Ruta de subida de la Alianza
Del 1 al 60 con la Alianza, tramo a tramo: zonas principales y alternativas, mazmorras, maestros de vuelo y barcos. Cada zona enlaza con el mapa interactivo.
Zonas iniciales por raza
Cada raza empieza en su zona. Los Skyborne, elijan la facción que elijan, empiezan en la Isla de Zephras y hacen allí del 1 al 12.
- 15
Niveles 1-5
Cada zona inicial de Classic tiene PNJ y misiones nuevas en Forever. Los Skyborne empiezan en la Isla de Zephras.
Alternativas
AlternativaIsla de Zephras Zephras Isle
Zona inicialNuevaZona inicial de los Skyborne, del nivel 1 al 12.
Ver en el mapa →Mazmorras en este tramo
Ninguna mazmorra en este tramo.
Maestros de vuelo que conviene recoger
- Ventormenta · Bosque de Elwynn
- Forjaz · Dun Morogh
- Aldea Rut'theran · Teldrassil
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
Tranvía Ventormenta ↔ Forjaz
- 610
Niveles 6-10
Termina tu zona inicial y recoge el primer maestro de vuelo de tu capital antes de salir.
Alternativas
AlternativaIsla de Zephras Zephras Isle
Zona inicialNuevaZona inicial de los Skyborne, del nivel 1 al 12.
Ver en el mapa →Mazmorras en este tramo
Ninguna mazmorra en este tramo.
Maestros de vuelo que conviene recoger
- Ventormenta · Bosque de Elwynn
- Forjaz · Dun Morogh
- Aldea Rut'theran · Teldrassil
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
Tranvía Ventormenta ↔ Forjaz
- 1115
Niveles 11-15
Humanos a Páramos de Poniente, enanos y gnomos a Loch Modan, elfos de la noche a Costa Oscura. Los Skyborne siguen en Zephras hasta el 12.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Maestros de vuelo que conviene recoger
- Colina del Centinela · Páramos de Poniente
- Thelsamar · Loch Modan
- Auberdine · Costa Oscura
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
- 1620
Niveles 16-20
Buen momento para juntar grupo para las Minas de la Muerte y conocer las mazmorras nuevas de nivel bajo.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
SSalón de los Feudales13-18 · Dun MoroghNuevaRRuinas de Lordaeron15-20 · Claros de TirisfalNueva
Cuevas de los Lamentos17-24 · Los Baldíos
Minas de la Muerte17-26 · Páramos de PonienteMaestros de vuelo que conviene recoger
- Villa del Lago · Montañas Crestagrana
- Auberdine · Costa Oscura
- Colina del Centinela · Páramos de Poniente
- Thelsamar · Loch Modan
- Astranaar · Vallefresno
- Cima del Espolón · Sierra Espolón
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto de Ventormenta ↔ Auberdineruta nueva
Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
Barco Aldea Rut'theran ↔ Auberdine
- 2125
Niveles 21-25
Los Humedales tienen misiones nuevas en Forever. El barco nuevo de Menethil a Costasur acerca las Laderas de Trabalomas.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Cuevas de los Lamentos17-24 · Los Baldíos
Minas de la Muerte17-26 · Páramos de Poniente
Castillo de Colmillo Oscuro22-30 · Bosque de ArgénteosMaestros de vuelo que conviene recoger
- Villa Oscura · Bosque del Ocaso
- Puerto de Menethil · Los Humedales
- Astranaar · Vallefresno
- Villa del Lago · Montañas Crestagrana
- Cima del Espolón · Sierra Espolón
- Costasur · Laderas de Trabalomas
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto de Menethil ↔ Costasurruta nueva
Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
Barco Puerto de Menethil ↔ Isla Theramore
- 2630
Niveles 26-30
El Bosque del Ocaso y las Laderas se solapan bien. Las Mazmorras de Ventormenta quedan a un paso.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Castillo de Colmillo Oscuro22-30 · Bosque de ArgénteosEExcavación24-29 · Por confirmarNueva
Cavernas de Brazanegra24-32 · Vallefresno
Las Mazmorras24-32 · VentormentaCCiudad de Dalaran28-33 · Laderas de TrabalomasNuevaMaestros de vuelo que conviene recoger
- Villa Oscura · Bosque del Ocaso
- Costasur · Laderas de Trabalomas
- Puerto de Menethil · Los Humedales
- Astranaar · Vallefresno
- Cima del Espolón · Sierra Espolón
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto de Menethil ↔ Costasurruta nueva
Barco Puerto de Menethil ↔ Auberdine
Barco Puerto de Menethil ↔ Isla Theramore
- Publicidad
- 3135
Niveles 31-35
Desolace recibe misiones nuevas. Clarofluvial (Riverglades) abre a partir del 33.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
CCiudad de Dalaran28-33 · Laderas de TrabalomasNueva
Gnomeregan29-38 · Dun Morogh
Horado Rajacieno29-38 · Los BaldíosMaestros de vuelo que conviene recoger
- Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
- Refugio de la Zaga · Tierras Altas de Arathi
- Punta de Nijel · Desolace
- Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
- Castillo de Farholde · ClarofluvialNueva
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
- 3640
Niveles 36-40
Clarofluvial es la gran zona nueva de nivel medio: más de 150 misiones y el Puerto Polvofusil unido por barco con Tanaris.
