The Forever Erabuild de la beta 1.60.1.70009
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos

Guía de Forever

CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

ZonasZonas nuevas y actualizadas por nivel
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasSkyborne, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más

Beta y lanzamiento

LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Herramientas

Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre

Guías

Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
ProfesionesSubida 1-300 generada desde las recetas del cliente
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
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Guía de subida

Ruta de subida de la Alianza

Del 1 al 60 con la Alianza, tramo a tramo: zonas principales y alternativas, mazmorras, maestros de vuelo y barcos. Cada zona enlaza con el mapa interactivo.

12
tramos
36
zonas
3
zonas nuevas
28
mazmorras
34
maestros de vuelo

Zonas iniciales por raza

Cada raza empieza en su zona. Los Skyborne, elijan la facción que elijan, empiezan en la Isla de Zephras y hacen allí del 1 al 12.

  1. 15

    Niveles 1-5

    Cada zona inicial de Classic tiene PNJ y misiones nuevas en Forever. Los Skyborne empiezan en la Isla de Zephras.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Ninguna mazmorra en este tramo.

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Ventormenta · Bosque de Elwynn
    • Forjaz · Dun Morogh
    • Aldea Rut'theran · Teldrassil

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
    • Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
    • Tranvía Ventormenta ↔ Forjaz
  2. 610

    Niveles 6-10

    Termina tu zona inicial y recoge el primer maestro de vuelo de tu capital antes de salir.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Ninguna mazmorra en este tramo.

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Ventormenta · Bosque de Elwynn
    • Forjaz · Dun Morogh
    • Aldea Rut'theran · Teldrassil

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
    • Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
    • Tranvía Ventormenta ↔ Forjaz
  3. 1115

    Niveles 11-15

    Humanos a Páramos de Poniente, enanos y gnomos a Loch Modan, elfos de la noche a Costa Oscura. Los Skyborne siguen en Zephras hasta el 12.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Colina del Centinela · Páramos de Poniente
    • Thelsamar · Loch Modan
    • Auberdine · Costa Oscura

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
    • Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
  4. 1620

    Niveles 16-20

    Buen momento para juntar grupo para las Minas de la Muerte y conocer las mazmorras nuevas de nivel bajo.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Villa del Lago · Montañas Crestagrana
    • Auberdine · Costa Oscura
    • Colina del Centinela · Páramos de Poniente
    • Thelsamar · Loch Modan
    • Astranaar · Vallefresno
    • Cima del Espolón · Sierra Espolón

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
    • Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
  5. 2125

    Niveles 21-25

    Los Humedales tienen misiones nuevas en Forever. El barco nuevo de Menethil a Costasur acerca las Laderas de Trabalomas.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Villa Oscura · Bosque del Ocaso
    • Puerto de Menethil · Los Humedales
    • Astranaar · Vallefresno
    • Villa del Lago · Montañas Crestagrana
    • Cima del Espolón · Sierra Espolón
    • Costasur · Laderas de Trabalomas

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Menethil ↔ Costasurruta nueva
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Isla Theramore
  6. 2630

    Niveles 26-30

    El Bosque del Ocaso y las Laderas se solapan bien. Las Mazmorras de Ventormenta quedan a un paso.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Villa Oscura · Bosque del Ocaso
    • Costasur · Laderas de Trabalomas
    • Puerto de Menethil · Los Humedales
    • Astranaar · Vallefresno
    • Cima del Espolón · Sierra Espolón

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto de Menethil ↔ Costasurruta nueva
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Isla Theramore
  7. 3135

    Niveles 31-35

    Desolace recibe misiones nuevas. Clarofluvial (Riverglades) abre a partir del 33.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
    • Refugio de la Zaga · Tierras Altas de Arathi
    • Punta de Nijel · Desolace
    • Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
    • Castillo de Farholde · ClarofluvialNueva

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
  8. 3640

    Niveles 36-40

    Clarofluvial es la gran zona nueva de nivel medio: más de 150 misiones y el Puerto Polvofusil unido por barco con Tanaris.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
    • Castillo de Farholde · ClarofluvialNueva
    • Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
    • Theramore · Marjal Revolcafango
    • Punta de Nijel · Desolace
    • Refugio de la Zaga · Tierras Altas de Arathi

