The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
Tritt unserem Discord beiUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen (öffnet sich in einem neuen Tab)

Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

8
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Klassenguide

Druiden-Guide für WoW Forever

Tigerfuror fällt weg und Shifting Power kommt, Bären bekommen mehr Wut durch kritische Treffer, Zorn kostet viel weniger Mana, trifft aber schwächer, und Gestalten nutzen den DPS deiner Waffe. Wie du mit Gestalten levelst, welche Werte jeder Baum will und warum Lederverarbeitung die beste Wahl ist.

3
Spezialisierungen
59
dokumentierte Änderungen
10
Abschnitte
3.078
Wörter

Kurz gesagt

Überblick und Rollen

Der Druide ist der vielseitigste Hybrid im Spiel: Er kann tanken, Nahkampfschaden machen, aus der Distanz zaubern und heilen, und er wechselt die Rolle, indem er die Gestalt wechselt. In seiner normalen Gestalt nutzt er Mana zum Zaubern; in Bärengestalt kämpft er mit Wut wie ein Krieger; in Katzengestalt nutzt er Energie und Combopunkte wie ein Schurke. Er trägt Stoff oder Leder, nie Schwere Rüstung. Gestaltwandeln kostet Mana, und selten ist er in einer einzelnen Aufgabe der Beste, aber er levelt solo sehr bequem und füllt in der Gruppe jede Lücke.

Gleichgewicht (Schaden)

Schadenszauberer mit Zorn (Natur) und Sternenfeuer (Arkan). In Classic ist es der Baum mit den größten Manaproblemen, und Forever geht genau das an: Zorn wurde so überarbeitet, dass er viel weniger Mana kostet, verursacht dafür aber deutlich weniger Schaden als in Classic, und Omen der Klarsicht wird zur Grundfähigkeit aller Druiden.

Wilder Kampf (Schaden und Tank)

Ein Baum mit zwei Rollen. In Katzengestalt ist er Nahkampfschaden mit Tarnung und Angriffen, die Combopunkte aufbauen; in Bärengestalt ein Tank mit vervielfachter Rüstung. Deshalb zeigt diese Seite ihn mit zwei Varianten für Werte und Ausrüstung: Wilder Kampf (Katze) und Wilder Kampf (Bär).

Wiederherstellung (Heilung)

Ein Heiler mit Heilung über Zeit: Verjüngung, Nachwachsen und Gelassenheit für die ganze Gruppe. Forever fügt Wildwuchs hinzu, das es in Classic nicht gibt, und lässt seine periodischen Heilungen kritisch treffen.

Druidengestalten →

Was Blizzard im Klassen-Deep-Dive bestätigt hat (30. September)

Am 30. September hat Blizzard seine Klassen-Deep-Dives zu Forever mit dem Jäger und dem Druiden eröffnet. Das sind die Änderungen, die du als Druide am meisten merken wirst, in unseren eigenen Worten. Blizzard weist darauf hin, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können. Einige der vorgestellten waren noch nicht darin: Die fehlenden Teile der Katze kamen mit Build 1.60.1.70170 am 1. Oktober.

  • Angenehmere Gestalten: Tränke und fast alle ähnlichen Verbrauchsgüter funktionieren, ohne die Gestalt zu verlassen (auch Wuttränke und Disteltee); Bomben aus der Ingenieurskunst lassen sich weiterhin nicht benutzen, abgesehen von einigen neuen Rezepten. Die meisten Türen und Objekte lassen sich in Gestalt öffnen, und Volksfähigkeiten wie Schattenmimik, Kriegsdonner oder Luftwandeln funktionieren ebenfalls.
  • Die Waffe zählt in Gestalt: Dein automatischer Angriff in Bären-, Terrorbären- und Katzengestalt verursacht denselben DPS wie deine angelegte Waffe, mit einem festen Tempo von 1,0 oder 2,5 Sekunden je nach Gestalt, und Fähigkeiten mit Waffenschaden nutzen diese Werte. Waffenverzauberungen und Procs wie Gewichtssteine, Kreuzfahrer oder Totem des Windzorns funktionieren ebenfalls.
  • Neue Grundfähigkeiten: Griff der Natur (wurzelt den nächsten Gegner fest, der dich im Nahkampf trifft) lernt jeder Druide auf Stufe 10, und es lässt sich in Gestalt und in Innenräumen wirken; Omen der Klarsicht ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, und Zorn verbraucht nie dessen Freizaubern; Wiederbelebung (Stufe 12) ist eine Auferstehung außerhalb des Kampfes und Aufschlitzen (Stufe 42) eine 15-sekündige Blutung, die bis zu 5-mal stapelt und hohe Bedrohung erzeugt.
  • Gleichgewicht: Zorn kostet viel weniger Mana und verursacht deutlich weniger Schaden, und Verbesserter Zorn senkt außerdem seine Kosten. Hurrikan verliert seine Abklingzeit, Wucherwurzeln lässt sich in Innenräumen wirken, Baumrinde funktioniert in Gestalt und Feenfeuer lässt sich in Bären- oder Katzengestalt kostenlos wirken, mit 6 Sekunden Abklingzeit. Zu den neuen Talenten gehören Insektenschwarm (Meilenstein bei 16 Punkten), Finsternis (jeder Zorn verkürzt deine nächsten 2 Sternenfeuer) und Wildes Wachstum (Wucherwurzeln auf bis zu 3 Ziele), und die Moonkingestalt erlaubt jeden Zauber, der kein Heilzauber ist.
  • Fähigkeiten (Wilder Kampf): Klaue und Schreddern verursachen deutlich mehr Schaden, Krallenhieb und Prankenhieb skalieren stärker mit Angriffskraft, Knurren hat dieselbe Abklingzeit wie Spott des Kriegers und Rasende Regeneration kann dich mit genug Wut um 100 % deiner maximalen Gesundheit heilen. Tigerfuror ist weg: Build 1.60.1.70170 (1. Oktober) entfernt es für alle Druiden und bringt an seiner Stelle Shifting Power.
  • Talente (Wilder Kampf): Der Meilenstein bei 16 Punkten hat zwei Talente, Primal Bite für den Bären (20 Wut, 100 % Waffenschaden plus Bonus und sehr hohe Bedrohung; Blizzard hat es Zerfleischen vorgezogen) und Shifting Power für die Katze (sofort 40 Energie für hohe Manakosten). Shifting Power und Improved Shifting Power sind seit Build 1.60.1.70170 (dem Update vom 1. Oktober) in der Beta, und Schreddernde Angriffe sitzt jetzt in Reihe 3. Berserker ist der Meilenstein bei 31 Punkten, und Dickes Fell gewährt jetzt Rüstung abhängig von der Verteidigung deiner Ausrüstung: Druidentanks profitieren endlich von Verteidigungsgegenständen.
  • Wiederherstellung: Nachwachsen kostet deutlich weniger Mana, Rasche Heilung (Meilenstein bei 16 Punkten) verbraucht deine Verjüngung oder dein Nachwachsen nicht mehr, und Wildwuchs (Meilenstein bei 31 Punkten) heilt die gesamte Gruppe des Ziels, Begleiter eingeschlossen, 7 Sekunden lang jede Sekunde, mit 6 Sekunden Abklingzeit und hohen Manakosten. Gabe der Erdmutter (Meilenstein bei 11 Punkten) verkürzt die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs.
  • Ingrimm ändert sich: Mit 5 Punkten regenerierst du Energie außerhalb der Katzengestalt, als wärst du darin, verlierst sie aber, wenn du in den Bären wechselst. Blizzard macht das, um Bear-Weaving zu verhindern, und bringt Powershifting über Shifting Power auf einfachere Weise zurück.

