The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
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Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

Communauté

8
ActualitésTous les messages de Blizzard sur Forever en un seul fil
Notes de mise à jourToutes les notes de mise à jour de la bêta, les plus récentes en haut
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Builds de la communautéBuilds de talents et d’Héritage votés par les joueurs
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Tournoi Forever OpenLe tournoi de Raider.IO : dates et prix

Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
Traducteur de nomsSorts, objets et zones en anglais et en espagnol
Tier listsCréez et partagez votre tier list
Check-list du lancementTout ce qu’il faut faire avant le 4 novembre
Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Technique de prêtre · DisciplineModifiée

Mot de pouvoir : Bouclier

En anglais : Power Word: Shield

Classe
Prêtre
Arbre
Discipline
Apprise au niveau
6
Rangs
10
Coût
500 points de mana
Incantation
Instantané
Temps de recharge
4 s
Portée
40 m

Ce qu’il fait

Rang 10 · niveau 60

Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 928 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

Changement par rapport à Classic

Rang 10 (niveau 60) : 942 dans Classic → 928 dans Forever (−1 %)

Les chiffres sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.

Rangs

Niveau d’apprentissage de chaque rang, coût, incantation, temps de recharge, portée et durée. Les valeurs barrées sont celles de Classic Era quand le rang a changé dans Forever.

RangNiveauCoût
1645 points de mana
21280 points de mana
318130 points de mana
424175 points de mana
530210 points de mana
636250 points de mana
742300 points de mana
848355 points de mana
954425 points de mana
1060500 points de mana
Identique à tous les rangs
Incantation
Instantané
Temps de recharge
4 s
Portée
40 m
Durée
30 s

Infobulle de chaque rang

10
  1. Rang 1 · niveau 6

    Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

  2. Rang 2 · niveau 12

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 86 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 88 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

  3. Rang 3 · niveau 18

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 154 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 158 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

  4. Rang 4 · niveau 24

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 226 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 234 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

  5. Rang 5 · niveau 30

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 291 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 301 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

  6. Rang 6 · niveau 36

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 368 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 381 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

  7. Rang 7 · niveau 42

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 470 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 484 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

  8. Rang 8 · niveau 48

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 591 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 605 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

  9. Rang 9 · niveau 54

    Puise dans l’âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 749 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 763 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

  10. Rang 10 · niveau 60

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 928 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

    Dans Classic

    Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 942 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

Par rapport à Classic

Changements : infobulle

Rang 10 · niveau 60
Dans Forever

Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 928 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

Dans Classic

Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 942 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.

Talents qui la mentionnent

Talents de prêtre dans Forever dont le texte cite Mot de pouvoir : Bouclier.

En savoir plus sur le prêtre

Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.

Mis à jour le