
Untote fesseln
Auf Englisch: Shackle Undead
- Klasse
- Priester
- Talentbaum
- Disziplin
- Erlernbar ab Stufe
- 20
- Ränge
- 3
- Kosten
- 150 Mana
- Zauberzeit
- 1,5 Sek.
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- 30 m
Was es bewirkt
Rang 3 · Stufe 60Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 50 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe | Kosten | Dauer |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 90 Mana | 30 Sek. |
| 2 | 40 | 120 Mana | 40 Sek. |
| 3 | 60 | 150 Mana | 50 Sek. |
- Zauberzeit
- 1,5 Sek.
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- 30 m
Tooltip jedes Rangs
3
- Rang 1 · Stufe 20
Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 30 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
- Rang 2 · Stufe 40
Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 40 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
- Rang 3 · Stufe 60
Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 50 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
Im Vergleich zu Classic
Wie in Classic Era.
Mehr zur Klasse Priester
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
