The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

8
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Klassenguide

Priester-Guide für WoW Forever

Verschlingende Seuche und Erneuerung können kritisch treffen, Schattenwirken schlägt nicht mehr fehl, Machtwort: Schild lässt sich ohne Warten erneuern und Gnome geben ihr Debüt als Priester mit eigenen Volksfähigkeiten. Schatten zum Leveln, Disziplin oder Heilig zum Heilen.

3
Spezialisierungen
49
dokumentierte Änderungen
10
Abschnitte
2.486
Wörter

Kurz gesagt

Überblick und Rollen

Der Priester ist der Stoffheiler schlechthin und als Schatten ein sehr solider Zauberer mit periodischem Schaden. Er nutzt Mana, trägt Stoff und hat zwei Werkzeuge, mit denen keine andere Klasse mithalten kann: Machtwort: Schild und die größte Vielfalt an Heilungen im Spiel. Dafür ist er zerbrechlich und tötet außerhalb von Schatten langsam. In Forever hat außerdem jedes Priestervolk eigene Zauber, und mehrere davon haben sich während der Beta geändert.

Disziplin (Heiler)

Der Baum für Mana und Schilde: Meditation regeneriert Mana beim Zaubern und Mentale Stärke erhöht die Intelligenz. Sie ist die bequemste Heilerspezialisierung zum Leveln in der Gruppe und die, die lange Dungeons am besten verträgt. In den frühen Stufen der Beta levelt man zu einem großen Teil mit dem Zauberstab und Disziplin-Talenten.

Heilig (Heiler)

Der reine Heilungsbaum: Geistige Führung wandelt Willenskraft in Heilung um, und Inspiration macht auch kritische Treffer wertvoll. Er ist der Schlachtzugs- und Gruppenheiler mit der meisten Heilung pro Mana, sobald du Ausrüstung hast.

Schatten (Schaden)

Schattengestalt, Schattenwort: Schmerz und Willensentzug, das bei Kills Mana zurückgibt. DoTs skalieren mit Zaubermacht und verfehlen nicht zweimal. Es ist der Baum zum Solo-Leveln und der Schadensbaum für Dungeons, wenn ein anderer Heiler dabei ist.

Was Blizzard im Klassen-Deep-Dive bestätigt hat (30. September)

Am 30. September hat Blizzard seinen Forever-Klassen-Deep-Dive für Priester und Krieger veröffentlicht. Das sind die Änderungen, die du als Priester am deutlichsten merken wirst, in unseren eigenen Worten. Blizzard weist darauf hin, dass sich während der Beta noch alles ändern kann.

  • Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche hängen nicht mehr vom Volk ab: Jeder Priester lernt sie auf Stufe 20. Göttlicher Willen ist kein Talent mehr, sondern wird auf Stufe 30 zur Grundfähigkeit.
  • Schattenwort: Tod kommt auf Stufe 32 als Grundfähigkeit: sofortiger Schattenschaden mit 15 Sekunden Abklingzeit, aber wenn das Ziel nicht stirbt, verlierst du 10 % deiner maximalen Gesundheit.
  • Überarbeitete Volksfähigkeiten: Jedes Volk hat zwei eigene Zauber. Gnome debütieren mit Verwirrender Lichtblitz (Stufe 10) und Notfallplan (Stufe 20); Menschen erhalten Göttliche Anmut, eine sofortige Heilung für einen Verbündeten unter 50 % Gesundheit, die auch Geschwächte Seele entfernt; Zwerge erhalten Züchtigung (nur gegen Humanoide); Sternensplitter des Nachtelfen trifft viel härter, hat jetzt aber 30 Sekunden Abklingzeit, und die Untoten erhalten Dunkles Opfer, das Gesundheit in Mana umwandelt und mit Willenskraft skaliert.
  • Gebet der Heilung heilt nicht mehr deine eigene Gruppe, sondern die Gruppe des Ziels, Begleiter eingeschlossen. Erneuerung von mehreren Priestern ist jetzt auf demselben Ziel stapelbar, und Verblassen entfernt doppelt so viel Bedrohung.
  • Disziplin: Sühne ist das Meilenstein-Talent bei 21 Punkten (eine 2-sekündige Kanalisierung, die jede Sekunde einem Gegner Schaden zufügt oder einen Verbündeten heilt, mit 12 Sekunden Abklingzeit); Seelenwehr, das Talent bei 16 Punkten, senkt Abklingzeit und Kosten von Machtwort: Schild, und Göttliche Aegis hinterlässt nach jeder kritischen Heilung einen Absorptionsschild. Meditation gibt deutlich mehr Mana aus Willenskraft.
  • Heilige Präzision erhöht die Trefferchance mit Heiligzaubern um bis zu 18 %: Blizzard hat das Talent so entworfen, dass ein Heilpriester auf seiner Ausrüstung nicht nach Trefferchance suchen muss.
  • Heilig: Verbindende Heilung (Meilenstein bei 16 Punkten) heilt dich und dein Ziel gleichzeitig, ohne Abklingzeit; Gebet der Besserung (Meilenstein bei 31 Punkten) springt von Verbündetem zu Verbündetem, bis es 5-mal geheilt hat, und Litanei des Lichts erstattet einen Teil des Manas, wenn du zwischen verschiedenen Heilzaubern abwechselst.
  • Schatten: Mit Schattengestalt kannst du jeden Zauber wirken, der keine Heilung ist; sie halbiert die Manakosten von Schattenzaubern und verdoppelt deren kritischen Schadensbonus, auch wenn ihre Schadenserhöhung geringer ausfällt. Schattenwirken nützt jetzt nur noch dir (und kann seit dem 1. Oktober nicht mehr fehlschlagen), und Verschlingende Ansteckung (deine Verschlingende Seuche springt auf einen Gegner in der Nähe über, wenn das Ziel stirbt) und Vorzeitiges Ableben (mehr kritische Treffer mit Schattenwort: Tod gegen Ziele unter 20 % Gesundheit) sind neu.