Blizzard sieht den Druiden weiterhin als die Klasse, die jede Rolle übernehmen kann, um den Preis, dass er keine Verlangsamungen, Stille-Effekte oder Unterbrechungen hat, schwächere Massenkontrolle und Heilungen über Zeit, die Planung erfordern. Talente, Vermächtnistalente eingeschlossen, wechselst du bei deinem Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und die duale Talentspezialisierung kommt mit Stufe 40. Lies unsere Zusammenfassung des Deep Dives oder den offiziellen Artikel von Blizzard (auf Englisch).

Was sich in Forever ändert

Allgemein (ganze Klasse) · 6

Z
Classic
—
Forever
Erzeugen jetzt 75% mehr Wut bei einem kritischen Treffer.
Q
Classic
—
Forever
Behoben: Spieler erhielten während dieser Quests ihre Beute nicht zuverlässig.
Z
ZornGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Manakosten und Schaden wie in Classic.
Forever
Überarbeitet: kostet viel weniger Mana und verursacht deutlich weniger Schaden als in Classic (Klassen-Deep-Dive von Blizzard, 30. September). Die Erhöhung des Grundschadens um ~50% in den Notizen vom 24. September bezieht sich auf den vorherigen Beta-Build, nicht auf Classic.
Z
VerjüngungGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Regelmäßige Heilung kann nicht kritisch werden.
Forever
Kann jetzt kritische Treffer erzielen.
Z
GelassenheitGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Kann nicht kritisch werden.
Forever
Kann jetzt kritische Treffer erzielen.
Z
DornenGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Der Schaden wird beim Wirken festgelegt.
Forever
Passt sich dynamisch an die Zaubermacht des Zaubernden an.

Gleichgewicht · 17

Z
FeenfeuerGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
In Tiergestalt ohne Ressourcenkosten wirkbar, erhält dafür aber eine Abklingzeit, und setzt beim Einsatz deinen Schlagtimer nicht mehr zurück.
Z
BaumrindeGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Jetzt in Tiergestalt verwendbar.
Z
WucherwurzelnGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Jetzt in Gebäuden wirkbar.
Z
HurrikanGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Abklingzeit entfernt.
Z
Griff der NaturGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Jetzt eine Grundfähigkeit für die ganze Klasse, erlernt auf Stufe 10. Außerdem in Tiergestalt und in Gebäuden wirkbar.
Z
Omen der KlarsichtGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Jetzt eine Grundfähigkeit für die ganze Klasse, erlernt auf Stufe 20. Der Effekt von Freizaubern wird nie durch Zorn verbraucht.
T
Verbesserter ZornGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Verringert jetzt auch die Manakosten von Zorn.
T
GenesisNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 1: erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden und sämtliche regelmäßige Heilung der Zauber und Fähigkeiten des Druiden.
T
MondscheinGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 5 nach oben in Reihe 2 verschoben. Verringert jetzt die Manakosten aller Schadenszauber, verändert aber keine Heilzauber mehr.
T
Verbessertes MondfeuerGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Kostet jetzt nur 2 statt 5 Talentpunkte für denselben Effekt.
T
Verbesserte WucherwurzelnGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 2 nach unten in Reihe 3 verschoben und überarbeitet: Statt Unterbrechungen zu verhindern, erhöht es jetzt den verursachten Schaden deutlich und verringert die Chance, dass anderer Schaden den Effekt vorzeitig beendet.
T
InsektenschwarmNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Gewährt einen neuen Zauber, der im Verlauf von 12 Sekunden Naturschaden verursacht und die Trefferchance des Ziels verringert.
T
RacheGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Gilt jetzt für alle Schadenszauber.
T
Wildes WachstumNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 5: Der Druide kann bis zu 3 Ziele gleichzeitig mit Wucherwurzeln belegen.
T
FinsternisNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 5: Das Wirken von Zorn verringert die Zauberzeit deiner nächsten 2 Sternenfeuer, bis zu 4 Aufladungen stapelbar.
T
MondfurorGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Gilt jetzt für alle deine Schadenszauber.
T
MoonkingestaltGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Die gruppenweite kritische Trefferchance gilt jetzt für alle Zauber und Angriffe, nicht nur für Zauber, und ist nicht mit demselben Effekt von Rudelführer kombinierbar. In der Gestalt können jetzt alle Zauber außer Heilzaubern gewirkt werden, und solange sie aktiv ist, hat Omen der Klarsicht die doppelte Chance auszulösen.

