BiS Guerrier Armes au niveau 20 dans WoW Forever
Résumé
Voici la suggestion du site pour le Guerrier Armes au niveau 20, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Armes, nous notons chaque objet de niveau requis 20 ou inférieur qu’un Guerrier peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. La bêta dépasse déjà ce niveau : le maximum actuel est 30.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Force > Agilité > Puissance d’attaque > Endurance. Les pourcentages comptent aussi, par tranche de 1 % : toucher et coup critique. Sur les armes, c’est surtout le DPS de l’arme à deux mains qui compte.
- Main droite :
TranchelardDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Jambes :
Jambières de vétéran en anneaux - Tête :
Heaume de vétéran en anneaux argentés - Torse :
Cotte d’anneaux de vétéran
4 pièces sur 16 sont nouvelles dans Forever et toutes ont une source connue.
Équipement par emplacement
Pour chaque emplacement, la pièce suggérée et les deux suivantes de la liste.Tête
Cou
Épaule
Dos
Torse
Poignets
Mains
Taille
Jambes
Pieds
Anneau 1
Anneau 2
Bijou 1
Bijou 2
Pas d’autres alternatives à ce niveau.
Main droite
Main gauche
Arme à deux mains : la main gauche reste libre
À distance
Plus sur le Guerrier Armes
- Guide du Guerrier →
- Outil BiS interactif du Guerrier : les 6 meilleures pièces par emplacement, les caractéristiques de l’ensemble et le modèle 3D →
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Raisonnement : Armes repose entièrement sur l’arme à deux mains : chaque point de DPS de l’arme vaut environ 13 de puissance d’attaque (6,5 de force), et les armes lentes frappent plus fort avec Frappe mortelle, donc la vitesse est récompensée. 1 force = 2 PA ; l’agilité donne du critique (20 agi ≈ 1 %) et un peu d’esquive ; 1 % de critique ≈ 24 PA et le toucher vaut encore plus. Dans Classic, le plafond de toucher contre les boss était de 9 % ; Blizzard n’a pas donné celui de Forever maintenant que le toucher est une seule caractéristique commune. L’endurance compte pour survivre en donjon, mais passe après les dégâts.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Mis à jour le

