The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
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Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

Communauté

8
ActualitésTous les messages de Blizzard sur Forever en un seul fil
Notes de mise à jourToutes les notes de mise à jour de la bêta, les plus récentes en haut
Blue trackerMessages de Blizzard et nouveaux builds, mis à jour automatiquement
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Builds de la communautéBuilds de talents et d’Héritage votés par les joueurs
GuildesTrouvez une guilde ou recrutez pour la vôtre
Tournoi Forever OpenLe tournoi de Raider.IO : dates et prix

Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
Traducteur de nomsSorts, objets et zones en anglais et en espagnol
Tier listsCréez et partagez votre tier list
Check-list du lancementTout ce qu’il faut faire avant le 4 novembre
Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Guide de montée en niveau

Itinéraire de montée en niveau de l’Alliance

De 1 à 60 avec l’Alliance, tranche par tranche : zones principales et alternatives, donjons, maîtres de vol et bateaux. Chaque zone renvoie à la carte interactive.

12
tranches
36
zones
3
nouvelles zones
28
donjons
34
maîtres de vol

Zones de départ par race

Chaque race commence dans sa propre zone. Les Éolides, quelle que soit la faction choisie, commencent sur l’Île de Zéphras et y montent du niveau 1 au niveau 12.

  1. 15

    Niveaux 1-5

    Chaque zone de départ de Classic reçoit de nouveaux PNJ et de nouvelles quêtes dans Forever. Les Éolides commencent sur l’île de Zéphras.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Aucun donjon dans cette tranche.

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Stormwind · Forêt d'Elwynn
    • Ironforge · Dun Morogh
    • Rut'theran · Teldrassil

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port de Hurlevent ↔ Auberdinenouvelle liaison
    • Bateau Rut'theran ↔ Auberdine
    • Tram des profondeurs Stormwind ↔ Ironforge
  2. 610

    Niveaux 6-10

    Terminez votre zone de départ et récupérez le premier maître de vol de votre capitale avant de partir.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Aucun donjon dans cette tranche.

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Stormwind · Forêt d'Elwynn
    • Ironforge · Dun Morogh
    • Rut'theran · Teldrassil

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port de Hurlevent ↔ Auberdinenouvelle liaison
    • Bateau Rut'theran ↔ Auberdine
    • Tram des profondeurs Stormwind ↔ Ironforge
  3. 1115

    Niveaux 11-15

    Les humains partent vers la marche de l’Ouest, les nains et les gnomes vers le Loch Modan, les elfes de la nuit vers Sombrivage. Les Éolides restent sur Zéphras jusqu’au niveau 12.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Colline des sentinelles · Marche de l'Ouest
    • Thelsamar · Loch Modan
    • Auberdine · Sombrivage

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port de Hurlevent ↔ Auberdinenouvelle liaison
    • Bateau Port de Menethil ↔ Auberdine
    • Bateau Rut'theran ↔ Auberdine
  4. 1620

    Niveaux 16-20

    Bon moment pour monter un groupe pour les Mortemines et essayer les nouveaux donjons de bas niveau.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Lakeshire · Les Carmines
    • Auberdine · Sombrivage
    • Colline des sentinelles · Marche de l'Ouest
    • Thelsamar · Loch Modan
    • Astranaar · Orneval
    • Pic des Serres-Rocheuses · Les Serres-Rocheuses

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port de Hurlevent ↔ Auberdinenouvelle liaison
    • Bateau Port de Menethil ↔ Auberdine
    • Bateau Rut'theran ↔ Auberdine
  5. 2125

    Niveaux 21-25

    Les Paluns ont de nouvelles quêtes dans Forever. Le nouveau bateau de Menethil à Southshore rapproche Hautebrande.