Wilder Kampf · 23

Z
Primal Bite (früher Zerfleischen)GEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic. In der Beta hieß die Fähigkeit Zerfleischen und verursachte einen charakteristischen Debuff.
Forever
In Primal Bite umbenannt, ohne den charakteristischen Debuff. Die von der Fähigkeit erzeugte Bedrohung wird ungefähr verdoppelt.
T
König des DschungelsENTFERNTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Das Talent wurde entfernt.
T
Improved Shifting PowerNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 5, verbunden mit Shifting Power: verringert die Abklingzeit von Shifting Power um 4/8 Sekunden.
T
Blutraserei (früher Urfuror)GEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
Blutraserei: ursprünglicher Name und ursprüngliches Symbol aus Classic.
Forever
Die Effekte der alten Talente Urfuror und Blutraserei werden in diesem einen Talent mit 2 Punkten vereint.
Z
Demoralisierendes GebrüllGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
So angepasst, dass es ungefähr so effektiv ist wie Demoralisierungsruf und auf Stufe 60 identisch mit Demoralisierungsruf.
Z
WutanfallGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erzeugt jetzt zu Beginn 10 Wut.
Z
Rasende RegenerationGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Heilt den Druiden jetzt über die Dauer um 100% seiner maximalen Gesundheit (bei ausreichend Wut).
Z
KnurrenGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Abklingzeit verringert, sodass sie der von Spott des Kriegers entspricht.
Z
AufschlitzenNEUZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neue Grundfähigkeit ab Stufe 42. Verursacht eine Blutung, die 15 Sekunden lang Schaden zufügt und bis zu 5-mal stapelbar ist; ist das Ziel bereits von Aufschlitzen betroffen, verursacht sie pro vorhandener Stapelung 10% Waffenschaden. Erzeugt hohe Bedrohung.
Z
TigerfurorENTFERNTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Entfernt und durch ein neues Talent speziell für Wilder Kampf namens Shifting Power ersetzt.
T
WildheitGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Gilt jetzt auch für die neue Talentfähigkeit Primal Bite.
T
Herz der WildnisGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 6 nach oben in Reihe 1 verschoben. Der Bonus auf Intelligenz und Stärke sinkt, der Ausdauerbonus in Bärengestalt bleibt aber unverändert.
T
Schnelligkeit der WildnisGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 3 nach oben in Reihe 2 verschoben. Der Bewegungstempobonus in Katzengestalt funktioniert jetzt auch in Gebäuden, und der Ausweichbonus gilt immer, nicht nur in Katzengestalt.
T
Instinkt der WildnisGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erhöht in Bärengestalt nicht mehr die Bedrohung, sondern stattdessen den Schaden von Prankenhieb. Boni auf Verstohlenheit unverändert.
T
Brutaler HiebGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Verringert jetzt auch die Abklingzeit von Hieb.
T
Dickes FellGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Überarbeitet: gewährt jetzt erhöhte Rüstung in Bären-, Katzen-, Terrorbären- oder Moonkingestalt, basierend auf Boni auf die Verteidigungsfertigkeit durch Buffs und angelegte Gegenstände, und diese Rüstung kann zusätzlich durch gestaltspezifische Rüstungsmultiplikatoren erhöht werden.
T
Ungezähmte WutGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 5 nach oben in Reihe 3 verschoben. Gilt jetzt auch für Schreddern, die Schadenserhöhung fällt aber geringer aus.
T
Geschärfte KlauenGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Kostet jetzt 2 statt 3 Talentpunkte für denselben Effekt.
T
RudelführerGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Der Bonus auf die kritische Trefferchance dieses 21-Punkte-Talents mit Goldmedaille gilt jetzt für alle Zauber und Angriffe und ist nicht mit Moonkingestalt kombinierbar.
T
RaubtierschlägeNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 5: erhöht deinen Schadensbonus bei kritischen Treffern um bis zu 20%.
T
Natürliche ReaktionNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Bären-Talent in Reihe 6: erhöht die Ausweichchance und gewährt jedes Mal, wenn du ausweichst, eine Chance auf 5 Wut.
T
Beißen und ReißenNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 6: erhöht den Schaden deiner Nahkampffähigkeiten gegen blutende Ziele.
F
Wilde Attacke (Katze)GEÄNDERTFehlerbehebungQuelle ↗
Classic
—
Forever
Behoben: kann nicht mehr auf Verbündete gewirkt werden.