Blizzard beschreibt den Priester als den vielseitigsten Heiler, den einzigen, der direkte Heilungen, Heilungen über Zeit und Absorptionsschilde kombiniert, um den Preis, dass er zerbrechlich ist und wenige Fluchtmöglichkeiten hat. Talente, auch Vermächtnistalente, wechselst du bei deinem Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und die duale Spezialisierung kommt auf Stufe 40. Lies unsere Zusammenfassung des Deep Dives oder Blizzards offiziellen Artikel.

Was sich in Forever ändert

Allgemein (ganze Klasse) · 14

Z
Verschlingende SeucheGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Kann jetzt korrekt kritische Treffer erzielen. Bleibt für alle Priester unabhängig vom Volk verfügbar.
Z
ErneuerungGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
Kann nicht kritisch werden.
Forever
Kann jetzt kritische Treffer erzielen, und Erneuerung mehrerer Priester kann gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sein.
V
Verwirrender Lichtblitz (Gnom)GEÄNDERTVolksfähigkeitAutoQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Erlernt auf Stufe 10. Verwirrt bis zu 5 Gegner in der Nähe für 3 Sekunden; erlittener Schaden bricht den Effekt. 0,5 Sekunden Zauberzeit, 2 Minuten Abklingzeit.
V
Sternensplitter (Nachtelf)GEÄNDERTVolksfähigkeitAutoQuelle ↗
Classic
Keine Resistenz gegen Zauberverzögerung.
Forever
Wird weiterhin auf Stufe 10 erlernt. Schaden deutlich erhöht, hat aber jetzt 30 Sekunden Abklingzeit.
Z
FurchtzauberschutzGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Für alle Priester ab Stufe 20 verfügbar, unabhängig vom Volk.
V
Züchtigung (Zwerg)GEÄNDERTVolksfähigkeitAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Volksfähigkeit für zwergische Priester, erlernt auf Stufe 20. Fügt einem Ziel Schaden zu und macht es 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Nur gegen Humanoide einsetzbar. Spontanzauber, 2 Minuten Abklingzeit.
V
Göttliche Anmut (Mensch)GEÄNDERTVolksfähigkeitAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Volksfähigkeit für menschliche Priester, erlernt auf Stufe 10. Heilt sofort ein freundliches Ziel mit weniger als 50% Gesundheit und entfernt Geschwächte Seele von ihm. Kann nicht auf dich selbst gewirkt werden. 5 Minuten Abklingzeit.
Z
VerblassenGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Bedrohungsverringerung verdoppelt.
Z
Gebet der HeilungGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Statt die eigene Gruppe des Priesters zu heilen, heilt es jetzt alle Mitglieder der Gruppe des Ziels und deren Begleiter.
Z
Schattenwort: TodNEUZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Grundfähigkeit für alle Priester ab Stufe 32. Verursacht sofort Schattenschaden; wird das Ziel dadurch nicht getötet, erleidet der Priester Schaden in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit. 15 Sekunden Abklingzeit.
Z
Göttlicher WillenGEÄNDERTZauberAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Jetzt eine Grundfähigkeit für alle Priester, erlernt auf Stufe 30.
Z
Machtwort: SchildGEÄNDERTZauberQuelle ↗
Classic
Kann erst erneut angewendet werden, wenn Geschwächte Seele abgelaufen ist.
Forever
Kann vorhandene Schilde auf Zielen ohne Geschwächte Seele überschreiben.
V
Notfallplan (Gnom)GEÄNDERTVolksfähigkeitQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic. Gnome konnten keine Priester sein.
Forever
Kann jetzt kritische Treffer erzielen.
V
Dunkles Opfer (Untoter)GEÄNDERTVolksfähigkeitQuelle ↗
Classic
Nicht in Classic.
Forever
Bricht durch Schaden keine Kontrolleffekte mehr. Der Tooltip zeigt jetzt korrekt, dass der Managewinn mit Willenskraft skaliert.