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Isla Theramore
  9. 4145

    Niveles 41-45

    Termina Clarofluvial y cruza en barco a Tanaris para empalmar con Feralas.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
    • Castillo de Farholde · ClarofluvialNueva
    • Gadgetzan · Tanaris
    • Thalanaar · Feralas
    • Plumaluna · Feralas
    • Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
    • Theramore · Marjal Revolcafango
    • Pico Nidal · Tierras del Interior

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
    • Barco Puerto de Menethil ↔ Isla Theramore
    • Barco Costa de Feralas ↔ Plumaluna
  10. 4650

    Niveles 46-50

    Tanaris y Feralas cubren casi todo el tramo. Zul'Farrak y Maraudon son buenos descansos de misiones.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Gadgetzan · Tanaris
    • Thalanaar · Feralas
    • Plumaluna · Feralas
    • Pico Nidal · Tierras del Interior
    • Puesto del Thorium · La Garganta de Fuego
    • Punta Talrendis · Azshara
    • Castillo de Nethergarde · Las Tierras Devastadas
    • Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Costa de Feralas ↔ Plumaluna
  11. 5155

    Niveles 51-55

    Un'Goro y Frondavil, y la Montaña Roca Negra como punto de encuentro para mazmorras.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro
    • Claro Ramaespolón · Frondavil
    • Vigilia de Morgan · Las Estepas Ardientes
    • Punta Talrendis · Azshara
    • Castillo de Nethergarde · Las Tierras Devastadas
    • Campamento del Orvallo · Tierras de la Peste del Oeste
    • Capilla de la Esperanza de la Luz · Tierras de la Peste del Este
  12. 5660

    Niveles 56-60

    Las Tierras de la Peste y Cuna del Invierno llevan al 60. El Monte Hyjal es contenido de nivel 60 para cuando llegues.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Campamento del Orvallo · Tierras de la Peste del Oeste
    • Capilla de la Esperanza de la Luz · Tierras de la Peste del Este
    • Vista Eterna · Cuna del Invierno
    • Fuerte Cenarion · Silithus
    • Vigilia de Morgan · Las Estepas Ardientes
    • Cima de la Eternidad · Monte HyjalNueva
    • Laderas Máculas · Monte HyjalNueva

Zonas sin rango de nivel confirmado

Están en el cliente de la beta, pero todavía no sabemos su rango de nivel, así que no las colocamos en ningún tramo. Las añadiremos en cuanto se confirme.

Shen'dralas Nueva

Nivel sin confirmar

Zona de nivel medio situada entre Mulgore y Desolace. Rango de nivel aún sin confirmar.

Ver en el mapa →

Gilneas Nueva

Nivel sin confirmar

El reino amurallado tras la Muralla de Cringrís se abre en Forever. Rango de nivel por confirmar.

Sin mapa en el cliente todavía

Consejos para subir más rápido

E

Experiencia de descanso

Desconectar en una posada o en una capital acumula descanso, que duplica la experiencia de los enemigos hasta que se gasta. Es la mecánica de Classic de siempre.

L

Legado: Bien descansado

Legado da 16 puntos por personaje en el lanzamiento. Bien descansado, en esos árboles, aumenta la experiencia por descanso. Merece la pena mirarlo antes de empezar.

C

Campamento

La Hoguera de cocina crea un campamento con vendedores, reparaciones y bancos de profesión, y otros jugadores pueden fabricarte hasta 3 objetos que dan mejoras de una hora. Menos viajes a la ciudad.

G

Grupos para mazmorras

No hay buscador de mazmorras anunciado, así que el grupo se forma a mano. Una hermandad o un grupo fijo de subida marca la diferencia, sobre todo en las mazmorras nuevas.

S

Sin escalado de nivel

Forever no escala las zonas a tu nivel: si una zona se queda corta, cambia a la siguiente del tramo en lugar de apurarla.

C

Comida fabricada y montura

La comida fabricada da una pequeña bonificación de experiencia, y la montura ya incluye la habilidad de montar. No hay monturas voladoras.

De dónde salen los datos

Rangos de nivel de nuestro atlas de zonas (el cliente aún no los trae). Facción de cada zona desde la tabla AreaTable del cliente de la beta, maestros de vuelo desde TaxiNodes y rutas de barco desde nuestro atlas. Mazmorras y niveles, de nuestra ficha de mazmorras. El orden de zonas sigue el recorrido clásico conocido de Classic, adaptado a las zonas nuevas de Forever; no inventamos misiones ni cifras de Forever.

Build 1.60.1.70009 · Generado el 2026-09-26