BiS du Voleur dans WoW Forever
Équipement BiS du Voleur pour la bêta de WoW Forever au niveau 30, le maximum actuel, et listes par spécialisation du 20 au 60, avec sources et alternatives.
Général
Attributs
Mêlée et distance
Somme des pièces équipées uniquement : sans les caractéristiques de base du personnage, les buffs, les enchantements ni les talents.
Alternatives par emplacement
Les meilleures pièces de chaque emplacement pour cette spécialisation et ce niveau ; la première est celle qui est équipée. Cliquez sur un emplacement de l’équipement pour venir ici.Tête6
Cou6
Épaule6
Dos6
Torse6
Poignets6
Mains6
Taille6
Jambes6
Pieds6
Anneau 16
Anneau 26
Bijou 14
Bijou 23
Main droite6
Main gauche6
À distance6
Résumé : Assassinat au niveau 30
Voici la suggestion du site pour le Voleur Assassinat au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Assassinat, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Voleur peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Agilité > Force > Puissance d’attaque > Endurance.
Les pièces les mieux notées : Main droite : Croc de swinetusk Données de Classic (absent du client de la bêta); Main gauche : Lame d'éclaireur; Jambes : Garde-jambes de bagarreur en cuir; Taille : Ceinture de furtivité en cuir.
Méthodologie
Dague obligatoire en main droite pour Attaque sournoise. 1 agilité = 1 PA + critique (≈29 agi par 1 %) + esquive ; 1 force = 1 PA, d’où environ la moitié de la valeur. Scelle le destin transforme les critiques en points de combo supplémentaires, donc le critique pèse beaucoup, et le toucher encore plus, car le combat à deux armes rate 19 % plus souvent et les poisons ratent aussi. Le DPS de la dague en main droite pèse plus que pour Combat, car Attaque sournoise évolue avec les dégâts de l’arme ; la main gauche ne sert qu’à appliquer des poisons, et plus elle est rapide, mieux c’est.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Agilité | 1 |
| Force | 0,6 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Endurance | 0,3 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 16 |
| Coup critique | 14 |
| Armes et armure | |
| DPS de main droite | 4,5 |
| DPS de main gauche | 2 |
| DPS de l’arme à distance | 0,2 |
| Armure (par point) | 0,003 |
| Vitesse (main gauche) | -3 |
Combat utilise Attaque pernicieuse : il vous faut une main droite lente (plus de dégâts par coup pour le même coût en énergie) et une main gauche rapide pour plus de procs de poison et de Taillader et trancher (attaques supplémentaires avec les épées et les haches). Toucher et critique comme pour Assassinat ; le DPS de la main gauche pèse davantage, car Spécialisation Ambidextrie augmente ses dégâts.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Agilité | 1 |
| Force | 0,6 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Endurance | 0,3 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 16 |
| Coup critique | 12 |
| Armes et armure | |
| Vitesse (main droite) | 5 |
| DPS de main droite | 4 |
| DPS de main gauche | 2,5 |
| DPS de l’arme à distance | 0,2 |
| Armure (par point) | 0,003 |
| Vitesse (main gauche) | -3 |
Dague en main droite pour Embuscade et Attaque sournoise. Finesse tire davantage parti de l’agilité (Camouflage et Opportunité récompensent les attaques par-derrière) et des critiques d’ouverture ; pour le reste, mêmes critères qu’Assassinat.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Agilité | 1,05 |
| Force | 0,55 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Endurance | 0,3 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 15 |
| Coup critique | 14 |
| Armes et armure | |
| DPS de main droite | 4 |
| DPS de main gauche | 2 |
| DPS de l’arme à distance | 0,2 |
| Armure (par point) | 0,003 |
| Vitesse (main gauche) | -3 |
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