Vue d’ensemble et rôles
Le prêtre est le soigneur en tissu par excellence et, en Ombre, un lanceur de dégâts périodiques très solide. Il utilise le mana, porte du tissu et dispose de deux outils qu’aucune autre classe n’égale : Mot de pouvoir : Bouclier et la plus grande variété de soins du jeu. En contrepartie, il est fragile et lent à tuer en dehors d’Ombre. Dans Forever, en plus, chaque race de prêtre a ses propres sorts, et plusieurs d’entre eux ont changé pendant la bêta.
Discipline (soigneur)
L’arbre du mana et des boucliers : Méditation régénère le mana pendant l’incantation et Force mentale augmente l’intelligence. C’est la spécialisation de soigneur la plus confortable pour monter en groupe et celle qui tolère le mieux les longs donjons. Dans les premiers niveaux de la bêta, une bonne partie de la montée se fait à la baguette avec des talents de Discipline.
Sacré (soigneur)
L’arbre du soin pur : Direction spirituelle convertit l’esprit en soins, et Inspiration rend aussi le critique important. C’est le soigneur de raid et de groupe qui offre le plus de soins par point de mana une fois équipé.
Ombre (dégâts)
Forme d'Ombre, Mot de l'ombre : Douleur et Connexion spirituelle, qui rend du mana quand vous tuez une cible. Les DoT évoluent avec la puissance des sorts et ne ratent pas deux fois. C’est l’arbre de la montée en solo et l’arbre de dégâts en donjon quand il y a un autre soigneur.
Ce que Blizzard a confirmé dans l’analyse de classe (30 septembre)
Le 30 septembre, Blizzard a publié son analyse approfondie des classes de Forever consacrée au prêtre et au guerrier. Voici les changements que vous remarquerez le plus en tant que prêtre, avec nos propres mots. Blizzard prévient que tout peut encore changer pendant la bêta.
- Gardien de peur et Peste dévorante ne dépendent plus de la race : tous les prêtres les apprennent au niveau 20. Esprit divin n’est plus un talent et devient une technique de base au niveau 30.
- Mot de l’ombre : Mort arrive comme technique de base au niveau 32 : des dégâts d’Ombre instantanés avec un temps de recharge de 15 secondes, mais si la cible ne meurt pas, vous perdez 10 % de vos points de vie maximum.
- Raciales retravaillées : chaque race a deux sorts propres. Les gnomes inaugurent Éclair déconcertant (niveau 10) et Plan d’urgence (niveau 20) ; les humains reçoivent Grâce divine, un soin instantané sur un allié sous 50 % de points de vie qui retire aussi Ame affaiblie ; les nains reçoivent Châtiment (humanoïdes uniquement) ; Eclats stellaires de l’elfe de la nuit frappe beaucoup plus fort mais a désormais un temps de recharge de 30 secondes, et les morts-vivants reçoivent Sombre sacrifice, qui convertit des points de vie en mana et évolue avec l’esprit.
- Prière de soins ne soigne plus votre propre groupe mais celui de la cible, familiers compris. Les Rénovation de plusieurs prêtres se cumulent désormais sur la même cible et Oubli retire deux fois plus de menace.
- Discipline : Pénitence est le talent du palier à 21 points (une canalisation de 2 secondes qui inflige des dégâts à un ennemi ou soigne un allié chaque seconde, avec un temps de recharge de 12 secondes) ; Protection de l’âme, celui du palier à 16 points, réduit le temps de recharge et le coût de Mot de pouvoir : Bouclier, et Égide divine laisse un bouclier d’absorption après chaque soin critique. Méditation donne nettement plus de mana grâce à l’esprit.
- Précision sacrée augmente le toucher des sorts du Sacré jusqu’à 18 % : Blizzard l’a conçu pour qu’un prêtre soigneur n’ait pas à chercher du toucher sur son équipement.
- Sacré : Soins de lien (palier à 16 points) vous soigne en même temps que votre cible, sans temps de recharge ; Prière de guérison (palier à 31 points) saute d’allié en allié jusqu’à avoir soigné 5 fois, et Litanie de Lumière rend une partie du mana quand vous alternez entre différents sorts de soins.
- Ombre : Forme d'Ombre vous permet de lancer n’importe quel sort autre qu’un soin, réduit de moitié le coût en mana des sorts d’Ombre et double leur bonus de dégâts critiques, même si son augmentation des dégâts est plus faible. Tissage de l'ombre ne profite désormais qu’à vous (et, depuis le 1er octobre, ne peut plus échouer à s’appliquer), et Contagion dévorante (votre Peste dévorante saute sur un ennemi proche quand la cible meurt) et Trépas prématuré (plus de critique pour Mot de l’ombre : Mort contre les cibles sous 20 % de points de vie) sont nouveaux.
