The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)Estado de los servidoresAvisos de Blizzard sobre caídas, mantenimientos y colas

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Guía de subida

Ruta de subida de la Alianza

Del 1 al 60 con la Alianza, tramo a tramo: zonas principales y alternativas, mazmorras, maestros de vuelo y barcos. Cada zona enlaza con el mapa interactivo.

12
tramos
36
zonas
3
zonas nuevas
28
mazmorras
34
maestros de vuelo

Zonas iniciales por raza

Cada raza empieza en su zona. Los cielonatos, elijan la facción que elijan, empiezan en la Isla de Zephras y hacen allí del 1 al 12.

  1. 15

    Niveles 1-5

    Cada zona inicial de Classic tiene PNJ y misiones nuevas en Forever. Los cielonatos empiezan en la Isla de Zephras.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Ninguna mazmorra en este tramo.

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Ventormenta · Bosque de Elwynn
    • Forjaz · Dun Morogh
    • Aldea Rut'theran · Teldrassil

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
    • Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
    • Tranvía Ventormenta ↔ Forjaz
  2. 610

    Niveles 6-10

    Termina tu zona inicial y recoge el primer maestro de vuelo de tu capital antes de salir.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Ninguna mazmorra en este tramo.

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Ventormenta · Bosque de Elwynn
    • Forjaz · Dun Morogh
    • Aldea Rut'theran · Teldrassil

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
    • Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
    • Tranvía Ventormenta ↔ Forjaz
  3. 1115

    Niveles 11-15

    Humanos a Páramos de Poniente, enanos y gnomos a Loch Modan, elfos de la noche a Costa Oscura. Los cielonatos siguen en Zephras hasta el 12.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Colina del Centinela · Páramos de Poniente
    • Thelsamar · Loch Modan
    • Auberdine · Costa Oscura

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
    • Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
  4. 1620

    Niveles 16-20

    Buen momento para juntar grupo para las Minas de la Muerte y conocer las mazmorras nuevas de nivel bajo.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Villa del Lago · Montañas Crestagrana
    • Auberdine · Costa Oscura
    • Colina del Centinela · Páramos de Poniente
    • Thelsamar · Loch Modan
    • Astranaar · Vallefresno
    • Cima del Espolón · Sierra Espolón

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
    • Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
  5. 2125

    Niveles 21-25

    Los Humedales tienen misiones nuevas en Forever. El barco nuevo de Menethil a Costasur acerca las Laderas de Trabalomas.

    Del 20 al 30 de un vistazo, para las dos facciones y con mazmorras, habilidades y talentos: guía del nivel 30 →

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Villa Oscura · Bosque del Ocaso
    • Puerto de Menethil · Los Humedales
    • Astranaar · Vallefresno
    • Villa del Lago · Montañas Crestagrana
    • Cima del Espolón · Sierra Espolón
    • Costasur · Laderas de Trabalomas

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Menethil ↔ Costasurruta nueva
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Isla de Theramore
  6. 2630

    Niveles 26-30

    El Bosque del Ocaso y las Laderas se solapan bien. Las Mazmorras de Ventormenta quedan a un paso.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Villa Oscura · Bosque del Ocaso
    • Costasur · Laderas de Trabalomas
    • Puerto de Menethil · Los Humedales
    • Astranaar · Vallefresno
    • Cima del Espolón · Sierra Espolón

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Menethil ↔ Costasurruta nueva
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Isla de Theramore
  7. 3135

    Niveles 31-35

    Desolace recibe misiones nuevas. Clarofluvial (Riverglades) abre a partir del 33.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
    • Refugio de la Zaga · Tierras Altas de Arathi
    • Punta de Nijel · Desolace
    • Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
    • Castillo de Farholde · ClarofluvialNueva

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
  8. 3640

    Niveles 36-40

    Clarofluvial es la gran zona nueva de nivel medio: más de 150 misiones y el Puerto Polvofusil unido por barco con Tanaris.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
    • Castillo de Farholde · ClarofluvialNueva
    • Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
    • Theramore · Marjal Revolcafango
    • Punta de Nijel · Desolace
    • Refugio de la Zaga · Tierras Altas de Arathi

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Isla de Theramore
  9. 4145

    Niveles 41-45

    Termina Clarofluvial y cruza en barco a Tanaris para empalmar con Feralas.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
    • Castillo de Farholde · ClarofluvialNueva
    • Gadgetzan · Tanaris
    • Thalanaar · Feralas
    • Plumaluna · Feralas
    • Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
    • Theramore · Marjal Revolcafango
    • Pico Nidal · Tierras del Interior