Wiederherstellung · 13

Z
WiederbelebenNEUZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neuer Wiederbelebungszauber außerhalb des Kampfes ab Stufe 12.
Z
NachwachsenGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Kosten deutlich gesenkt: Die Manakosten richten sich stärker nach der direkten Heilung und weniger nach den späteren Ticks der regelmäßigen Heilung.
T
NaturfokusGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben. Wirkt jetzt gegen Unterbrechungen beim Wirken aller Arkan- und Naturzauber.
T
TäuschungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 3 nach oben in Reihe 2 verschoben. Verringert jetzt auch die gesamte Bedrohung durch Arkan- und Naturzauber, nicht nur durch Heilzauber. Kosten von 5 auf 3 Punkte gesenkt, für maximal 30% Bedrohungsverringerung.
T
SchnellwandlungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Vom Gleichgewichtsbaum in Reihe 2 des Wiederherstellungsbaums verschoben.
T
ReflexionGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Manaregeneration während des Zauberwirkens deutlich erhöht.
T
Geschenk der NaturGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 5 nach oben in Reihe 3 verschoben.
T
Gabe der ErdmutterNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues 11-Punkte-Talent mit Goldmedaille: verringert die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sek.
T
Rasche HeilungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 7 nach oben in Reihe 4 verschoben, als 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille. So überarbeitet, dass es den Effekt von Verjüngung oder Nachwachsen auf dem Ziel nicht mehr verbraucht.
T
Geist des LebensNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 5: erhöht die Willenskraft um einen Prozentsatz.
T
Verbesserte GelassenheitGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Verringert jetzt auch die Abklingzeit von Gelassenheit um bis zu 60%.
T
Verbessertes NachwachsenGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erfordert jetzt Verbesserte Verjüngung als Voraussetzung.
Z
WildwuchsGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Kann jetzt kritische Treffer erzielen.
Alle Änderungen der Klasse ansehen →Talentrechner für Druide →Zauber und Fähigkeiten für Druide →

Build 1.60.1.70170 vom 1. Oktober trifft Wilder-Kampf-Druiden hart. Tigerfuror fällt für alle Druiden weg, und das Talent König des Dschungels verschwindet aus dem Baum. An ihre Stelle tritt Shifting Power, in Reihe 4 von Wilder Kampf und mit Schreddernde Angriffe verknüpft: Nur in Katzengestalt wandelt es sofort 55 % deines Grundmanas in 40 Energie um, bei 16 Sekunden Abklingzeit. Es kostet so viel wie der Wechsel in die Katzengestalt, und alles, was Gestaltwandlungen verbilligt, verbilligt auch diese Fähigkeit. In Reihe 5 verkürzt Improved Shifting Power ihre Abklingzeit um 4 oder 8 Sekunden.

Auch der Bär kommt besser weg: Bärengestalt und Terrorbärengestalt erzeugen bei jedem kritischen Treffer 75 % mehr Wut, Primal Bite erzeugt ungefähr doppelt so viel Bedrohung, und Prankenhieb skaliert endlich mit der Angriffskraft (3 %), auch wenn Blizzard warnt, dass der Tooltip erst später aktualisiert wird. Alle Gestalten sind immun gegen Entwaffnungseffekte, mit einem Haken: Wirst du entwaffnet, bevor du die Gestalt wechselst, hebt die Gestalt das nicht auf, und du verursachst weniger Schaden, solange der Effekt anhält. Außerdem setzt Feenfeuer deinen automatischen Angriff nicht mehr zurück. Zwei weitere Hinweise aus diesem Build: Das Charakterfenster erklärt jetzt, dass Zauber mit Rängen weit unter deiner Stufe weniger von deiner Zaubermacht profitieren und deine Talente seltener auslösen (Blizzard nennt Omen der Klarsicht als Beispiel), und zu den bekannten Problemen gehört, dass Feenfeuer keine Bedrohung erzeugt.

Davor, in Build 1.60.1.70009, hatte der Druide bereits acht dokumentierte Änderungen, mehr als die meisten Klassen, und drei davon betreffen denselben Punkt: kritische Heilungen. In Classic können Heilungen über Zeit nicht kritisch treffen. In Forever können Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs (ein Zauber, den es in Classic nicht gibt) jetzt kritisch treffen. Für Wiederherstellung ist Krit damit nicht mehr fast nutzlos, sondern etwas wert.

Beim Schaden ist die große Änderung Zorn, der Zauber, mit dem jeder Druide auf Stufe 1 tötet und den Gleichgewicht während des gesamten Levelns nutzt. Die Patchnotes vom 24. September haben seinen Grundschaden um rund 50 % erhöht, allerdings im Vergleich zum vorherigen Beta-Build, nicht zu Classic. Blizzards Klassenanalyse vom 30. September stellt es klar: Zorn wurde so überarbeitet, dass er viel weniger Mana kostet und deutlich weniger Schaden verursacht als in Classic. Der aktuelle Beta-Client bestätigt das: Sein letzter Rang auf Stufe 54 verursacht 86-96 Schaden für 120 Mana, gegenüber 236-264 für 180 in Classic. Dornen verbessert sich auf andere Weise: In Classic wurde der Schaden beim Wirken festgelegt; in Forever passt er sich laufend deiner Zaubermacht an.

