The Forever Erabuild de la beta 1.60.1.70009
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos

Guía de Forever

CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

ZonasZonas nuevas y actualizadas por nivel
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasSkyborne, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más

Beta y lanzamiento

LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Herramientas

Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre

Guías

Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
ProfesionesSubida 1-300 generada desde las recetas del cliente
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
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Guía de subida

Guía de subida por zonas

Qué zona hacer en cada nivel, del 1 al 60, para Alianza y Horda. Con las zonas nuevas de Forever, las mazmorras de cada tramo, los maestros de vuelo que conviene recoger y los barcos y zepelines que te ahorran el viaje.

12
tramos
41
zonas
3
zonas nuevas
29
mazmorras
1Niveles 1-5

Mueve el control y verás dónde subir con cada facción.

Alianza

Cada zona inicial de Classic tiene PNJ y misiones nuevas en Forever. Los Skyborne empiezan en la Isla de Zephras.

Ver la ruta completa (niveles 1-5) →

Horda

Cada zona inicial de Classic tiene PNJ y misiones nuevas en Forever. Los Skyborne empiezan en la Isla de Zephras.

Ver la ruta completa (niveles 1-5) →

Zonas iniciales por raza

Cada raza empieza en su zona. Los Skyborne, elijan la facción que elijan, empiezan en la Isla de Zephras y hacen allí del 1 al 12.

RazaZona inicialNiveles
HumanoAlianzaBosque de Elwynn1-10Ver en el mapa →
EnanoAlianzaDun Morogh1-10Ver en el mapa →
Elfo de la nocheAlianzaTeldrassil1-10Ver en el mapa →
GnomoAlianzaDun Morogh1-10Ver en el mapa →
OrcoHordaDurotar1-10Ver en el mapa →
No-muertoHordaClaros de Tirisfal1-10Ver en el mapa →
TaurenHordaMulgore1-10Ver en el mapa →
TrolHordaDurotar1-10Ver en el mapa →
Skyborne (Alianza)AlianzaNuevaIsla de Zephras1-12Ver en el mapa →
Skyborne (Horda)HordaNuevaIsla de Zephras1-12Ver en el mapa →

Zonas sin rango de nivel confirmado

Están en el cliente de la beta, pero todavía no sabemos su rango de nivel, así que no las colocamos en ningún tramo. Las añadiremos en cuanto se confirme.

  • Shen'dralas · Nivel sin confirmar · Zona de nivel medio situada entre Mulgore y Desolace. Rango de nivel aún sin confirmar. Ver en el mapa →
  • Gilneas · Nivel sin confirmar · El reino amurallado tras la Muralla de Cargraves se abre en Forever. Rango de nivel por confirmar.

Consejos para subir más rápido

E

Experiencia de descanso

Desconectar en una posada o en una capital acumula descanso, que duplica la experiencia de los enemigos hasta que se gasta. Es la mecánica de Classic de siempre.

L

Legado: Bien descansado

Legado da 16 puntos por personaje en el lanzamiento. Bien descansado, en esos árboles, aumenta la experiencia por descanso. Merece la pena mirarlo antes de empezar.

C

Campamento

La Hoguera de cocina crea un campamento con vendedores, reparaciones y bancos de profesión, y otros jugadores pueden fabricarte hasta 3 objetos que dan mejoras de una hora. Menos viajes a la ciudad.

G

Grupos para mazmorras

No hay buscador de mazmorras anunciado, así que el grupo se forma a mano. Una hermandad o un grupo fijo de subida marca la diferencia, sobre todo en las mazmorras nuevas.

S

Sin escalado de nivel

Forever no escala las zonas a tu nivel: si una zona se queda corta, cambia a la siguiente del tramo en lugar de apurarla.

C

Comida fabricada y montura

La comida fabricada da una pequeña bonificación de experiencia, y la montura ya incluye la habilidad de montar. No hay monturas voladoras.

De dónde salen los datos

Rangos de nivel de nuestro atlas de zonas (el cliente aún no los trae). Facción de cada zona desde la tabla AreaTable del cliente de la beta, maestros de vuelo desde TaxiNodes y rutas de barco desde nuestro atlas. Mazmorras y niveles, de nuestra ficha de mazmorras. El orden de zonas sigue el recorrido clásico conocido de Classic, adaptado a las zonas nuevas de Forever; no inventamos misiones ni cifras de Forever.

Build 1.60.1.70009 · Generado el 2026-09-26