Disziplin · 14

T
Macht im LichtNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 1. Erhöht den Schaden von Göttliche Pein und Sühne an Zielen, auf denen dein Heiliges Feuer wirkt.
T
ZwillingsdisziplinenNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 1. Erhöht Schaden und Heilung von Spontanzaubern.
T
Schweigsame EntschlossenheitGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Verringert jetzt auch die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten auf dir.
T
Heilige PräzisionGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erhöht die Trefferchance von Heiligzaubern um bis zu 18%.
T
Verbessertes Machtwort: SchildGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Etwas stärkere Erhöhung pro Talentpunkt.
T
Mentale BeweglichkeitGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 4 nach oben in Reihe 3 verschoben. Kostet jetzt nur 3 Talentpunkte für denselben Effekt und wirkt sich auch auf Göttliche Pein und Heiliges Feuer aus.
T
MeditationGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Der Manavorteil durch Willenskraft wurde deutlich erhöht.
T
Verbessertes inneres FeuerGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Rüstungsbonus erhöht, außerdem werden jetzt auch die Aufladungen erhöht.
T
Mentale StärkeGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erhöht jetzt die Intelligenz um einen größeren Prozentsatz statt das Mana um einen Prozentsatz. Im Text wird es als Verschiebung „von Reihe 4 nach oben in Reihe 4“ aufgeführt.
T
SeelenwehrNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Verringert die Abklingzeit und die Manakosten von Machtwort: Schild. Erfordert Verbessertes Machtwort: Schild.
T
Verbesserter ManabrandGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Verringerung der Zauberzeit von Manabrand erhöht.
T
SühneNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues 21-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Wird über 2 Sekunden kanalisiert, 12 Sekunden Abklingzeit. Kann auf Gegner gewirkt werden, um jede Sekunde Schaden zu verursachen, oder auf Verbündete, um sie jede Sekunde zu heilen.
T
Erneuerte HoffnungNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent. Erfordert Seelenwehr. Erhöht die kritische Trefferchance von Blitzheilung, Verbindende Heilung, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Sühne auf Zielen mit Geschwächte Seele, und jede dieser Heilungen verringert die Dauer von Geschwächte Seele auf dem Ziel.
T
Göttliche AegisGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Kritische Heilungen erzeugen auf deinem Ziel 12 Sekunden lang einen Absorptionsschild, der auf einem Prozentsatz der geheilten Menge basiert. Der Effekt ist nicht stapelbar.

