Guía de subida por zonas
Qué zona hacer en cada nivel, del 1 al 60, para Alianza y Horda. Con las zonas nuevas de Forever, las mazmorras de cada tramo, los maestros de vuelo que conviene recoger y los barcos y zepelines que te ahorran el viaje.
Mueve el control y verás dónde subir con cada facción.
Alianza
Cada zona inicial de Classic tiene PNJ y misiones nuevas en Forever. Los Skyborne empiezan en la Isla de Zephras.
Ver la ruta completa (niveles 1-5) →Termina tu zona inicial y recoge el primer maestro de vuelo de tu capital antes de salir.
Ver la ruta completa (niveles 6-10) →Humanos a Páramos de Poniente, enanos y gnomos a Loch Modan, elfos de la noche a Costa Oscura. Los Skyborne siguen en Zephras hasta el 12.
Buen momento para juntar grupo para las Minas de la Muerte y conocer las mazmorras nuevas de nivel bajo.
Montañas Crestagrana15-25Disputada
Costa Oscura10-20
Páramos de Poniente10-20
Loch Modan10-20
Vallefresno18-30Disputada
Sierra Espolón15-27Disputada
Los Humedales tienen misiones nuevas en Forever. El barco nuevo de Menethil a Costasur acerca las Laderas de Trabalomas.
Bosque del Ocaso18-30Disputada
Los Humedales20-30ActualizadaDisputada
Vallefresno18-30Disputada
Montañas Crestagrana15-25Disputada
Sierra Espolón15-27Disputada
Laderas de Trabalomas20-30Disputada
El Bosque del Ocaso y las Laderas se solapan bien. Las Mazmorras de Ventormenta quedan a un paso.
Bosque del Ocaso18-30Disputada
Laderas de Trabalomas20-30Disputada
Los Humedales20-30ActualizadaDisputada
Vallefresno18-30Disputada
Sierra Espolón15-27Disputada
Desolace recibe misiones nuevas. Clarofluvial (Riverglades) abre a partir del 33.
Vega de Tuercespina30-45Disputada
Tierras Altas de Arathi30-40Disputada
Desolace30-40ActualizadaDisputada
Clarofluvial33-44NuevaDisputada
Montañas de Alterac30-40Disputada
Las Mil Agujas25-35Disputada
Clarofluvial es la gran zona nueva de nivel medio: más de 150 misiones y el Puerto Polvofusil unido por barco con Tanaris.
Clarofluvial33-44NuevaDisputada
Vega de Tuercespina30-45Disputada
Marjal Revolcafango35-45Disputada
Desolace30-40ActualizadaDisputada
Tierras Altas de Arathi30-40Disputada
Tierras Inhóspitas35-45Disputada
Pantano de las Penas35-45Disputada
Termina Clarofluvial y cruza en barco a Tanaris para empalmar con Feralas.
Clarofluvial33-44NuevaDisputada
Tanaris40-50Disputada
Feralas40-50Disputada
Vega de Tuercespina30-45Disputada
Marjal Revolcafango35-45Disputada
Tierras del Interior40-50Disputada
Tierras Inhóspitas35-45Disputada
Tanaris y Feralas cubren casi todo el tramo. Zul'Farrak y Maraudon son buenos descansos de misiones.
Tanaris40-50Disputada
Feralas40-50Disputada
Tierras del Interior40-50Disputada
La Garganta de Fuego43-50Disputada
Azshara45-55Disputada
Las Tierras Devastadas45-55Disputada
Cráter de Un'Goro48-55Disputada
Un'Goro y Frondavil, y el monte Roca Negra como punto de encuentro para mazmorras.
Cráter de Un'Goro48-55Disputada
Frondavil48-55Disputada
Las Estepas Ardientes50-58Disputada
Azshara45-55Disputada
Las Tierras Devastadas45-55Disputada
Tierras de la Peste del Oeste51-58Disputada
Tierras de la Peste del Este53-60Disputada
Las Tierras de la Peste y Cuna del Invierno llevan al 60. El Monte Hyjal es contenido de nivel 60 para cuando llegues.