RecomendadaClarofluvial Riverglades
NuevaDisputadaMás de 150 misiones.
- Puerto Polvofusil
- Castillo de Farholde
Recomendada
RecomendadaAlternativas
Mazmorras en este tramo
Gnomeregan29-38 · Dun Morogh
Horado Rajacieno29-38 · Los Baldíos
Monasterio Escarlata34-45 · Claros de TirisfalLLa Ciudad Sumergida35-40 · Por confirmarNueva
Zahúrda Rajacieno37-46 · Los BaldíosMaestros de vuelo que conviene recoger
- Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
- Castillo de Farholde · ClarofluvialNueva
- Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
- Theramore · Marjal Revolcafango
- Punta de Nijel · Desolace
- Refugio de la Zaga · Tierras Altas de Arathi
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
Barco Puerto de Menethil ↔ Isla Theramore
- 4145
Niveles 41-45
Termina Clarofluvial y cruza en barco a Tanaris para empalmar con Feralas.
RecomendadaClarofluvial Riverglades
NuevaDisputadaMás de 150 misiones.
- Puerto Polvofusil
- Castillo de Farholde
Recomendada
RecomendadaAlternativas
Mazmorras en este tramo
Monasterio Escarlata34-45 · Claros de Tirisfal
Zahúrda Rajacieno37-46 · Los BaldíosBBastión Krol'dok40-45 · Por confirmarNueva
Uldaman41-51 · Tierras InhóspitasMaestros de vuelo que conviene recoger
- Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
- Castillo de Farholde · ClarofluvialNueva
- Gadgetzan · Tanaris
- Thalanaar · Feralas
- Plumaluna · Feralas
- Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
- Theramore · Marjal Revolcafango
- Pico Nidal · Tierras del Interior
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
Barco Puerto de Menethil ↔ Isla Theramore
Barco Costa de Feralas ↔ Plumaluna
- 4650
Niveles 46-50
Tanaris y Feralas cubren casi todo el tramo. Zul'Farrak y Maraudon son buenos descansos de misiones.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Uldaman41-51 · Tierras Inhóspitas
Zul'Farrak44-54 · Tanaris
Maraudon46-55 · DesolacePPrisión de Alcaz48-53 · Marjal RevolcafangoNuevaMaestros de vuelo que conviene recoger
- Gadgetzan · Tanaris
- Thalanaar · Feralas
- Plumaluna · Feralas
- Pico Nidal · Tierras del Interior
- Puesto del Thorium · La Garganta de Fuego
- Punta Talrendis · Azshara
- Castillo de Nethergarde · Las Tierras Devastadas
- Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
Barco Costa de Feralas ↔ Plumaluna
- 5155
Niveles 51-55
Un'Goro y Frondavil, y la Montaña Roca Negra como punto de encuentro para mazmorras.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Zul'Farrak44-54 · Tanaris
Maraudon46-55 · DesolacePPrisión de Alcaz48-53 · Marjal RevolcafangoNueva
Templo de Atal'Hakkar50-56 · Pantano de las Penas
Profundidades de Roca Negra52-60 · Montaña Roca NegraMaestros de vuelo que conviene recoger
- Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro
- Claro Ramaespolón · Frondavil
- Vigilia de Morgan · Las Estepas Ardientes
- Punta Talrendis · Azshara
- Castillo de Nethergarde · Las Tierras Devastadas
- Campamento del Orvallo · Tierras de la Peste del Oeste
- Capilla de la Esperanza de la Luz · Tierras de la Peste del Este
- 5660
Niveles 56-60
Las Tierras de la Peste y Cuna del Invierno llevan al 60. El Monte Hyjal es contenido de nivel 60 para cuando llegues.