Wilder Kampf bekommt drei Anpassungen. Primal Bite ist eine neue Forever-Fähigkeit, die in der Beta Zerfleischen hieß und einen charakteristischen Schwächungseffekt verursachte; jetzt wird sie umbenannt und verliert diesen Effekt. Das Talent, das die Beta in Urfuror umbenannt hatte, bekommt seinen Classic-Namen und sein Symbol zurück: Blutraserei. Und Wilde Attacke kann in Katzengestalt nicht mehr auf Verbündete gewirkt werden. Die Patchnotes nannten weder den Schaden noch die Kosten von Primal Bite; die Klassenanalyse vom 30. September beschreibt die Fähigkeit jetzt: Sie kostet 20 Wut, verursacht 100 % Waffenschaden plus einen Bonus und erzeugt sehr hohe Bedrohung.

Dazu kann der Druide bereits den Abklingzeitenmanager testen (standardmäßig deaktiviert), und mit dem Gamepad bekommt er ein eigenes Ausklappmenü für Gestaltwandel.

So levelst du

Empfehlung: Wilder Kampf von 10 bis 60, in Bärengestalt, bis du die Katzengestalt hast, und ab dann in Katzengestalt. Es ist der Baum, der am wenigsten von Mana abhängt: In Gestalt kämpfst du mit Wut oder Energie und sparst dein Mana zum Heilen. Gleichgewicht gibt für Zorn viel weniger Mana aus als in Classic, aber jeder Zorn trifft schwächer, und der Baum hängt weiterhin von Mana ab; heb ihn dir für das Gruppenspiel auf.

So teilt sich das Leveln grob auf:

  • Von 1 bis 10 ist Zorn deine Waffe. In Forever kostet er viel weniger Mana, sodass du ihn länger am Stück wirken kannst; dafür trifft ab Rang 2 (Stufe 6) jeder Zorn schwächer als in Classic.
  • Von 10 bis 20 Bärengestalt: Sie steckt viel ein, baut Wut durch Schlagen und Geschlagenwerden auf, und du kannst sie verlassen, um dich zu heilen. Nutze diese Phase, um ein oder zwei Dungeons zu tanken.
  • Ab 20 Katzengestalt fürs Questen: Dank Verstohlenheit suchst du dir deine Kämpfe selbst aus. Halte Dornen jederzeit aufrecht.
  • Ab 30 beschleunigt die Reisegestalt alles andere.

Talente grob: Wilder Kampf bis zum 16-Punkte-Meilenstein (neu in Forever; wenn du nicht nachdenken willst, gibt es zwei Klassenvorlagen), mit Vorrang für Schaden und Krit in Katzengestalt, dazu Blutraserei. An diesem Meilenstein ist Shifting Power die Wahl für die Katze: sofortige Energie gegen Mana, jetzt wo Tigerfuror weg ist. Mit der Beta-Obergrenze bei 30 bringt dich jeder Punkt in Wilder Kampf bis Reihe 5 und zu Improved Shifting Power. Ein Zurücksetzen kostet in der Beta 1 Silber, also kannst du als Wilder-Kampf-Druide leveln und an einem bestimmten Abend heilen, ohne pleitezugehen.

Tempo in Forever:

  • Keine Stufenskalierung: Zonen behalten ihre feste Stufe. Orange Gegner kosten zu viel Mana für Selbstheilung; wechsle die Zone.
  • Dungeonquests: Seit dem 1. Oktober geben sie nur noch die Hälfte der zusätzlichen Erfahrung, die sie früher zusätzlich zu einer normalen Quest gaben. Geh wegen der Beute und der Gegner rein, nicht nur wegen der Quests.
  • Gib deine Vermächtnispunkte aus, wenn das dein Main ist: Gut ausgeruht, der Beispielvorteil, den Blizzard gezeigt hat, gibt mehr Erholungserfahrung.
  • Halte vor jedem Dungeon am Lagerplatz: Reparaturen, Händler und bis zu drei einstündige Buffs, die andere Spieler herstellen.

Wertepriorität

Gewichtungen relativ zum Hauptattribut der Spezialisierung (= 1). Es sind dieselben Gewichtungen, die die BiS-Berechnung verwendet.

GleichgewichtDPS
Trefferchance12pro 1 %Kritischer Treffer9pro 1 %Mana alle 5 Sek.1,5Zaubermacht1Arkanschaden0,7Naturschaden0,7Intelligenz0,4Willenskraft0,25Ausdauer0,25
Begründung der Gewichtungen

Gleichgewicht wirkt Zorn und Sternenfeuer: zuerst Zaubermacht (spezifischer Arkan- und Naturschaden ist weniger wert, weil jeder nur die halbe Rotation abdeckt), dann Intelligenz, die auch Krit gibt. Mana ist das große Problem des Baums, daher das Gewicht auf Mana alle 5 Sek. und Willenskraft. Kein Distanzplatz: Götzen werden nicht bewertet.

