BiS für Druide in WoW Forever
BiS-Ausrüstung für die Klasse Druide in der Beta von WoW Forever auf Stufe 30, dem aktuellen Maximum, und Listen für jede Spezialisierung von 20 bis 60.
Allgemein
Attribute
Zauber
Nur die Summe der angelegten Teile: ohne Grundwerte des Charakters, Buffs, Verzauberungen oder Talente.
Alternativen pro Platz
Die besten Teile für jeden Platz bei dieser Spezialisierung und Stufe; das erste ist das angelegte. Klicke auf einen Platz in der Ausrüstungskarte, um hierher zu springen.Kopf6
Hals6
Schulter6
Rücken6
Brust6
Handgelenke6
Hände6
Taille6
Beine6
Füße6
Ring 16
Ring 26
Schmuckstück 14
Schmuckstück 23
Waffenhand6
Schildhand6
Zweihandwaffe: Die Schildhand bleibt frei Wenn du lieber Einhand + Schildhand spielst, sind das die besten Teile für die Schildhand:
Relikt
Relikt: wird nicht bewertet
Zusammenfassung: Gleichgewicht auf Stufe 30
Das ist der Vorschlag der Website für Druide (Gleichgewicht) auf Stufe 30, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Gleichgewicht bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 30 oder niedriger, den ein Druide nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Stufe 30 ist die aktuelle Stufenobergrenze der Beta.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Mana alle 5 Sek. > Zaubermacht > Arkanschaden = Naturschaden.
Die Teile mit der höchsten Punktzahl: Waffenhand: Mechanikerrohrhammer; Brust: Täuscher-Roben; Beine: Perlengamaschen; Kopf: Totemikerlederhelm.
Methodik
Gleichgewicht wirkt Zorn und Sternenfeuer: zuerst Zaubermacht (spezifischer Arkan- und Naturschaden ist weniger wert, weil jeder nur die halbe Rotation abdeckt), dann Intelligenz, die auch Krit gibt. Mana ist das große Problem des Baums, daher das Gewicht auf Mana alle 5 Sek. und Willenskraft. Kein Distanzplatz: Götzen werden nicht bewertet.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Mana alle 5 Sek. | 1,5 |
| Zaubermacht | 1 |
| Arkanschaden | 0,7 |
| Naturschaden | 0,7 |
| Intelligenz | 0,4 |
| Willenskraft | 0,25 |
| Ausdauer | 0,25 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 12 |
| Zaubertrefferchance | 12 |
| Kritischer Treffer | 9 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 9 |
Schaden in Katzengestalt: In Forever nutzt der automatische Angriff in Gestalt den DPS der angelegten Waffe, und ihre Verzauberungen und Procs wirken (Klassen-Deep-Dive von Blizzard, 30. September), aber diese Liste bewertet Waffen noch nur nach ihren Werten (und nach Angriffskraft in Tiergestalt, die nur in Gestalten wirkt): Achte also auch auf den DPS der Waffe. 1 Beweglichkeit = 1 Angriffskraft + Krit + Ausweichen; 1 Stärke = 2 Angriffskraft, daher ist sie fast so viel wert wie Beweglichkeit. Krit und Treffer wie bei jedem Nahkämpfer.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Beweglichkeit | 1 |
| Stärke | 0,85 |
| Angriffskraft | 0,5 |
| Ausdauer | 0,3 |
| Intelligenz | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 14 |
| Kritischer Treffer | 12 |
| Waffen und Rüstung | |
| Angriffskraft in Tiergestalt | 0,5 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,003 |
Tank in Bärengestalt: Bärengestalt erhöht die Rüstung deiner Gegenstände um 180 %, multipliziert sie also mit 2,8 (Terrorbärengestalt, ab Stufe 40, mit 4,6, und Dickes Fell erhöht sie weiter). Deshalb wiegt jeder Rüstungspunkt so viel, und ein Lederteil mit viel Rüstung schlägt eines mit Werten. Auch die Ausdauer steigt in Gestalt (+20 % mit Herz der Wildnis). Beweglichkeit gibt Ausweichen und Krit (Blutraserei), die einzige Vermeidung des Bären, da er weder parieren noch blocken kann. Seit dem 1. Oktober erzeugt außerdem jeder kritische Treffer in Bärengestalt 75 % mehr Wut.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Ausdauer | 1,1 |
| Verteidigung | 1 |
| Beweglichkeit | 0,9 |
| Stärke | 0,55 |
| Angriffskraft | 0,35 |
| Intelligenz | 0,05 |
| Pro 1 % | |
| Ausweichen | 12 |
| Trefferchance | 5 |
| Kritischer Treffer | 4 |
| Waffen und Rüstung | |
| Angriffskraft in Tiergestalt | 0,35 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,05 |
Wiederherstellung heilt mit Verjüngung, Nachwachsen und Wildwuchs. In Forever können Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs kritisch treffen, daher ist Krit etwas mehr wert als in Classic, liegt aber weiter hinter Heilung. Zuerst Heilung und Zaubermacht, dann Mana alle 5 Sek. und Willenskraft (Anregen skaliert damit), dann Intelligenz.
Druide Wiederherstellung: Talente, Fähigkeiten und Änderungen →
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Mana alle 5 Sek. | 3 |
| Heilung | 1 |
| Zaubermacht | 1 |
| Willenskraft | 0,6 |
| Intelligenz | 0,5 |
| Ausdauer | 0,2 |
| Pro 1 % | |
| Kritischer Treffer | 4 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 4 |
Aktualisiert am

