BiS für Druide (Wilder Kampf (Katze)) auf Stufe 60 in WoW Forever
Zusammenfassung
Das ist der Vorschlag der Website für Druide (Wilder Kampf (Katze)) auf Stufe 60, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Wilder Kampf (Katze) bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 60 oder niedriger, den ein Druide nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Die Beta reicht noch nicht bis zu dieser Stufe (die aktuelle Obergrenze ist 30): Es ist eine Prognose, und Gegenstände und ihre Quellen können sich ändern.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Beweglichkeit > Stärke > Angriffskraft = Angriffskraft in Tiergestalt. Prozentwerte zählen ebenfalls, pro 1 %: Trefferchance und Kritischer Treffer.
- Waffenhand:
Das Ende aller TräumeClassic-Daten (nicht im Beta-Client) - Beine:
Gamaschen der ApokalypseClassic-Daten (nicht im Beta-Client) - Brust:
GhulhauttunikaClassic-Daten (nicht im Beta-Client) - Taille:
Gürtel der endlosen Pein
Keines der 16 Teile ist neu in Forever und alle haben eine bekannte Quelle.
Ausrüstung nach Platz
Für jeden Platz das vorgeschlagene Teil und die nächsten zwei der Liste.Kopf
Hals
Schulter
Rücken
Brust
Handgelenke
Hände
Taille
Beine
Füße
Ring 1
Ring 2
Schmuckstück 1
Schmuckstück 2
Waffenhand
Schildhand
Relikt
Relikt: wird nicht bewertet
Mehr zu Druide (Wilder Kampf (Katze))
Begründung: Schaden in Katzengestalt: In Forever nutzt der automatische Angriff in Gestalt den DPS der angelegten Waffe, und ihre Verzauberungen und Procs wirken (Klassen-Deep-Dive von Blizzard, 30. September), aber diese Liste bewertet Waffen noch nur nach ihren Werten (und nach Angriffskraft in Tiergestalt, die nur in Gestalten wirkt): Achte also auch auf den DPS der Waffe. 1 Beweglichkeit = 1 Angriffskraft + Krit + Ausweichen; 1 Stärke = 2 Angriffskraft, daher ist sie fast so viel wert wie Beweglichkeit. Krit und Treffer wie bei jedem Nahkämpfer.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
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