Blizzard décrit le prêtre comme le soigneur le plus polyvalent, le seul à combiner soins directs, soins sur la durée et boucliers d’absorption, au prix d’une grande fragilité et de peu de moyens de fuite. Les talents, talents d’Héritage compris, se changent auprès du maître de votre classe dans une capitale, et la double spécialisation arrive au niveau 40. Lisez notre résumé de l’analyse approfondie ou l’article officiel de Blizzard.
Ce qui change dans Forever
Général (toute la classe) · 14
Discipline · 14
Sacré · 10
Ombre · 11
Le build 1.60.1.70170, du 1er octobre, corrige surtout des bugs d’Ombre et de Discipline. Peste dévorante, que tous les prêtres apprennent au niveau 20, peut désormais infliger des coups critiques ; Tissage de l'ombre ne peut plus échouer à s’appliquer, et Mot de l’ombre : Mort cesse de bénéficier systématiquement du talent Trépas prématuré, qui ne devrait compter que contre les cibles à 20 % de points de vie ou moins. En Discipline, Focalisation améliorée n’applique plus son bonus de critique aux effets périodiques. Et si vous jouez un prêtre gnome, Eurêka ! n’affecte plus aucun effet périodique (les sorts canalisés ne comptent pas comme périodiques).
Dans le build précédent, le 1.60.1.70009, il y avait six changements documentés, tous généraux, et deux d’entre eux touchent aux fondations du soigneur. Rénovation peut désormais infliger des coups critiques, ce qui donne de la valeur au critique sur un sort qui n’en avait pas dans Classic. Et Mot de pouvoir : Bouclier peut remplacer un bouclier existant sur les cibles sans Ame affaiblie : dans Classic, il fallait attendre que le bouclier disparaisse ; dans Forever, vous pouvez le renouveler avant qu’il ne se brise. Pour un soigneur de donjon, cela change le rythme de chaque pull.
Les quatre autres concernent les raciales du prêtre, la partie de la classe où Forever s’éloigne le plus de Classic. Les gnomes, qui ne pouvaient pas être prêtres dans Classic, inaugurent Plan d’urgence (qui peut désormais infliger des coups critiques) et Éclair déconcertant (avec un effet visuel d’incantation et une orientation Sacré). Eclats stellaires, la raciale de l’elfe de la nuit, gagne une résistance au recul d’incantation grâce à Concentration crépusculaire. Et Sombre sacrifice, la nouvelle raciale des morts-vivants, ne brise plus les effets de contrôle en infligeant des dégâts, et son infobulle indique que le mana gagné évolue avec l’esprit.
Hors de la liste de la classe, mais important : les baguettes ne bénéficient plus de la puissance des sorts, ce qui touche le prêtre plus que quiconque, car dans les premiers niveaux une grande partie des dégâts vient de la baguette. Et le gestionnaire de temps de recharge suivait par défaut tous les sorts du prêtre, ce qui figurait parmi les problèmes connus de ce build ; depuis le 1er octobre, au moins, il ne répète plus une entrée pour chaque rang.
Comment monter de niveau
Recommandation : Ombre de 10 à 60 en solo ; Discipline si vous comptez monter en soignant des donjons. Ombre est le seul arbre du prêtre qui tue à un rythme raisonnable : Connexion spirituelle rend du mana à chaque cible tuée et les DoT agissent pendant que vous vous éloignez. Sacré pour monter est lent et gourmand en mana ; gardez-le pour quand vous aurez un groupe fixe ou un raid.
Ordre de talents recommandé, dans les grandes lignes :
- De 10 à 20, les premiers talents d’Ombre qui augmentent les dégâts de Mot de l'ombre : Douleur et rendent du mana. Dans les premiers niveaux, la baguette fait une grande partie du travail et, dans Forever, elle ne bénéficie plus de la puissance des sorts : choisissez donc la meilleure baguette selon ses DPS.
- Le palier à 16 points arrive vers 25-26 ; si vous préférez ne pas réfléchir, Forever propose deux préréglages de classe.
- À partir de 40, avec Forme d'Ombre, il n’y a plus de débat : chaque point restant va en Ombre jusqu’à 60.