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Isla de Theramore
    • Barco Costa de Feralas ↔ Plumaluna
  10. 4650

    Niveles 46-50

    Tanaris y Feralas cubren casi todo el tramo. Zul'Farrak y Maraudon son buenos descansos de misiones.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Gadgetzan · Tanaris
    • Thalanaar · Feralas
    • Plumaluna · Feralas
    • Pico Nidal · Tierras del Interior
    • Puesto del Thorium · La Garganta de Fuego
    • Punta Talrendis · Azshara
    • Castillo de Nethergarde · Las Tierras Devastadas
    • Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Costa de Feralas ↔ Plumaluna
  11. 5155

    Niveles 51-55

    Un'Goro y Frondavil, y la Montaña Roca Negra como punto de encuentro para mazmorras.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro
    • Claro Ramaespolón · Frondavil
    • Vigilia de Morgan · Las Estepas Ardientes
    • Punta Talrendis · Azshara
    • Castillo de Nethergarde · Las Tierras Devastadas
    • Campamento del Orvallo · Tierras de la Peste del Oeste
    • Capilla de la Esperanza de la Luz · Tierras de la Peste del Este
  12. 5660

    Niveles 56-60

    Las Tierras de la Peste y Cuna del Invierno llevan al 60. El Monte Hyjal es contenido de nivel 60 para cuando llegues.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Campamento del Orvallo · Tierras de la Peste del Oeste
    • Capilla de la Esperanza de la Luz · Tierras de la Peste del Este
    • Vista Eterna · Cuna del Invierno
    • Fuerte Cenarion · Silithus
    • Vigilia de Morgan · Las Estepas Ardientes
    • Cima de la Eternidad · Monte HyjalNueva
    • Laderas Máculas · Monte HyjalNueva

Qué aprende tu clase en cada nivel

Las habilidades y los rangos de cada clase del nivel 1 al 60, sacados del cliente del juego.

Zonas sin rango de nivel confirmado

Están en el cliente del juego, pero todavía no sabemos su rango de nivel, así que no las colocamos en ningún tramo. Las añadiremos en cuanto se confirme.

Shen'dralas Nueva

Nivel sin confirmar

Zona de nivel medio situada entre Mulgore y Desolace. Rango de nivel aún sin confirmar.

Ver en el mapa →

Gilneas Nueva

Nivel sin confirmar

El reino amurallado tras la Muralla de Cringrís se abre en Forever. Rango de nivel por confirmar.

Sin mapa en el cliente todavía

Consejos para subir más rápido

E

Experiencia de descanso

Desconectar en una posada o en una capital acumula descanso, que duplica la experiencia de los enemigos hasta que se gasta. Es la mecánica de Classic de siempre.

L

Legado: Bien descansado

Legado da 16 puntos por personaje en el lanzamiento. Bien descansado, en esos árboles, aumenta la experiencia por descanso. Merece la pena mirarlo antes de empezar.

C

Campamento

La Hoguera de cocina crea un campamento con vendedores, reparaciones y bancos de profesión, y otros jugadores pueden fabricarte hasta 3 objetos que dan mejoras de una hora. Menos viajes a la ciudad.

G

Grupos para mazmorras

No hay buscador de mazmorras anunciado, así que el grupo se forma a mano. Una hermandad o un grupo fijo de subida marca la diferencia, sobre todo en las mazmorras nuevas.

S

Sin escalado de nivel

Forever no escala las zonas a tu nivel: si una zona se queda corta, cambia a la siguiente del tramo en lugar de apurarla.

C

Comida fabricada y montura

La comida fabricada da una pequeña bonificación de experiencia, y la montura ya incluye la habilidad de montar. No hay monturas voladoras.

De dónde salen los datos

Los rangos de nivel salen de nuestro atlas de zonas (el cliente aún no los trae). La facción de cada zona y los maestros de vuelo, del cliente del juego; las rutas de barco, de nuestro atlas; las mazmorras y sus niveles, de nuestra ficha de mazmorras. El orden de zonas sigue el recorrido clásico conocido de Classic, adaptado a las zonas nuevas de Forever; no inventamos misiones ni cifras de Forever.

Build 1.60.1.70862

Actualizado el