BiS Paladin Vindicte au niveau 50 dans WoW Forever
Résumé
Voici la suggestion du site pour le Paladin Vindicte au niveau 50, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Vindicte, nous notons chaque objet de niveau requis 50 ou inférieur qu’un Paladin peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. La bêta n’atteint pas encore ce niveau (le maximum actuel est 30) : c’est une prévision, et les objets et leurs sources peuvent changer.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Force > Puissance d’attaque > Agilité > Endurance. Les pourcentages comptent aussi, par tranche de 1 % : toucher et coup critique. Sur les armes, c’est surtout le DPS de l’arme à deux mains qui compte.
- Main droite :
Plombée en thorium - Tête :
Visière de fureurDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Épaule :
Epaulières d'acier-rasoirDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Mains :
Gantelets de Theramore
3 pièces sur 15 sont nouvelles dans Forever et 12 d’entre elles ont une source connue.
Équipement par emplacement
Pour chaque emplacement, la pièce suggérée et les deux suivantes de la liste.Tête
Cou
Épaule
Dos
Torse
Poignets
Mains
Taille
Jambes
Pieds
Anneau 1
Anneau 2
Bijou 1
Bijou 2
Main droite
Main gauche
Arme à deux mains : la main gauche reste libre
Relique
Relique : non notée
Plus sur le Paladin Vindicte
Raisonnement : Dégâts à deux mains : Sceau du Croisé et Sceau d’autorité profitent des armes très lentes (Sceau d’autorité se déclenche 7 fois par minute et inflige des dégâts d’arme), la vitesse pèse donc encore plus que pour Armes. Force et PA comme pour tout combattant de mêlée ; une pincée d’intelligence et de puissance des sorts, car les jugements et le sceau lui-même évoluent avec les dégâts du Sacré et coûtent du mana.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
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