Tierras de la Peste del Oeste51-58Disputada
Tierras de la Peste del Este53-60Disputada
Cuna del Invierno55-60Disputada
Silithus55-60Disputada
Las Estepas Ardientes50-58Disputada
Monte Hyjal60NuevaDisputada
Horda
Cada zona inicial de Classic tiene PNJ y misiones nuevas en Forever. Los Skyborne empiezan en la Isla de Zephras.
Ver la ruta completa (niveles 1-5) →Termina tu zona inicial y recoge el maestro de vuelo de tu capital antes de salir.
Ver la ruta completa (niveles 6-10) →Orcos, trols y tauren a Los Baldíos; los no-muertos al Bosque de Argénteos. Los Skyborne siguen en Zephras hasta el 12.
Las Cuevas de los Lamentos y las nuevas Ruinas de Lordaeron caen en este tramo.
Sierra Espolón y Vallefresno desde Kalimdor, o las Laderas de Trabalomas desde Entrañas.
Sierra Espolón15-27Disputada
Vallefresno18-30Disputada
Laderas de Trabalomas20-30Disputada
Los Baldíos10-25
Las Mil Agujas y el Molino Tarren. El Castillo de Colmillo Oscuro sigue siendo buena parada.
Laderas de Trabalomas20-30Disputada
Vallefresno18-30Disputada
Las Mil Agujas25-35Disputada
Sierra Espolón15-27Disputada
El zepelín a Grom'gol abre la Vega de Tuercespina. Desolace recibe misiones nuevas. Clarofluvial abre a partir del 33.
Vega de Tuercespina30-45Disputada
Las Mil Agujas25-35Disputada
Desolace30-40ActualizadaDisputada
Clarofluvial33-44NuevaDisputada
Tierras Altas de Arathi30-40Disputada
Montañas de Alterac30-40Disputada
Clarofluvial es la gran zona nueva de nivel medio: más de 150 misiones y Rog'mar como maestro de vuelo de la Horda.
Clarofluvial33-44NuevaDisputada
Vega de Tuercespina30-45Disputada
Tierras Altas de Arathi30-40Disputada
Desolace30-40ActualizadaDisputada
Marjal Revolcafango35-45Disputada
Tierras Inhóspitas35-45Disputada
Pantano de las Penas35-45Disputada
Termina Clarofluvial y cruza en barco desde Puerto Polvofusil, un puerto goblin, hasta Tanaris para seguir en Feralas.
Clarofluvial33-44NuevaDisputada
Tanaris40-50Disputada
Feralas40-50Disputada
Vega de Tuercespina30-45Disputada
Marjal Revolcafango35-45Disputada
Tierras Inhóspitas35-45Disputada
Pantano de las Penas35-45Disputada
Tanaris, Feralas y las Tierras del Interior. Zul'Farrak y Maraudon son buenos descansos de misiones.
Tanaris40-50Disputada
Feralas40-50Disputada
Tierras del Interior40-50Disputada
La Garganta de Fuego43-50Disputada
Azshara45-55Disputada
Cráter de Un'Goro48-55Disputada
Un'Goro, Frondavil y Azshara, con el monte Roca Negra como punto de encuentro para mazmorras.
Cráter de Un'Goro48-55Disputada
Frondavil48-55Disputada
Azshara45-55Disputada
Las Estepas Ardientes50-58Disputada
Las Tierras Devastadas45-55Disputada
Tierras de la Peste del Oeste51-58Disputada
Las Tierras de la Peste y Cuna del Invierno llevan al 60. El Monte Hyjal es contenido de nivel 60 para cuando llegues.