Heilig · 10

T
ZwielichtfokusGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Früher Heilfokus. Gewährt jetzt Schutz vor Zauberverzögerung bei allen Zaubern, kostet aber 3 statt 2 Talentpunkte.
T
Gesegnete ErholungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Wird jetzt auch durch jeden Angriff ausgelöst, der mit einem einzigen Treffer mehr als 30% deiner maximalen Gesundheit verursacht.
T
InspirationGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Wird jetzt durch alle nicht regelmäßigen kritischen Heilungen ausgelöst.
T
Verbesserte HeilungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Verringert jetzt auch die Manakosten von Sühne und Gebet der Besserung.
T
Sengendes LichtGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Überarbeitet. Erhöht jetzt sämtlichen verursachten Heiligschaden, aber um einen geringeren Prozentsatz, und der Schaden von Heiliges Feuer hat eine Chance, deine nächste Heilige Nova kein Mana kosten zu lassen.
T
Verbindende HeilungNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Neuer Zauber ohne Abklingzeit mit 1,5 Sekunden Zauberzeit, der den Priester und sein aktuelles Ziel heilt. So abgestimmt, dass er so gut ist wie Blitzheilung, selbst wenn der Priester keine Heilung braucht.
T
Litanei des LichtsGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Jedes Mal, wenn du einen Heilzauber wirkst, erhältst du einen Teil seiner Manakosten zurück, sofern sich sein Name vom zuvor gewirkten Heilzauber unterscheidet.
T
Geistige FührungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Bonus auf Zauberschaden auf etwa ein Drittel des Bonus auf Zauberheilung verringert.
T
Spirituelle HeilungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Benötigt jetzt nur noch 3 Talentpunkte für denselben Vorteil.
T
Gebet der BesserungNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues 31-Punkte-Talent mit Goldmedaille, erfordert Geist der Erlösung. 10 Sekunden Abklingzeit. Belegt das Ziel 30 Sekunden lang mit einem Effekt, der es heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält, wobei eine Aufladung verbraucht wird; danach springt der Effekt auf ein anderes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern über. Er springt weiter, bis er insgesamt 5-mal geheilt hat, und auf jedem Ziel kann nur ein Gebet der Besserung aktiv sein.

Schatten · 11

T
SchattenwirkenGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Kann nicht mehr fehlschlagen. Kommt weiterhin nur dem wirkenden Priester zugute, nicht anderen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern.
T
SchattenfokusGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben. Statt die Widerstandschance des Ziels zu verringern, erhöht es die Trefferchance von Schattenzaubern.
T
SchattenaffinitätGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Bedrohungsverringerung für Schattenzauber leicht erhöht.
T
SchattenreichweiteGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Von Reihe 4 nach oben in Reihe 2 verschoben. Erfordert jetzt nur 2 Talentpunkte für denselben Effekt.
T
Verbesserter psychischer SchreiGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Blackout ist jetzt eine Voraussetzung.
T
Verbessertes GedankenschindenNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 3. Erfordert Gedankenschinden. Erhöht Schaden und Reichweite von Gedankenschinden, verringert aber seine Verlangsamung des Bewegungstempos.
T
VampirumarmungGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
In Reihe 3 verschoben, als 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Hält jetzt 30 Sekunden an, bei 1 Minute Abklingzeit.
T
StilleGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erfordert nicht mehr Verbesserter psychischer Schrei als Voraussetzung.
T
Verschlingende AnsteckungNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 5. Verringert die Manakosten von Verschlingende Seuche, und wenn ein Ziel stirbt, während Verschlingende Seuche auf ihm wirkt, springt sie mit derselben Restdauer auf einen neuen Gegner im Umkreis von 5 Metern über.
T
Vorzeitiges AblebenNEUTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Neues Talent in Reihe 6. Erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit.
T
SchattengestaltGEÄNDERTTalentAutoQuelle ↗
Classic
—
Forever
Erlaubt jetzt in Schattengestalt das Wirken aller Zauber außer Heilzaubern, verringert die Manakosten aller Schattenzauber um 50% und erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer von Schattenzaubern um 100%. Bonus auf verursachten Schattenschaden verringert.
Alle Änderungen der Klasse ansehen →Talentrechner für Priester →Zauber und Fähigkeiten für Priester →

Build 1.60.1.70170 vom 1. Oktober behebt vor allem Fehler bei Schatten und Disziplin. Verschlingende Seuche, die jeder Priester auf Stufe 20 lernt, kann jetzt kritisch treffen; Schattenwirken kann nicht mehr fehlschlagen, und Schattenwort: Tod profitiert nicht mehr immer vom Talent Vorzeitiges Ableben, das nur gegen Ziele mit 20 % Gesundheit oder weniger zählen sollte. In Disziplin wendet Innerer Fokus seine erhöhte kritische Trefferchance nicht mehr auf periodische Effekte an. Und wenn du einen Gnompriester spielst: Heureka! wirkt sich auf keinen periodischen Effekt mehr aus (kanalisierte Zauber zählen nicht als periodisch).

