Guide Travail du cuir 1-300
Métier principal
Parcours de progression 1-300
39 tranches · 384 fabrications au totalCalculé étape par étape à partir des recettes du client : sur chaque tranche, la recette avec la meilleure couleur et le moins de composants l’emporte. Le nombre de fabrications est une estimation (orange 1 par point, jaune 1,33, vert 4).
| Compétence | Recette | Fabrications | Composants |
|---|---|---|---|
| 1→30 | 29× | ||
| 30→40 | 10× | ||
| 40→45 | 7× | ||
| 45→55 | 14× | ||
| 55→60 | Peau légère traitée ⚠ Jaune | 7× | |
| 60→70 | ⚠ Jaune | 14× | |
| 70→85 | ⚠ Jaune | 20× | |
| 85→90 | ⚠ Jaune | 7× | |
| 90→97 | Peau moyenne traitée ⚠ Jaune | 10× | |
| 97→100 | ⚠ Jaune | 4× | |
| 100→112 | ⚠ Jaune | 16× | |
| 112→122 | ⚠ Jaune | 14× | |
| 122→125 | ⚠ Jaune | 4× | |
| 125→130 | Cuir lourd ⚠ Jaune | 7× | |
| 130→142 | 16× | ||
| 142→145 | ⚠ Jaune | 4× | |
| 145→155 | ⚠ Jaune | 14× | |
| 155→165 | ⚠ Jaune | 14× | |
| 165→170 | Il faut trouver la recette: Patron : Gants du Grandpère | 5× | |
| 170→175 | ⚠ Jaune | 7× | |
| 175→177 | Cuir épais ⚠ Jaune | 3× | |
| 177→185 | ⚠ Jaune | 11× | |
| 185→195 | ⚠ Jaune | 14× | |
| 195→205 | ⚠ Jaune | 14× | |
| 205→210 | ⚠ Jaune | 7× | |
| 210→215 | 7× | ||
| 215→220 | Il faut trouver la recette: Patron : Casque en cuir sauvage | 5× | |
| 220→225 | ⚠ Jaune | 7× | |
| 225→230 | Peau robuste traitée ⚠ Jaune | 7× | |
| 230→235 | ⚠ Jaune | 7× | |
| 235→240 | ⚠ Jaune | 7× | |
| 240→245 | Il faut trouver la recette: Patron : Gantelets corrompus en cuir | 5× | |
| 245→255 | ⚠ Jaune | 14× | |
| 255→260 | 7× | ||
| 260→275 | Il faut trouver la recette: Patron : brassards en écailles de scorpide chargées | 15× | |
| 275→285 | 14× | ||
| 285→290 | Tenue d'ogre gordok ⚠ Jaune | 7× | |
| 290→295 | Il faut trouver la recette: Patron : brassards en suédine bleue | 5× | |
| 295→300 | Il faut trouver la recette: Patron : Épaulières volcaniques | 5× |
Toutes les recettes
512 sur 512Chaque recette avec ses quatre seuils de couleur : apprentissage (orange), jaune, vert et gris. Le vert est la moyenne entre le jaune et le gris, comme le calcule le client.
Objets de camp en travail du cuir →
Autres métiers
Recettes, seuils, composants et objets créés d’après les données du client de la bêta (build 1.60.1.70205). Une recette est « nouvelle » lorsqu’elle n’existe pas dans Classic Era 1.15.9.69722. Les recettes de maître dont le niveau d’apprentissage ne figure pas dans le client affichent « ? » dans la case orange.
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