- Si vous soignez en donjon, montez en Discipline pour Méditation et Force mentale : c’est l’arbre qui tombe le moins à court de mana. Une réinitialisation coûte 1 pièce d’argent pendant la bêta, vous pouvez donc changer selon ce que vous faites ce jour-là.
Rythme :
- Pas de mise à l’échelle du niveau : face aux monstres orange, le prêtre est fragile. Bouclier, DoT, baguette, et jamais deux monstres à la fois sans Ame affaiblie disponible. Vous pouvez désormais renouveler le bouclier avant qu’il ne disparaisse ; profitez-en.
- Eau : vous ne la créez pas vous-même. Achetez-en largement ou demandez à un mage ; le campement installe des marchands si vous tombez à court.
- Les trois améliorations du campement d’une heure avant le Donjon d'Ombrecroc ou, plus près du niveau 30, avant Gnomeregan, le Kraal de Tranchebauge et le Monastère écarlate compensent les dégâts qui vous manquent.
- Quêtes de donjon : depuis le 1er octobre, elles ne donnent plus que la moitié de l’expérience supplémentaire qu’elles accordaient en plus d’une quête normale. Allez-y pour le butin et les monstres, pas seulement pour les quêtes.
- Points d’Héritage : chaque personnage les répartit entre trois arbres (Métiers, Aventure et Ingéniosité). Le seul avantage montré jusqu’ici est Bien reposé, plus d’expérience de repos ; nous ne devinerons pas ce que font les autres.
Priorité des caractéristiques
Pondérations relatives à la caractéristique principale de la spécialisation (= 1). Ce sont les mêmes que celles du calcul du BiS.
Justification des pondérations
Soigneur avec Méditation (régénération de mana pendant l’incantation) et Force mentale : l’esprit et l’intelligence valent donc plus que pour Sacré, et le critique un peu moins. Les soins servent de référence et la puissance des sorts compte autant, car elle soigne aussi. La baguette occupe l’emplacement à distance : dans les premiers niveaux de la bêta, une bonne partie de la montée de niveau se fait à la baguette, c’est pourquoi son DPS est noté.
Justification des pondérations
Soigneur pur : les soins (et la puissance des sorts) avant tout, puis le mana toutes les 5 s et l’esprit, qui pour Sacré ajoute aussi des soins grâce à Direction spirituelle. L’intelligence donne du mana total et un peu de critique ; le critique en lui-même vaut le coup pour Inspiration. Bâton ou arme à une main + objet tenu en main gauche, selon ce qui totalise le plus.
Justification des pondérations
Dégâts d’Ombre : la puissance des sorts (et les dégâts d’Ombre spécifiques) est ce qui compte vraiment ; le toucher vaut ~12 par tranche de 1 % et le critique moins que pour un mage. Dans Classic, le plafond de toucher des sorts contre les boss était de 16 % ; Blizzard n’a pas donné celui de Forever, maintenant que le toucher est une seule caractéristique commune. L’esprit rend du mana grâce à Connexion spirituelle, et Forme d’Ombre ne le désactive pas. La baguette compte deux fois plus que pour les branches de soins, car elle fait partie des vrais dégâts pendant la montée de niveau.
Pour les deux arbres de soins, les soins et la puissance des sorts se valent et passent en premier ; viennent ensuite le mana toutes les 5 s et l’esprit, qui pour Sacré ajoute aussi des soins via Direction spirituelle et pour Discipline alimente Méditation. L’intelligence donne du mana total et un peu de critique, et le critique des sorts a pris de la valeur dans Forever parce que Rénovation peut désormais infliger des coups critiques. Pour Ombre, la puissance des sorts (ou les dégâts d’Ombre spécifiques) avant tout, puis le toucher, le critique venant derrière. Dans Classic, le plafond de toucher des sorts contre les boss était de 16 % ; Blizzard n’a pas dit ce qu’il en est dans Forever, où le toucher est une seule caractéristique pour les sorts, la mêlée et le combat à distance, et il en va de même pour le critique (le récapitulatif du panel Deep Dive de Blizzard). En outre, Focalisation de l'ombre accorde désormais du toucher avec les sorts d’Ombre. La baguette est notée dans l’emplacement à distance pour les trois arbres : pendant la montée en niveau, ce sont de vrais dégâts.
Équipement
Équipement BiS au niveau 30. Survolez chaque pièce pour afficher son infobulle. La liste complète, avec des alternatives par emplacement, se trouve sur la page BiS.
