BiS für Krieger (Waffen) auf Stufe 20 in WoW Forever
Zusammenfassung
Das ist der Vorschlag der Website für Krieger (Waffen) auf Stufe 20, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Waffen bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 20 oder niedriger, den ein Krieger nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Die Beta geht bereits über diese Stufe hinaus: Die aktuelle Obergrenze ist 30.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Stärke > Beweglichkeit > Angriffskraft > Ausdauer. Prozentwerte zählen ebenfalls, pro 1 %: Trefferchance und Kritischer Treffer. Bei Waffen zählt vor allem der DPS der Zweihandwaffe.
- Waffenhand:
Die Axt des ZerspaltensClassic-Daten (nicht im Beta-Client) - Beine:
Kettengamaschen des Veteranen - Kopf:
Versilberter Kettenhelm des Veteranen - Brust:
Kettenhemd des Veteranen
4 von 16 Teilen sind neu in Forever und alle haben eine bekannte Quelle.
Ausrüstung nach Platz
Für jeden Platz das vorgeschlagene Teil und die nächsten zwei der Liste.Kopf
Hals
Schulter
Rücken
Brust
Handgelenke
Hände
Taille
Beine
Füße
Ring 1
Ring 2
Schmuckstück 1
Schmuckstück 2
Keine weiteren Alternativen auf dieser Stufe.
Waffenhand
Schildhand
Zweihandwaffe: Die Schildhand bleibt frei
Distanz
Mehr zu Krieger (Waffen)
Begründung: Bei Waffen dreht sich alles um die Zweihandwaffe: Jeder Punkt Waffen-DPS ist etwa 13 Angriffskraft (6,5 Stärke) wert, und langsame Waffen treffen mit Tödlicher Stoß härter, also wird das Waffentempo belohnt. 1 Stärke = 2 AP; Beweglichkeit gibt Krit (20 Bew. ≈ 1 %) und etwas Ausweichen; 1 % Krit ≈ 24 AP, und Trefferchance ist noch mehr wert. In Classic lag die Trefferobergrenze gegen Bosse bei 9 %; Blizzard hat die von Forever nicht genannt, jetzt wo Trefferchance ein einziger gemeinsamer Wert ist. Ausdauer zählt, um Dungeons zu überleben, aber weniger als Schaden.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Aktualisiert am

