BiS du Prêtre dans WoW Forever
Équipement BiS du Prêtre pour la bêta de WoW Forever au niveau 30, le maximum actuel, et listes par spécialisation du 20 au 60, avec sources et alternatives.
Général
Attributs
Sorts
Somme des pièces équipées uniquement : sans les caractéristiques de base du personnage, les buffs, les enchantements ni les talents.
Alternatives par emplacement
Les meilleures pièces de chaque emplacement pour cette spécialisation et ce niveau ; la première est celle qui est équipée. Cliquez sur un emplacement de l’équipement pour venir ici.Tête6
Cou6
Épaule6
Dos6
Torse6
Poignets6
Mains6
Taille6
Jambes6
Pieds6
Anneau 16
Anneau 26
Bijou 14
Bijou 23
Main droite6
Main gauche6
Baguette6
Résumé : Discipline au niveau 30
Voici la suggestion du site pour le Prêtre Discipline au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Discipline, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Prêtre peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Mana toutes les 5 sec. > Soins = Puissance des sorts > Intelligence.
Les pièces les mieux notées : Main droite : Sceptre de nécrorateur; Baguette : Baguette de nécromancie; Tête : Voile sacré; Jambes : Jambières immaculées.
Méthodologie
Soigneur avec Méditation (régénération de mana pendant l’incantation) et Force mentale : l’esprit et l’intelligence valent donc plus que pour Sacré, et le critique un peu moins. Les soins servent de référence et la puissance des sorts compte autant, car elle soigne aussi. La baguette occupe l’emplacement à distance : dans les premiers niveaux de la bêta, une bonne partie de la montée de niveau se fait à la baguette, c’est pourquoi son DPS est noté.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Mana toutes les 5 sec. | 2,8 |
| Soins | 1 |
| Puissance des sorts | 1 |
| Intelligence | 0,6 |
| Esprit | 0,55 |
| Endurance | 0,25 |
| Par tranche de 1 % | |
| Coup critique | 6 |
| Coup critique avec les sorts | 6 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 1,5 |
Soigneur pur : les soins (et la puissance des sorts) avant tout, puis le mana toutes les 5 s et l’esprit, qui pour Sacré ajoute aussi des soins grâce à Direction spirituelle. L’intelligence donne du mana total et un peu de critique ; le critique en lui-même vaut le coup pour Inspiration. Bâton ou arme à une main + objet tenu en main gauche, selon ce qui totalise le plus.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Mana toutes les 5 sec. | 3 |
| Soins | 1 |
| Puissance des sorts | 1 |
| Esprit | 0,65 |
| Intelligence | 0,5 |
| Endurance | 0,2 |
| Par tranche de 1 % | |
| Coup critique | 7 |
| Coup critique avec les sorts | 7 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 1,5 |
Dégâts d’Ombre : la puissance des sorts (et les dégâts d’Ombre spécifiques) est ce qui compte vraiment ; le toucher vaut ~12 par tranche de 1 % et le critique moins que pour un mage. Dans Classic, le plafond de toucher des sorts contre les boss était de 16 % ; Blizzard n’a pas donné celui de Forever, maintenant que le toucher est une seule caractéristique commune. L’esprit rend du mana grâce à Connexion spirituelle, et Forme d’Ombre ne le désactive pas. La baguette compte deux fois plus que pour les branches de soins, car elle fait partie des vrais dégâts pendant la montée de niveau.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Puissance des sorts | 1 |
| Dégâts d’Ombre | 1 |
| Mana toutes les 5 sec. | 1 |
| Intelligence | 0,35 |
| Esprit | 0,35 |
| Endurance | 0,3 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 12 |
| Chances de toucher des sorts | 12 |
| Coup critique | 8 |
| Coup critique avec les sorts | 8 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 2,5 |
Mis à jour le