Au niveau 30, plafond de la bêta depuis le 1er octobre, le prêtre reste la classe la plus dépendante de la Couture : les trois arbres équipent cinq recettes, surtout des pièces immaculées pour Discipline et Sacré et des pièces ombreuses pour Ombre. Les trois partagent le Sautoir glacé de Scorn et la Baguette de nécromancie du Monastère écarlate, ainsi que le Chiffon graisseux de mécano-tank de Gnomeregan. Les soigneurs portent aussi le Sceptre de nécrorateur du Kraal de Tranchebauge avec un orbe d’Enchantement, ainsi que le Mantelet fantomatique, récompense d’une quête réservée à la Horde au Donjon d’Ombrecroc ; Ombre porte le Bâton des ombres du Kraal de Tranchebauge et le Mantelet de mage de sang du Monastère. La cape, un anneau et les bijoux (et, pour Ombre, la ceinture aussi) viennent des officiers de ravitaillement des champs de bataille ; notre liste mélange les versions des deux factions, prenez donc celle de la vôtre.
En chemin, au niveau 20, Discipline et Sacré équipaient six recettes de Couture et les Brassards de projection mentale du Donjon d’Ombrecroc, et Ombre y ajoutait la Robe de nécrologue et le Bâton des ténèbres du même donjon ainsi que le Lien de Ghamoo-ra des Profondeurs de Brassenoire.
En montant, le Donjon d’Ombrecroc et le Monastère écarlate contiennent chacun trois pièces BiS pour la classe, et le Kraal de Tranchebauge, les Souilles de Tranchebauge et les Profondeurs de Blackrock deux chacun ; le Sceptre de nécrorateur est la seule arme de main droite de donjon dans le BiS des soigneurs, du niveau 30 au 50. Uldaman, déjà ouvert dans la bêta, ajoute la Balise d’espoir pour Discipline et Sacré. Les nouveaux donjons de Forever déjà jouables (la salle des Thanes, Ruines de Lordaeron et Excavations) n’ont pas encore de butin marqué BiS pour le prêtre dans nos données. Liste complète par niveau sur la page BiS du prêtre.
Objets qui sont la meilleure pièce de leur emplacement pour une spécialisation et un niveau de la classe. Cliquez sur un donjon pour voir tout son butin.
- Donjon d'OmbrecrocNiveau 22–303 pièces BiS
- Profondeurs de BrassenoireNiveau 24–321 pièce BiS
- GnomereganNiveau 29–382 pièces BiS
- Kraal de TranchebaugeNiveau 29–382 pièces BiS
- Monastère écarlateNiveau 34–454 pièces BiS
- Souilles de TranchebaugeNiveau 37–462 pièces BiS
- UldamanNiveau 41–511 pièce BiS
- MaraudonNiveau 46–551 pièce BiS
- Profondeurs de BlackrockNiveau 52–602 pièces BiS
Armes et compétence d’arme
Ce qu’il peut manier. Dans Classic, le prêtre utilise des dagues, masses à une main, bâtons et baguettes, avec un objet tenu en main gauche à côté d’une arme à une main ; pas d’épées, pas de bouclier et aucune arme à distance autre que la baguette. Blizzard n’a annoncé aucun changement à ce sujet pour Forever. Comme dans Classic, chaque type d’arme a sa propre compétence, qui augmente à l’usage jusqu’à 5 points par niveau de personnage, et cela inclut la baguette : si vous l’utilisez rarement, sa compétence prend du retard et vous ratez plus souvent avec.
Ce que nos listes évaluent. Les types évalués par nos listes du prêtre sont les masses à une main, les dagues, les bâtons et les baguettes. Les trois arbres comparent une arme à une main plus un objet de main gauche à un bâton, et l’emplacement à distance est toujours une baguette, évaluée selon son DPS et pondérée davantage pour Ombre. Les points de compétence d’arme que portent certains objets n’ajoutent rien à notre score.
Ce qui change dans Forever. Selon le récapitulatif du panel Deep Dive de Blizzard, la compétence d’arme fonctionne comme toujours, mais les objets qui en donnent en apportent moins par pièce. Le vrai changement pour vous, c’est que les armes de lanceur de sorts donnent désormais des dégâts et des soins des sorts, si bien que votre masse ou votre bâton redevient une amélioration à traquer pendant la montée en niveau. Les baguettes ne profitent plus de la puissance des sorts dans la bêta, comme dans Classic : comparez-les selon leur DPS. Et selon l’analyse détaillée des classes de Blizzard, la Spécialisation Baguette de Discipline ne demande plus que deux points pour le même bénéfice ; dans le client de la bêta, cela donne deux rangs pour jusqu’à 25 % de dégâts de baguette en plus, contre cinq rangs dans Classic.