Wilder KampfDPS
Trefferchance14pro 1 %Kritischer Treffer12pro 1 %Beweglichkeit1Stärke0,85Angriffskraft0,5Angriffskraft in Tiergestalt0,5Ausdauer0,3Intelligenz0,1
Begründung der Gewichtungen

Schaden in Katzengestalt: In Forever nutzt der automatische Angriff in Gestalt den DPS der angelegten Waffe, und ihre Verzauberungen und Procs wirken (Klassen-Deep-Dive von Blizzard, 30. September), aber diese Liste bewertet Waffen noch nur nach ihren Werten (und nach Angriffskraft in Tiergestalt, die nur in Gestalten wirkt): Achte also auch auf den DPS der Waffe. 1 Beweglichkeit = 1 Angriffskraft + Krit + Ausweichen; 1 Stärke = 2 Angriffskraft, daher ist sie fast so viel wert wie Beweglichkeit. Krit und Treffer wie bei jedem Nahkämpfer.

feral-tankTank
Ausweichen12pro 1 %Trefferchance5pro 1 %Kritischer Treffer4pro 1 %Ausdauer1,1Verteidigung1Beweglichkeit0,9Stärke0,55Angriffskraft0,35Angriffskraft in Tiergestalt0,35Intelligenz0,05
Begründung der Gewichtungen

Tank in Bärengestalt: Bärengestalt erhöht die Rüstung deiner Gegenstände um 180 %, multipliziert sie also mit 2,8 (Terrorbärengestalt, ab Stufe 40, mit 4,6, und Dickes Fell erhöht sie weiter). Deshalb wiegt jeder Rüstungspunkt so viel, und ein Lederteil mit viel Rüstung schlägt eines mit Werten. Auch die Ausdauer steigt in Gestalt (+20 % mit Herz der Wildnis). Beweglichkeit gibt Ausweichen und Krit (Blutraserei), die einzige Vermeidung des Bären, da er weder parieren noch blocken kann. Seit dem 1. Oktober erzeugt außerdem jeder kritische Treffer in Bärengestalt 75 % mehr Wut.

WiederherstellungHeiler
Kritischer Treffer4pro 1 %Mana alle 5 Sek.3Heilung1Zaubermacht1Willenskraft0,6Intelligenz0,5Ausdauer0,2
Begründung der Gewichtungen

Wiederherstellung heilt mit Verjüngung, Nachwachsen und Wildwuchs. In Forever können Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs kritisch treffen, daher ist Krit etwas mehr wert als in Classic, liegt aber weiter hinter Heilung. Zuerst Heilung und Zaubermacht, dann Mana alle 5 Sek. und Willenskraft (Anregen skaliert damit), dann Intelligenz.

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Die Tabelle oben hat vier Profile. Gleichgewicht will Zaubermacht, dann Trefferchance und Krit, und Mana alle 5 Sekunden fällt ins Gewicht, weil Mana sein großes Problem ist. Wilder Kampf (Katze) ist ein normaler Nahkämpfer: Beweglichkeit und Stärke fast gleichauf (1 Stärke gibt 2 Angriffskraft), mit Trefferchance und Krit über allem. Achte auf die Waffe: Unsere Gewichtungen bewerten sie nur nach ihren Werten, weil Gestalten in Classic ihren Schaden ignorierten, aber in Forever verursacht dein automatischer Angriff in Gestalt denselben DPS wie deine ausgerüstete Waffe, und ihre Verzauberungen und Procs funktionieren (Blizzards Klassenanalyse vom 30. September). Der Waffen-DPS zählt wieder, auch wenn die Tabelle das noch nicht widerspiegelt. Wilder Kampf (Bär) dreht die Reihenfolge um: Ausdauer, Rüstung und Beweglichkeit, weil die Bärengestalt Lederrüstung vervielfacht und der Bär weder parieren noch blocken kann. In Forever gewährt das Talent Dickes Fell außerdem Rüstung abhängig von der Verteidigung auf deiner Ausrüstung, also helfen dir auch Teile mit Verteidigung, und seit dem 1. Oktober erzeugt jeder Krit in Bärengestalt 75 % mehr Wut, sodass Krit auch deine Ressourcen speist.

Wiederherstellung will Heilung und Zaubermacht, dann Mana alle 5 Sekunden und Willenskraft. Eine Besonderheit von Forever: Unsere Gewichtungen, ausgelegt auf Stufe 60, geben Krit wenig Wert, weil Heilungen über Zeit in Classic nicht kritisch treffen können. Da Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs jetzt kritisch treffen können, ist Krit nach unserer Einschätzung etwas mehr wert, als die Tabelle zeigt; wir haben es noch nicht gemessen, also bleibt die Zahl, bis wir Daten haben.

Ausrüstung

BiS-Ausrüstung auf Stufe 30. Fahre mit der Maus über ein Teil, um seinen Tooltip zu sehen. Die vollständige Liste mit Alternativen pro Platz findest du auf der BiS-Seite.