Tierras de la Peste del Oeste51-58Disputada
Tierras de la Peste del Este53-60Disputada
Cuna del Invierno55-60Disputada
Silithus55-60Disputada
Las Estepas Ardientes50-58Disputada
Monte Hyjal60NuevaDisputada
Ruta de subida de la Alianza
Del 1 al 60 con la Alianza, tramo a tramo: zonas principales y alternativas, mazmorras, maestros de vuelo y barcos. Cada zona enlaza con el mapa interactivo.
Ruta de subida de la Horda
Del 1 al 60 con la Horda, tramo a tramo: zonas principales y alternativas, mazmorras, maestros de vuelo y zepelines. Cada zona enlaza con el mapa interactivo.
Zonas iniciales por raza
Cada raza empieza en su zona. Los Skyborne, elijan la facción que elijan, empiezan en la Isla de Zephras y hacen allí del 1 al 12.
| Raza | Zona inicial | Niveles | |
|---|---|---|---|
| Bosque de Elwynn | 1-10 | Ver en el mapa → | |
| Dun Morogh | 1-10 | Ver en el mapa → | |
| Teldrassil | 1-10 | Ver en el mapa → | |
| Dun Morogh | 1-10 | Ver en el mapa → | |
| Durotar | 1-10 | Ver en el mapa → | |
| Claros de Tirisfal | 1-10 | Ver en el mapa → | |
| Mulgore | 1-10 | Ver en el mapa → | |
| Durotar | 1-10 | Ver en el mapa → | |
| Skyborne (Alianza)AlianzaNueva | Isla de Zephras | 1-12 | Ver en el mapa → |
| Skyborne (Horda)HordaNueva | Isla de Zephras | 1-12 | Ver en el mapa → |
Zonas sin rango de nivel confirmado
Están en el cliente de la beta, pero todavía no sabemos su rango de nivel, así que no las colocamos en ningún tramo. Las añadiremos en cuanto se confirme.
- Shen'dralas · Nivel sin confirmar · Zona de nivel medio situada entre Mulgore y Desolace. Rango de nivel aún sin confirmar. Ver en el mapa →
- Gilneas · Nivel sin confirmar · El reino amurallado tras la Muralla de Cargraves se abre en Forever. Rango de nivel por confirmar.
Consejos para subir más rápido
Experiencia de descanso
Desconectar en una posada o en una capital acumula descanso, que duplica la experiencia de los enemigos hasta que se gasta. Es la mecánica de Classic de siempre.
Legado: Bien descansado
Legado da 16 puntos por personaje en el lanzamiento. Bien descansado, en esos árboles, aumenta la experiencia por descanso. Merece la pena mirarlo antes de empezar.
Campamento
La Hoguera de cocina crea un campamento con vendedores, reparaciones y bancos de profesión, y otros jugadores pueden fabricarte hasta 3 objetos que dan mejoras de una hora. Menos viajes a la ciudad.
Grupos para mazmorras
No hay buscador de mazmorras anunciado, así que el grupo se forma a mano. Una hermandad o un grupo fijo de subida marca la diferencia, sobre todo en las mazmorras nuevas.
Sin escalado de nivel
Forever no escala las zonas a tu nivel: si una zona se queda corta, cambia a la siguiente del tramo en lugar de apurarla.
Comida fabricada y montura
La comida fabricada da una pequeña bonificación de experiencia, y la montura ya incluye la habilidad de montar. No hay monturas voladoras.
De dónde salen los datos
Rangos de nivel de nuestro atlas de zonas (el cliente aún no los trae). Facción de cada zona desde la tabla AreaTable del cliente de la beta, maestros de vuelo desde TaxiNodes y rutas de barco desde nuestro atlas. Mazmorras y niveles, de nuestra ficha de mazmorras. El orden de zonas sigue el recorrido clásico conocido de Classic, adaptado a las zonas nuevas de Forever; no inventamos misiones ni cifras de Forever.
Build 1.60.1.70009 · Generado el 2026-09-26