Techniques raciales. La technique raciale d’arme qui vous aide est celle des nains : Spécialisation Masse, nouvelle dans Forever, donne 1 % de chances de coup critique avec tous les sorts et attaques tant que vous avez une masse à une ou deux mains équipée. Un prêtre nain avec une masse de lanceur de sorts à une main obtient ce critique sur ses soins et en Ombre. Les humains perdent leur Spécialisation Masse de Classic, qui ne donnait que de la compétence en masse, et leur Spécialisation Épée ne vous sert à rien, car les prêtres n’utilisent pas d’épées ; les elfes de la nuit, les gnomes, les morts-vivants et les trolls n’ont pas de technique raciale d’arme. La comparaison complète se trouve dans la meilleure race pour un prêtre.
Races
Le prêtre est la classe où les techniques raciales pèsent le plus dans Forever, car chaque race a ses propres sorts et le build 1.60.1.70009 en a modifié quatre. La nouvelle combinaison est le prêtre gnome, avec Plan d’urgence et Éclair déconcertant comme techniques raciales, et en plus Eureka, qui, sur un prêtre, fait coûter 10 % de mana en moins à vos 3 prochaines techniques de dégâts ou de soins non périodiques et leur fait infliger 10 % de dégâts ou de soins en plus ; depuis le 1er octobre, il n’affecte aucun effet périodique, donc il ne renforce ni Rénovation ni vos DoT. Les elfes de la nuit gardent Éclats stellaires (désormais avec une résistance au recul des sorts) et les morts-vivants ont Sombre sacrifice. Humains et nains pour l’Alliance, trolls pour la Horde. Il n’y a pas de prêtre éolide. Si les techniques raciales comptent pour vous, consultez le détail de chacune dans la section des changements ; sinon, toutes les races montent de niveau de la même façon.
Métiers recommandés
Couture + Enchantement, sans débat : six des pièces BiS des soigneurs au niveau 20 et cinq au niveau 30, dans les trois arbres, sont des recettes de Couture ; l’Enchantement fabrique l’orbe de main gauche des soigneurs et utilise le tissu restant, et aucun des deux métiers n’exige de métier de récolte. Forever ajoute plus de 600 nouvelles recettes et un bonus passif par métier, si bien que la Couture rend mieux que dans Classic.
Pour l’or, Herboristerie + Alchimie : des potions de mana dont vous aurez besoin vous-même. Cuisine pour le petit bonus d’expérience de la nourriture fabriquée, et Secourisme même si vous soignez, car les bandages ne coûtent pas de mana. Le parcours de progression de chaque métier se trouve dans les guides des métiers.
Erreurs courantes et conseils
- Monter en niveau en Sacré. C’est lent et gourmand en mana. Ombre en solo, Discipline pour soigner les donjons.
- Attendre que le bouclier disparaisse. Dans Forever, vous pouvez l’écraser quand Ame affaiblie n’est pas active ; renouvelez-le avant qu’il ne se brise.
- Chercher des baguettes avec de la puissance des sorts. Elles n’en profitent plus. Comparez les baguettes selon leur DPS : pendant la montée en niveau, ce sont elles qui achèvent vos cibles.
- Ignorer le critique en tant que soigneur. Rénovation peut désormais être critique dans Forever ; le critique a gagné un peu de valeur.
- Utiliser Focalisation améliorée sur un sort périodique. Depuis le 1er octobre, son bonus de critique ne compte que pour les sorts non périodiques : gardez-la pour un soin ou un coup direct.
- Combattre des monstres orange. Sans mise à l’échelle du niveau, un prêtre en tissu face à un monstre de trois niveaux de plus est un cadavre. Jaune.
- Partir sans eau. Vous n’en invoquez pas : achetez-en beaucoup, demandez à un mage ou utilisez les marchands du campement.
- Choisir une race sans lire les techniques raciales. C’est la classe où elles comptent le plus ; quatre des six changements du build 70009 concernaient des techniques raciales.
- Faire confiance à la liste du gestionnaire de temps de recharge. Par défaut, il suit tous les sorts du prêtre ; faites le tri ou désactivez-le.
Guide original de The Forever Era. Les recommandations reflètent l’avis de l’équipe ; chaque valeur citée provient des notes de la bêta et du client. Revu à chaque build.