Im vorherigen Build, 1.60.1.70009, gab es sechs dokumentierte Änderungen, alle allgemein, und zwei davon betreffen das Fundament des Heilers. Erneuerung kann jetzt kritisch treffen, was kritischen Treffern Wert bei einem Zauber gibt, der in Classic keinen hatte. Und Machtwort: Schild kann einen bestehenden Schild auf Zielen ohne Geschwächte Seele überschreiben: In Classic musstest du warten, bis der Schild verschwand, in Forever kannst du ihn erneuern, bevor er bricht. Für einen Dungeonheiler ändert das den Rhythmus jedes Pulls.

Die anderen vier betreffen die Volksfähigkeiten des Priesters, den Teil der Klasse, bei dem sich Forever am weitesten von Classic entfernt. Gnome, die in Classic keine Priester sein konnten, debütieren mit Notfallplan (kann jetzt kritisch treffen) und Verwirrender Lichtblitz (mit Zaubereffekt und heiliger Ausrichtung). Sternensplitter, die Volksfähigkeit der Nachtelfen, erhält über Zwielichtfokus Widerstand gegen Zauberverzögerung. Und Dunkles Opfer, die neue Volksfähigkeit der Untoten, bricht bei Schaden keine Kontrolleffekte mehr, und sein Tooltip zeigt, dass das gewonnene Mana mit Willenskraft skaliert.

Nicht auf der Klassenliste, aber wichtig: Zauberstäbe profitieren nicht mehr von Zaubermacht, was den Priester mehr betrifft als jeden anderen, weil in den frühen Stufen ein Großteil des Schadens vom Zauberstab kommt. Und der Abklingzeitenmanager verfolgte standardmäßig jeden Priesterzauber, was unter den bekannten Problemen dieses Builds aufgeführt war; seit dem 1. Oktober wiederholt er zumindest keinen Eintrag mehr für jeden Rang.

So levelst du

Empfehlung: Schatten von 10 bis 60 solo; Disziplin, wenn du durch das Heilen von Dungeons leveln willst. Schatten ist der einzige Priesterbaum, der in vernünftigem Tempo tötet: Willensentzug gibt bei jedem Kill Mana zurück, und DoTs wirken, während du weggehst. Heilig ist zum Leveln langsam und manahungrig; heb ihn dir auf, bis du eine feste Gruppe oder einen Schlachtzug hast.

Empfohlene Talentreihenfolge, grob:

  • Von 10 bis 20 die ersten Schattentalente, die den Schaden von Schattenwort: Schmerz erhöhen und Mana zurückgeben. In den frühen Stufen erledigt der Zauberstab einen Großteil der Arbeit, und in Forever profitiert er nicht mehr von Zaubermacht, also wähle den besten Zauberstab nach DPS.
  • Der Meilenstein bei 16 Punkten kommt etwa mit 25-26; wenn du lieber nicht nachdenken willst, bringt Forever zwei Klassenvorlagen mit.
  • Ab 40, mit Schattengestalt, gibt es keine Diskussion: Jeder verbleibende Punkt geht bis 60 in Schatten.
  • Wenn du Dungeons heilst, levle als Disziplin wegen Meditation und Mentale Stärke: Es ist der Baum, dem am seltensten das Mana ausgeht. Ein Zurücksetzen kostet in der Beta 1 Silber, du kannst also je nachdem wechseln, was du an dem Tag vorhast.

Tempo:

  • Keine Stufenskalierung: Gegen orange Mobs ist der Priester zerbrechlich. Schild, DoT, Zauberstab und nie zwei Mobs gleichzeitig, ohne dass Geschwächte Seele verfügbar ist. Du kannst den Schild jetzt erneuern, bevor er verschwindet; nutze das.
  • Wasser: Du beschwörst es nicht selbst. Kauf reichlich oder frag einen Magier; der Lagerplatz stellt Händler auf, falls es dir ausgeht.
  • Die drei einstündigen Buffs des Lagerplatzes vor Burg Shadowfang oder, näher an 30, vor Gnomeregan, dem Kral von Razorfen und dem Scharlachroten Kloster gleichen den Schaden aus, der dir fehlt.
  • Dungeonquests: Seit dem 1. Oktober geben sie nur noch die Hälfte der zusätzlichen Erfahrung, die sie früher über eine normale Quest hinaus gaben. Geh für die Beute und die Mobs rein, nicht nur für die Quests.
  • Vermächtnispunkte: Jeder Charakter verteilt sie auf drei Bäume (Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum). Der einzige bisher gezeigte Vorteil ist Gut ausgeruht, mehr Erfahrung durch Ausruhen; was der Rest bewirkt, raten wir nicht.