    Les niveaux 20 à 30 en un coup d’œil, pour les deux factions, avec les donjons, les techniques et les talents : guide du niveau 30 →

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Darkshire · Bois de la Pénombre
    • Port de Menethil · Les Paluns
    • Astranaar · Orneval
    • Lakeshire · Les Carmines
    • Pic des Serres-Rocheuses · Les Serres-Rocheuses
    • Southshore · Contreforts de Hautebrande

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port de Menethil ↔ Southshorenouvelle liaison
    • Bateau Port de Menethil ↔ Auberdine
    • Bateau Port de Menethil ↔ Ile de Theramore
  6. 2630

    Niveaux 26-30

    Le bois de la Pénombre et Hautebrande se chevauchent bien. La Prison est à deux pas.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Darkshire · Bois de la Pénombre
    • Southshore · Contreforts de Hautebrande
    • Port de Menethil · Les Paluns
    • Astranaar · Orneval
    • Pic des Serres-Rocheuses · Les Serres-Rocheuses

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port de Menethil ↔ Southshorenouvelle liaison
    • Bateau Port de Menethil ↔ Auberdine
    • Bateau Port de Menethil ↔ Ile de Theramore
  7. 3135

    Niveaux 31-35

    Désolace reçoit de nouvelles quêtes. Les rives Claires ouvrent à partir du niveau 33.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Baie-du-Butin · Vallée de Strangleronce
    • Refuge de l'Ornière · Hautes-terres d'Arathi
    • Combe de Nijel · Désolace
    • Port de Poudremèche · Rives ClairesNouveau
    • Donjon de Fort-Lointain · Rives ClairesNouveau

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port Gentepression ↔ Port de Poudremèchenouvelle liaison
    • Bateau Baie-du-Butin ↔ Ratchet
  8. 3640

    Niveaux 36-40

    Les rives Claires sont la grande nouvelle zone de niveau intermédiaire : plus de 150 quêtes et le port de Poudremèche, relié par bateau à Tanaris.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Port de Poudremèche · Rives ClairesNouveau
    • Donjon de Fort-Lointain · Rives ClairesNouveau
    • Baie-du-Butin · Vallée de Strangleronce
    • Theramore · Marécage d'Âprefange
    • Combe de Nijel · Désolace
    • Refuge de l'Ornière · Hautes-terres d'Arathi

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port Gentepression ↔ Port de Poudremèchenouvelle liaison
    • Bateau Baie-du-Butin ↔ Ratchet
    • Bateau Port de Menethil ↔ Ile de Theramore
  9. 4145

    Niveaux 41-45

    Terminez les rives Claires et prenez le bateau pour Tanaris afin d’enchaîner avec Féralas.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Port de Poudremèche · Rives ClairesNouveau
    • Donjon de Fort-Lointain · Rives ClairesNouveau
    • Gadgetzan · Tanaris
    • Thalanaar · Féralas
    • Feathermoon · Féralas
    • Baie-du-Butin · Vallée de Strangleronce
    • Theramore · Marécage d'Âprefange
    • Nid-de-l'Aigle · Les Hinterlands

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port Gentepression ↔ Port de Poudremèchenouvelle liaison
    • Bateau Baie-du-Butin ↔ Ratchet
    • Bateau Port de Menethil ↔ Ile de Theramore
    • Bateau Côte de Féralas ↔ Feathermoon
  10. 4650

    Niveaux 46-50

    Tanaris et Féralas couvrent l’essentiel de cette étape. Zul’Farrak et Maraudon sont de bonnes pauses entre les quêtes.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Gadgetzan · Tanaris
    • Thalanaar · Féralas
    • Feathermoon · Féralas
    • Nid-de-l'Aigle · Les Hinterlands
    • Halte du Thorium · Gorge des Vents brûlants
    • Halte de Talrendis · Azshara
    • Rempart-du-Néant · Terres foudroyées
    • Refuge des Marshal · Cratère d'Un'Goro

