Guide Enchantement 1-300
Métier principal
Parcours de progression 1-300
23 tranches · 381 fabrications au totalCalculé étape par étape à partir des recettes du client : sur chaque tranche, la recette avec la meilleure couleur et le moins de composants l’emporte. Le nombre de fabrications est une estimation (orange 1 par point, jaune 1,33, vert 4).
| Compétence | Recette | Fabrications | Composants |
|---|---|---|---|
| 1→20 | Enchantement de brassards (Endurance médiocre) | 19× | |
| 20→80 | Ench. de bracelets (Déviation mineure) | 60× | |
| 80→90 | Enchantement de plastron (Endurance médiocre) ⚠ Jaune | 14× | |
| 90→100 | Ench. de bracelets (Déviation mineure) | 14× | |
| 100→110 | Ench. de plastron (Absorption mineure) ⚠ Jaune | 14× | |
| 110→120 | Ench. de bracelets (Endurance mineure) ⚠ Jaune | 14× | |
| 120→125 | Enchantement de plastron (Endurance inférieure) ⚠ Jaune | 7× | |
| 125→130 | ⚠ Jaune | 7× | |
| 130→150 | Ench. de bouclier (Endurance mineure) ⚠ Jaune | 27× | |
| 150→155 | Ench. de cape (Résistance au Feu inf.) ⚠ Jaune | 7× | |
| 155→175 | Ench. de bracelets (Endurance inférieure) ⚠ Jaune | 27× | |
| 175→190 | Enchantement de plastron (Intelligence) ⚠ Jaune | 20× | |
| 190→200 | Ench. de bottes (Agilité inférieure) ⚠ Jaune | 14× | |
| 200→220 | Ench. de bracelets (Force) ⚠ Jaune | 27× | |
| 220→225 | Enchantement de plastron (Intelligence supérieure) ⚠ Jaune | 7× | |
| 225→245 | Ench. de cape (Défense supérieure) ⚠ Jaune | 27× | |
| 245→250 | Ench. de gants (Agilité) ⚠ Jaune | 7× | |
| 250→255 | Ench. de bottes (Endurance) ⚠ Jaune | 7× | |
| 255→270 | Enchantement de plastron (Intelligence excellente) ⚠ Jaune | 20× | |
| 270→275 | Ench. de bottes (Agilité) ⚠ Jaune | 7× | |
| 275→280 | Ench. d'arme 2M (Impact supérieur) ⚠ Jaune | 7× | |
| 280→290 | Ench. de gants (Hâte mineure) ⚠ Jaune | 14× | |
| 290→300 | ⚠ Jaune | 14× |
Toutes les recettes
225 sur 225Chaque recette avec ses quatre seuils de couleur : apprentissage (orange), jaune, vert et gris. Le vert est la moyenne entre le jaune et le gris, comme le calcule le client.
Objets de camp en enchantement →
Autres métiers
Recettes, seuils, composants et objets créés d’après les données du client de la bêta (build 1.60.1.70205). Une recette est « nouvelle » lorsqu’elle n’existe pas dans Classic Era 1.15.9.69722. Les recettes de maître dont le niveau d’apprentissage ne figure pas dans le client affichent « ? » dans la case orange.
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