30
Voici la suggestion du site pour le Paladin Sacré au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Sacré, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Paladin peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Mana toutes les 5 sec. > Soins = Puissance des sorts > Intelligence.
Les pièces les mieux notées : Main droite : Sceptre de nécrorateur; Tête : Voile sacré; Jambes : Jambières d’acolyte en anneaux argentés; Torse : Cotte d’anneaux argentés d’acolyte.
Méthodologie
Soigneur bâti autour de Lumière sacrée et d’Éclair lumineux : les soins sont la caractéristique reine et la puissance des sorts compte autant, car elle soigne aussi. L’intelligence pèse plus que pour les autres soigneurs grâce à Illumination (chaque critique rend la moitié du coût de base en mana du sort), donc 1 % de critique ≈ 8 de soins. 1 mana toutes les 5 s ≈ 2,5 de soins dans les combats longs. Pas d’emplacement à distance : les librams ne sont pas notés. Sont comparés arme + bouclier, arme + objet tenu en main gauche et arme à deux mains.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Mana toutes les 5 sec. | 2,5 |
| Soins | 1 |
| Puissance des sorts | 1 |
| Intelligence | 0,55 |
| Esprit | 0,25 |
| Endurance | 0,25 |
| Par tranche de 1 % | |
| Coup critique | 8 |
| Coup critique avec les sorts | 8 |
| Armes et armure | |
| DPS de main droite | 0,1 |
| Armure (par point) | 0,003 |
Tank avec bouclier. Mêmes critères que le guerrier Protection (endurance, défense, esquive/parade/blocage, armure) plus un peu d’intelligence et de puissance des sorts, car la menace du paladin vient de Consécration, de Bouclier sacré et des sceaux, qui évoluent avec le mana et les dégâts du Sacré. Le blocage vaut plus que pour le guerrier à cause de Bouclier sacré et de Redoute.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Défense | 1,2 |
| Endurance | 1 |
| Mana toutes les 5 sec. | 0,8 |
| Agilité | 0,5 |
| Force | 0,4 |
| Puissance des sorts | 0,35 |
| Intelligence | 0,3 |
| Puissance d’attaque | 0,2 |
| Par tranche de 1 % | |
| Esquive | 12 |
| Parade | 10 |
| Blocage | 6 |
| Toucher | 4 |
| Coup critique | 3 |
| Armes et armure | |
| DPS de main droite | 1,5 |
| Valeur de blocage | 0,5 |
| Armure (par point) | 0,03 |
Dégâts à deux mains : Sceau du Croisé et Sceau d’autorité profitent des armes très lentes (Sceau d’autorité se déclenche 7 fois par minute et inflige des dégâts d’arme), la vitesse pèse donc encore plus que pour Armes. Force et PA comme pour tout combattant de mêlée ; une pincée d’intelligence et de puissance des sorts, car les jugements et le sceau lui-même évoluent avec les dégâts du Sacré et coûtent du mana.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Force | 1 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Agilité | 0,4 |
| Endurance | 0,3 |
| Puissance des sorts | 0,25 |
| Intelligence | 0,15 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 14 |
| Coup critique | 12 |
| Armes et armure | |
| Vitesse (deux mains) | 10 |
| DPS de l’arme à deux mains | 6 |
| Armure (par point) | 0,004 |
Mis à jour le