GleichgewichtDPS · zweihändig
TotemikerlederhelmEisiger Halsschmuck des VerächtersBlutmagier-MantelUmhang des FeldheilersTäuscher-RobenSpinnenpanzeröllappenÖlige HandlappenLedergürtel des HimmelsrufersPerlengamaschenGoldene PantoffelnRing des PhilantropenRing des BeratersTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenMechanikerrohrhammer
15 Teile: 4 hergestellt · 4 von Gegnern · 4 von Händlern · 2 aus Quests · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Druide (Gleichgewicht) auf Stufe 30 →
Wilder Kampf (Katze)DPS · zweihändig
Lederhelm des VerteidigersGeistsplitter-TalismanSchulterklappen des FährtenlesersTigerfellmantelLedertunika des GrubenkämpfersFalkenauges ArmschienenWolfklauen-HandschuheLedergürtel des SchleichersLederbeinschützer des GrubenkämpfersVorrels StiefelEisenrückenaugeBand des LegionärsTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenZäher Hammer
15 Teile: 4 hergestellt · 4 von Gegnern · 3 Weltdrops · 3 von Händlern · 1 aus einer Quest
BiS für Druide (Wilder Kampf (Katze)) auf Stufe 30 →
Wilder Kampf (Bär)Tank · zweihändig
Lederhelm des GrubenkämpfersGeistsplitter-TalismanWolkenblaue böengewobene SchiftungTigerfellmantelLedertunika des VerteidigersBarbarische ArmschienenEbenholzvisorLedergürtel des AufsehersLederkilt des VerteidigersLederstiefel des HighlandersSchleife des FeldforschersBand des LegionärsTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenZäher Hammer
15 Teile: 6 hergestellt · 4 von Händlern · 2 von Gegnern · 2 Weltdrops · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Druide (Wilder Kampf (Bär)) auf Stufe 30 →
WiederherstellungHeiler
Heiliges TuchEisiger Halsschmuck des VerächtersGeisterhafter MantelUmhang des FeldheilersMakellose RobeSpinnenpanzeröllappenHandschuhe des wahren GlaubensLedergürtel des HeilersLedergamaschen der WeisheitVergoldete PantoffelnZehenring des MeeresriesenElektrokutionator-GewindemutterTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenTodessprecherszepterKugel der Seelen
16 Teile: 6 hergestellt · 4 von Gegnern · 3 von Händlern · 1 Weltdrop · 1 aus einer Quest · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Druide (Wiederherstellung) auf Stufe 30 →
Komplette BiS-Liste ansehen →Was sich von Stufe 20 bis 30 ändert →

Auf Stufe 30, seit dem 1. Oktober die Obergrenze der Beta, wiegt Lederverarbeitung noch schwerer: Wilder Kampf (Bär) trägt sechs Rezepte, Wilder Kampf (Katze) vier und Gleichgewicht drei plus zwei aus der Schneiderei; Wiederherstellung trägt drei Schneiderei-Teile, zwei Teile aus der Lederverarbeitung und eine Kugel aus der Verzauberkunst. Aus Dungeons teilen sich beide Varianten von Wilder Kampf den Geistsplitter-Talisman aus dem Scharlachroten Kloster; die Katze nimmt noch das Eisenrückenauge aus demselben Dungeon und die Wolfklauen-Handschuhe aus dem Kral von Razorfen dazu, beim Bären kommt Ebenholzvisor hinzu. Gleichgewicht und Wiederherstellung tragen den Eisigen Halsschmuck des Verächters aus dem Scharlachroten Kloster und den Spinnenpanzeröllappen aus Gnomeregan; Gleichgewicht ergänzt den Blutmagier-Mantel, Wiederherstellung das Todessprecherszepter aus dem Kral von Razorfen. Die Waffe für beide Varianten von Wilder Kampf ist der Zähe Hammer, ein Weltdrop. Die Schmuckstücke und je nach Baum ein Ring, der Umhang oder die Stiefel stammen von den Versorgungsoffizieren der Schlachtfelder; unsere Liste mischt die Versionen beider Fraktionen, also hol dir die deiner Fraktion.

Unterwegs, auf Stufe 20, lieferte die Lederverarbeitung bereits drei oder vier Teile pro Variante, und die herausragenden Dungeonteile waren die Geschwärzte Rüstung der Defias und Smites mächtiger Hammer aus den Todesminen, die Handschuhe des Giftzahns aus den Höhlen des Wehklagens und die Baumrindenjacke aus der Blackfathom-Tiefe.

Weiter oben ist das Scharlachrote Kloster der wichtigste Halt, mit acht verschiedenen BiS-markierten Gegenständen für den Druiden, gefolgt von den Hügeln von Razorfen, die in der Beta schon offen sind, und den Blackrocktiefen mit jeweils drei. Die neuen Dungeons von Forever, die bereits spielbar sind (Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron und Ausgrabungsstätte), haben in unseren Daten noch keine BiS-markierte Beute für den Druiden. Die Aufschlüsselung nach Stufe und Platz findest du auf der BiS-Seite für Druiden.

Waffen und Waffenfertigkeit

Was er führen kann. In Classic nutzt der Druide Dolche, Faustwaffen, Ein- und Zweihandstreitkolben sowie Stäbe, mit einem Schildhand-Gegenstand neben einer Einhandwaffe; kein Schild und keine Fernkampfwaffe, und in diesem Platz steckt der Götze, den unsere Listen nicht bewerten. Blizzard hat dazu für Forever keine Änderung angekündigt. Wie in Classic hat jeder Waffentyp seine eigene Fertigkeit, die durch Benutzung um bis zu 5 Punkte pro Charakterstufe steigt.

Was unsere Listen bewerten. Die Typen, die unsere Druiden-Listen bewerten, sind Einhandstreitkolben, Faustwaffen, Dolche, Zweihandstreitkolben und Stäbe. Alle vier Listen vergleichen eine Einhandwaffe mit Schildhand-Gegenstand mit einer Zweihandwaffe. Die Waffenfertigkeitspunkte, die manche Gegenstände mitbringen, tragen nichts zu unserer Bewertung bei.

