BiS Voleur Combat au niveau 60 dans WoW Forever
Résumé
Voici la suggestion du site pour le Voleur Combat au niveau 60, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Combat, nous notons chaque objet de niveau requis 60 ou inférieur qu’un Voleur peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. La bêta n’atteint pas encore ce niveau (le maximum actuel est 30) : c’est une prévision, et les objets et leurs sources peuvent changer.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Agilité > Force > Puissance d’attaque > Endurance. Les pourcentages comptent aussi, par tranche de 1 % : toucher et coup critique. Sur les armes, c’est surtout le DPS de main droite qui compte.
- Main droite :
DétrôneuseDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Main gauche :
La fin des rêvesDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Tête :
Casque de la faucheuse d'os - Torse :
Cuirasse de la faucheuse d'os
Aucune des 17 pièces n’est nouvelle dans Forever et toutes ont une source connue.
Équipement par emplacement
Pour chaque emplacement, la pièce suggérée et les deux suivantes de la liste.Tête
Cou
Épaule
Dos
Torse
Poignets
Mains
Taille
Jambes
Pieds
Anneau 1
Anneau 2
Bijou 1
Bijou 2
Main droite
Main gauche
À distance
Plus sur le Voleur Combat
Raisonnement : Combat utilise Attaque pernicieuse : il vous faut une main droite lente (plus de dégâts par coup pour le même coût en énergie) et une main gauche rapide pour plus de procs de poison et de Taillader et trancher (attaques supplémentaires avec les épées et les haches). Toucher et critique comme pour Assassinat ; le DPS de la main gauche pèse davantage, car Spécialisation Ambidextrie augmente ses dégâts.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Mis à jour le