    Bateaux, zeppelins et tram

    • Bateau Port Gentepression ↔ Port de Poudremèchenouvelle liaison
    • Bateau Côte de Féralas ↔ Feathermoon
  11. 5155

    Niveaux 51-55

    Un’Goro et Gangrebois, avec le mont Blackrock comme point de rendez-vous pour les donjons.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Refuge des Marshal · Cratère d'Un'Goro
    • Clairière de Griffebranche · Gangrebois
    • Veille de Morgan · Steppes ardentes
    • Halte de Talrendis · Azshara
    • Rempart-du-Néant · Terres foudroyées
    • Camp du Noroît · Maleterres de l’ouest
    • Chapelle de l'Espoir de Lumière · Maleterres de l'est
  12. 5660

    Niveaux 56-60

    Les Maleterres et Berceau-de-l’Hiver vous mènent au niveau 60. Le mont Hyjal est du contenu de niveau 60 pour quand vous y serez.

    Alternatives

    Donjons de cette tranche

    Maîtres de vol à ne pas manquer

    • Camp du Noroît · Maleterres de l’ouest
    • Chapelle de l'Espoir de Lumière · Maleterres de l'est
    • Long-guet · Berceau-de-l’Hiver
    • Fort cénarien · Silithus
    • Veille de Morgan · Steppes ardentes
    • Sommet d’Éternité · Mont HyjalNouveau
    • Contreforts Souillés · Mont HyjalNouveau

Zones sans tranche de niveau confirmée

Elles sont dans le client de la bêta, mais leur tranche de niveau n’est pas encore connue : nous ne les plaçons donc dans aucune tranche. Nous les ajouterons dès qu’elle sera confirmée.

Shen’dralas Nouveau

Niveau non confirmé

Zone de niveau intermédiaire située entre Mulgore et Désolace. Tranche de niveaux pas encore confirmée.

Voir sur la carte →

Gilnéas Nouveau

Niveau non confirmé

Le royaume fortifié derrière le mur de Greymane ouvre ses portes dans Forever. Tranche de niveaux à confirmer.

Pas encore de carte dans le client

Conseils pour monter plus vite

E

Expérience de repos

Se déconnecter dans une auberge ou une capitale accumule du repos, qui double l’expérience gagnée sur les ennemis jusqu’à épuisement. C’est la même mécanique de Classic que d’habitude.

H

Héritage : Bien reposé

L’Héritage donne 16 points par personnage au lancement. Bien reposé, dans ces arbres, augmente l’expérience de repos. Cela vaut le coup d’y jeter un œil avant de commencer.

C

Campement

Le feu de camp de cuisine crée un campement avec des marchands, des réparations et des établis de métier, et d’autres joueurs peuvent vous fabriquer jusqu’à 3 objets qui donnent des améliorations d’une heure. Moins d’allers-retours en ville.

G

Groupes de donjon

Aucun outil de recherche de donjons n’a été annoncé : les groupes se forment donc à la main. Une guilde ou un groupe fixe de montée en niveau fait la différence, surtout dans les nouveaux donjons.

P

Pas de mise à l’échelle du niveau

Forever n’ajuste pas les zones à votre niveau : si une zone s’épuise, passez à la suivante de la tranche au lieu de la vider jusqu’au bout.

N

Nourriture fabriquée et monture

La nourriture fabriquée donne un petit bonus d’expérience, et votre monture inclut déjà la compétence Monte. Il n’y a pas de montures volantes.

D’où viennent les données

Les tranches de niveau viennent de notre atlas des zones (le client ne les contient pas encore). La faction de chaque zone et les maîtres de vol viennent du client de la bêta ; les liaisons maritimes, de notre atlas ; les donjons et leurs niveaux, de notre liste de donjons. L’ordre des zones suit le parcours de montée en niveau bien connu de Classic, adapté aux nouvelles zones de Forever ; nous n’inventons jamais de quêtes ni de chiffres de Forever.

Build 1.60.1.70205

Mis à jour le