Alternativas
Alternativa
AlternativaMonte Hyjal Mount Hyjal
NuevaDisputadaZona de nivel 60 con las bandas de las Cavernas del Túmulo y la Cima Hyjal.
Ver en el mapa →Mazmorras en este tramo
Profundidades de Roca Negra52-60 · Montaña Roca NegraBBastión Faucenegra55-60 · Por confirmarNueva
Cumbre de Roca Negra Inferior55-60 · Montaña Roca Negra
La Masacre55-60 · Feralas
Scholomance58-60 · Tierras de la Peste del OesteSStratholme58-60 · Tierras de la Peste del EsteBBancal del Creador58-60 · Cráter de Un'GoroNueva
Cumbre de Roca Negra Superior58-60 · Montaña Roca NegraMaestros de vuelo que conviene recoger
- Campamento del Orvallo · Tierras de la Peste del Oeste
- Capilla de la Esperanza de la Luz · Tierras de la Peste del Este
- Vista Eterna · Cuna del Invierno
- Fuerte Cenarion · Silithus
- Vigilia de Morgan · Las Estepas Ardientes
- Cima de la Eternidad · Monte HyjalNueva
- Laderas Máculas · Monte HyjalNueva
Zonas sin rango de nivel confirmado
Están en el cliente de la beta, pero todavía no sabemos su rango de nivel, así que no las colocamos en ningún tramo. Las añadiremos en cuanto se confirme.
Shen'dralas Nueva
Zona de nivel medio situada entre Mulgore y Desolace. Rango de nivel aún sin confirmar.
Ver en el mapa →Gilneas Nueva
El reino amurallado tras la Muralla de Cringrís se abre en Forever. Rango de nivel por confirmar.
Sin mapa en el cliente todavíaConsejos para subir más rápido
Experiencia de descanso
Desconectar en una posada o en una capital acumula descanso, que duplica la experiencia de los enemigos hasta que se gasta. Es la mecánica de Classic de siempre.
Legado: Bien descansado
Legado da 16 puntos por personaje en el lanzamiento. Bien descansado, en esos árboles, aumenta la experiencia por descanso. Merece la pena mirarlo antes de empezar.
Campamento
La Hoguera de cocina crea un campamento con vendedores, reparaciones y bancos de profesión, y otros jugadores pueden fabricarte hasta 3 objetos que dan mejoras de una hora. Menos viajes a la ciudad.
Grupos para mazmorras
No hay buscador de mazmorras anunciado, así que el grupo se forma a mano. Una hermandad o un grupo fijo de subida marca la diferencia, sobre todo en las mazmorras nuevas.
Sin escalado de nivel
Forever no escala las zonas a tu nivel: si una zona se queda corta, cambia a la siguiente del tramo en lugar de apurarla.
Comida fabricada y montura
La comida fabricada da una pequeña bonificación de experiencia, y la montura ya incluye la habilidad de montar. No hay monturas voladoras.
De dónde salen los datos
Rangos de nivel de nuestro atlas de zonas (el cliente aún no los trae). Facción de cada zona desde la tabla AreaTable del cliente de la beta, maestros de vuelo desde TaxiNodes y rutas de barco desde nuestro atlas. Mazmorras y niveles, de nuestra ficha de mazmorras. El orden de zonas sigue el recorrido clásico conocido de Classic, adaptado a las zonas nuevas de Forever; no inventamos misiones ni cifras de Forever.
Build 1.60.1.70009 · Generado el 2026-09-26