Wertepriorität

Gewichtungen relativ zum Hauptattribut der Spezialisierung (= 1). Es sind dieselben Gewichtungen, die die BiS-Berechnung verwendet.

DisziplinHeiler
Kritischer Treffer6pro 1 %Mana alle 5 Sek.2,8DPS der Distanzwaffe1,5pro Punkt DPSHeilung1Zaubermacht1Intelligenz0,6Willenskraft0,55Ausdauer0,25
Begründung der Gewichtungen

Heiler mit den Talenten Meditation (Manaregeneration beim Zaubern) und Mentale Stärke, daher sind Willenskraft und Intelligenz mehr wert als bei Heilig und Krit etwas weniger. Heilung ist die Referenz, und Zaubermacht zählt gleich viel, weil sie ebenfalls heilt. Der Zauberstab belegt den Distanzplatz: In den ersten Stufen der Beta levelst du einen Großteil mit dem Zauberstab, deshalb wird sein DPS bewertet.

HeiligHeiler
Kritischer Treffer7pro 1 %Mana alle 5 Sek.3DPS der Distanzwaffe1,5pro Punkt DPSHeilung1Zaubermacht1Willenskraft0,65Intelligenz0,5Ausdauer0,2
Begründung der Gewichtungen

Reiner Heiler: Heilung (und Zaubermacht) vor allem anderen, dann Mana alle 5 Sek. und Willenskraft, die bei Heilig über Geistige Führung zusätzlich Heilung bringt. Intelligenz gibt Gesamtmana und etwas Krit; Krit selbst lohnt sich wegen Inspiration. Stab oder Einhandwaffe + Gegenstand für die Schildhand, je nachdem, was mehr ergibt.

SchattenDPS
Trefferchance12pro 1 %Kritischer Treffer8pro 1 %DPS der Distanzwaffe2,5pro Punkt DPSZaubermacht1Schattenschaden1Mana alle 5 Sek.1Intelligenz0,35Willenskraft0,35Ausdauer0,3
Begründung der Gewichtungen

Schattenschaden: Zaubermacht (und spezifischer Schattenschaden) ist das, was wirklich zählt; Treffer ist ~12 pro 1 % wert und Krit weniger als bei einem Magier. In Classic lag die Trefferobergrenze für Zauber gegen Bosse bei 16 %; Blizzard hat die von Forever noch nicht genannt, jetzt wo Treffer ein gemeinsamer Wert für alles ist. Willenskraft stellt über Willensentzug Mana wieder her, und Schattengestalt deaktiviert das nicht. Der Zauberstab zählt doppelt so viel wie bei den Heilbäumen, weil er beim Leveln Teil des echten Schadens ist.

Komplette BiS-Liste ansehen →

Für beide Heilungsbäume sind Heilung und Zaubermacht gleich viel wert und kommen zuerst; dann Mana alle 5 Sek. und Willenskraft, die bei Heilig über Geistige Führung auch Heilung bringt und bei Disziplin Meditation speist. Intelligenz gibt Gesamtmana und etwas kritische Trefferchance, und kritische Zaubertreffer haben in Forever an Wert gewonnen, weil Erneuerung jetzt kritisch trifft. Für Schatten zählt Zaubermacht (oder spezifischer Schattenschaden) vor allem anderen, dann Trefferchance, mit kritischen Treffern dahinter. In Classic lag die Obergrenze für Zaubertrefferchance gegen Bosse bei 16 %; Blizzard hat nicht gesagt, wo sie in Forever liegt, wo Trefferchance ein einziger Wert für Zauber, Nahkampf und Fernkampf ist, und dasselbe gilt für kritische Treffer (Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels). Zusätzlich gewährt Schattenfokus jetzt Trefferchance mit Schattenzaubern. Der Zauberstab zählt für alle drei Bäume im Distanzplatz: Beim Leveln ist er echter Schaden.

Ausrüstung

BiS-Ausrüstung auf Stufe 30. Fahre mit der Maus über ein Teil, um seinen Tooltip zu sehen. Die vollständige Liste mit Alternativen pro Platz findest du auf der BiS-Seite.