Was sich in Forever ändert. Die große Änderung betrifft Wilder Kampf, und die Klassenanalyse erklärt sie: In Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt verursacht dein automatischer Angriff denselben DPS wie deine ausgerüstete Waffe, mit einem festen Tempo von 1,0 oder 2,5 Sekunden je nach Gestalt, und Fähigkeiten, die Waffenschaden verursachen, nutzen diese Werte. In Gestalt zählt also der DPS der Waffe, ihr Tempo ändert deines nicht, und ihre Verzauberungen und Procs funktionieren ebenfalls. Unsere Gewichtungen für Wilder Kampf bewerten die Waffe weiterhin nur nach ihren Werten, wie wir unter Wertepriorität erklären. Für Gleichgewicht und Wiederherstellung sagt Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels, dass Zauberwaffen jetzt Zauberschaden und Heilung gewähren; dieselbe Zusammenfassung sagt, dass Waffenfertigkeit wie immer funktioniert, Gegenstände, die sie gewähren, aber weniger pro Teil geben.

Volksfähigkeiten. Keines der Völker des Druiden (Nachtelfen, Tauren und die Himmelsgeborenen beider Fraktionen) hat eine Waffen-Volksfähigkeit, also spielt die Waffe bei der Wahl des Volkes keine Rolle. Den vollständigen Vergleich findest du unter Bestes Volk für Druiden.

Völker

Der Druide bleibt wie in Classic Sache der Nachtelfen bei der Allianz und der Tauren bei der Horde, und Forever fügt die Himmelsgeborenen beider Fraktionen hinzu, die zwei neuen Kombinationen der Klasse. Die Himmelsgeborenen wählen ihre Fraktion bei der Charaktererstellung, beginnen auf der Insel Zephras mit ihrem eigenen Abenteuer von Stufe 1 bis 12 und haben zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, die für den Druiden noch nicht im Detail vorgestellt wurden. Seit dem 1. Oktober können Himmelsgeborene des Hohen Ordens die Quest „Power Over Poison“ abschließen, um Vergiftung heilen zu erlernen.

Die einzige in der Beta geänderte Volksfähigkeit, die den Druiden betrifft, ist Grüner Daumen der Tauren: In Forever erfordert sie eine Charakterstufe gleich der Stufe des Krauts geteilt durch 5, und Kräuter, die 300 oder mehr Fertigkeit benötigen, sind ab Stufe 60 erlernbar. Ansonsten wähle nach Fraktion und Aussehen.

Empfohlene Berufe

Kürschnerei + Lederverarbeitung ist unsere Empfehlung für fast jeden Druiden in Forever, und die Daten stützen das: Alle vier Varianten tragen im BiS für Stufe 20 drei oder vier Teile aus der Lederverarbeitung, und in dem für Stufe 30, der aktuellen Beta-Obergrenze, trägt Wilder Kampf (Bär) sechs und Wilder Kampf (Katze) vier. Kürschnerei levelt sich außerdem von selbst, während du Wildtiere tötest. Forever fügt mehr als 600 neue Rezepte und einen passiven Bonus pro Beruf hinzu.

Wenn du heilen willst, deckt Schneiderei die drei Stoffteile von Wiederherstellung ab, aber zusammen mit Lederverarbeitung bleibt dir kein Sammelberuf; unserer Meinung nach lohnt es sich mehr, sie in Auftrag zu geben. Für Gold: Kräuterkunde + Alchimie (mit der Änderung an Grüner Daumen, wenn du ein Tauren bist). Erste Hilfe spart Mana, und Kochkunst gibt über hergestelltes Essen einen kleinen Erfahrungsbonus. Wie du jeden Beruf levelst, steht in den Berufsguides.

Häufige Fehler und Tipps

  • Für alles in Normalgestalt bleiben. Zorn kostet weniger Mana, trifft aber auch schwächer als in Classic. Ab 10 kämpfst du in Gestalt.
  • Dornen vergessen. In Forever skaliert der Zauber von selbst mit deiner Zaubermacht: Nach einem Ausrüstungswechsel musst du ihn nicht neu wirken.
  • Eine Waffe für Wilder Kampf nur nach ihren Werten aussuchen. In Forever verursacht dein automatischer Angriff in Gestalt denselben DPS wie deine ausgerüstete Waffe, und ihre Verzauberungen und Procs funktionieren: Prüf auch den DPS der Waffe, nicht nur ihre Beweglichkeit und Stärke.
  • In Bärengestalt mit Stoffteilen tanken. Die Bärengestalt vervielfacht Lederrüstung; ein Stoffteil mit besseren Werten verliert fast immer.
  • Krit als Wiederherstellung abschreiben. Deine Heilungen über Zeit können jetzt kritisch treffen: Jag ihm nicht hinterher, aber wirf ihn nicht weg.
  • In Beta-Guides nach Zerfleischen suchen. Es heißt jetzt Primal Bite, ohne Schwächungseffekt; und das Urfuror der Beta heißt wieder Blutraserei.
  • Auf Tigerfuror setzen. Seit dem 1. Oktober gibt es Tigerfuror nicht mehr: Deine Quelle für zusätzliche Energie in Katzengestalt ist Shifting Power, das sie aus deinem Mana holt.
  • Zu nah hinter dem Gegner stehen. Zu den bekannten Problemen des Builds vom 1. Oktober gehört, dass Gegner von hinten parieren und blocken können, wenn du sehr nah stehst; Blizzard rät, bis zur Behebung nicht so nah heranzugehen.
  • Orange Quests erzwingen. Ohne Stufenskalierung gehen sie Manaleiste für Manaleiste verloren. Wechsle die Zonen.
  • Das günstige Umskillen ignorieren. Für 1 Silber kannst du an einem Dungeon-Abend Wiederherstellung ausprobieren.

Originalguide von The Forever Era. Die Empfehlungen sind die Meinung des Teams; jeder genannte Wert stammt aus den Beta-Notizen und dem Client. Wird mit jedem Build überprüft.