DisziplinHeiler
Heiliges TuchEisiger Halsschmuck des VerächtersGeisterhafter MantelUmhang des FeldheilersMakellose RobeSpinnenpanzeröllappenHandschuhe des wahren GlaubensMakellose SchärpeMakellose GamaschenVergoldete PantoffelnZehenring des MeeresriesenElektrokutionator-GewindemutterTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenTodessprecherszepterKugel der SeelenNekrotischer Zauberstab
17 Teile: 6 hergestellt · 5 von Gegnern · 3 von Händlern · 1 Weltdrop · 1 aus einer Quest · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Priester (Disziplin) auf Stufe 30 →
HeiligHeiler
Heiliges TuchEisiger Halsschmuck des VerächtersGeisterhafter MantelUmhang des FeldheilersMakellose RobeSpinnenpanzeröllappenHandschuhe des wahren GlaubensMakellose SchärpeMakellose GamaschenVergoldete PantoffelnZehenring des MeeresriesenElektrokutionator-GewindemutterTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenTodessprecherszepterKugel der SeelenNekrotischer Zauberstab
17 Teile: 6 hergestellt · 5 von Gegnern · 3 von Händlern · 1 Weltdrop · 1 aus einer Quest · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Priester (Heilig) auf Stufe 30 →
SchattenDPS · zweihändig
Filigraner SchattenreifEisiger Halsschmuck des VerächtersBlutmagier-MantelUmhang des FeldheilersSchattenrobeSpinnenpanzeröllappenHände der DunkelheitStoffgurt des HighlandersVerseuchte GamaschenSchwarze PantoffelnRing des PhilantropenRing des BeratersTalisman von ArathorTalisman der EntweihtenStab des SchemenNekrotischer Zauberstab
16 Teile: 6 von Gegnern · 5 von Händlern · 4 hergestellt · 1 ohne bekannte Quelle
BiS für Priester (Schatten) auf Stufe 30 →
Komplette BiS-Liste ansehen →Was sich von Stufe 20 bis 30 ändert →

Auf Stufe 30, seit dem 1. Oktober die Stufenobergrenze der Beta, ist der Priester weiterhin die Klasse, die am stärksten von Schneiderei abhängt: Alle drei Bäume tragen fünf Rezepte, vor allem makellose Teile für Disziplin und Heilig und Schattenteile für Schatten. Alle drei teilen sich den Eisigen Halsschmuck des Verächters und den Nekrotischen Zauberstab aus dem Scharlachroten Kloster sowie den Spinnenpanzeröllappen aus Gnomeregan. Die Heiler tragen außerdem das Todessprecherszepter aus dem Kral von Razorfen mit einer Kugel aus der Verzauberkunst sowie den Geisterhaften Mantel, die Belohnung einer Quest in Burg Shadowfang, die nur die Horde annehmen kann; Schatten trägt den Stab des Schemen aus dem Kral von Razorfen und den Blutmagier-Mantel aus dem Kloster. Der Umhang, ein Ring und die Schmuckstücke (und bei Schatten auch der Gürtel) stammen von den Versorgungsoffizieren der Schlachtfelder; unsere Liste mischt die Versionen beider Fraktionen, hol dir also die deiner eigenen.

Unterwegs, auf Stufe 20, trugen Disziplin und Heilig sechs Schneiderei-Rezepte und die Geiststoß-Armschienen aus Burg Shadowfang, und Schatten nahm die Nekrologie-Roben und den Hexenstock aus demselben Dungeon sowie Ghamoo-ras Bindung aus der Blackfathom-Tiefe dazu.

Auf dem Weg nach oben bieten Burg Shadowfang und das Scharlachrote Kloster je drei BiS-Teile für die Klasse, der Kral von Razorfen, die Hügel von Razorfen und die Blackrocktiefen je zwei; das Todessprecherszepter ist von 30 bis 50 die einzige Waffenhand aus einem Dungeon im BiS der Heiler. Uldaman, in der Beta bereits geöffnet, steuert den Strahl der Hoffnung für Disziplin und Heilig bei. Die neuen Dungeons von Forever, die schon spielbar sind (Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron und Ausgrabungsstätte), haben in unseren Daten noch keine als BiS markierte Beute für den Priester. Die vollständige Liste pro Stufe findest du auf der BiS-Seite des Priesters.

Gegenstände, die für eine Spezialisierung und Stufe der Klasse das beste Teil ihres Platzes sind. Klicke auf einen Dungeon, um seine gesamte Beute zu sehen.

Waffen und Waffenfertigkeit

Was er führen kann. In Classic nutzt der Priester Dolche, Einhandstreitkolben, Stäbe und Zauberstäbe, mit einem Gegenstand für die Schildhand neben einer Einhandwaffe; keine Schwerter, kein Schild und keine Distanzwaffe außer dem Zauberstab. Blizzard hat dafür keine Änderung für Forever angekündigt. Wie in Classic hat jeder Waffentyp seine eigene Fertigkeit, die durch Benutzung um bis zu 5 Punkte pro Charakterstufe steigt, und das gilt auch für den Zauberstab: Benutzt du ihn selten, hinkt seine Fertigkeit hinterher und du verfehlst damit öfter.

Was unsere Listen bewerten. Die Typen, die unsere Priester-Listen bewerten, sind Einhandstreitkolben, Dolche, Stäbe und Zauberstäbe. Alle drei Bäume vergleichen eine Einhandwaffe plus Schildhand-Gegenstand mit einem Stab, und der Distanzplatz ist immer ein Zauberstab, bewertet nach seinem DPS und bei Schatten stärker gewichtet. Die Waffenfertigkeitspunkte, die manche Gegenstände mitbringen, zählen in unserer Bewertung nicht.

Was sich in Forever ändert. Laut Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels funktioniert Waffenfertigkeit wie eh und je, aber Gegenstände, die sie gewähren, bringen weniger pro Teil. Die echte Änderung für dich: Zauberwaffen gewähren jetzt Zauberschaden und Heilung, sodass dein Streitkolben oder Stab beim Leveln wieder ein Upgrade wird, dem du nachjagst. Zauberstäbe profitieren in der Beta nicht mehr von Zaubermacht, genau wie in Classic: Vergleiche sie nach DPS. Und laut Blizzards Klassen-Deep-Dive braucht Zauberstab-Spezialisierung bei Disziplin jetzt nur noch zwei Punkte für denselben Vorteil; im Beta-Client sind das zwei Ränge für bis zu 25 % mehr Zauberstabschaden, gegenüber fünf Rängen in Classic.

Volksfähigkeiten. Die Waffen-Volksfähigkeit, die dir hilft, ist die der Zwerge: Streitkolbenspezialisierung, neu in Forever, gewährt 1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange du einen Ein- oder Zweihandstreitkolben angelegt hast. Ein zwergischer Priester mit einem Einhand-Zauberstreitkolben bekommt diese Krit beim Heilen und in Schatten. Menschen verlieren ihre Streitkolben-Spezialisierung aus Classic, die nur Streitkolbenfertigkeit gab, und ihre Schwertspezialisierung bringt dir nichts, weil Priester keine Schwerter benutzen; Nachtelfen, Gnome, Untote und Trolle haben keine Waffen-Volksfähigkeit. Den vollständigen Vergleich findest du unter Bestes Volk für Priester.

Völker

Der Priester ist die Klasse, bei der Volksfähigkeiten in Forever am meisten Gewicht haben, denn jedes Volk hat eigene Zauber und Build 1.60.1.70009 hat vier davon geändert. Die neue Kombination ist der Gnom-Priester, mit den Volksfähigkeiten Notfallplan und Verwirrender Lichtblitz und obendrein Eureka, das beim Priester deine nächsten 3 nicht periodischen Schadens- oder Heilfähigkeiten 10 % weniger Mana kosten und 10 % mehr Schaden oder Heilung verursachen lässt; seit dem 1. Oktober wirkt es auf keine periodischen Effekte, verstärkt also weder Erneuerung noch deine DoTs. Nachtelfen behalten Sternensplitter (jetzt mit Widerstand gegen Zauberverzögerung durch Schaden) und Untote haben Dunkles Opfer. Menschen und Zwerge für die Allianz, Trolle für die Horde. Es gibt keinen Himmelsgeborenen-Priester. Wenn dir Volksfähigkeiten wichtig sind, sieh dir die Details jeder einzelnen im Abschnitt mit den Änderungen an; wenn nicht, levelt jedes Volk gleich.

Empfohlene Berufe

Schneiderei + Verzauberkunst, ohne Diskussion: Sechs der BiS-Teile der Heiler auf Stufe 20 und fünf auf Stufe 30 sind in allen drei Bäumen Schneiderei-Rezepte; Verzauberkunst stellt die Schildhand-Kugel der Heiler her und verwertet den übrigen Stoff, und keiner der beiden Berufe braucht einen Sammelberuf. Forever bringt mehr als 600 neue Rezepte und einen passiven Bonus pro Beruf, daher lohnt sich Schneiderei mehr als in Classic.

Für Gold Kräuterkunde + Alchimie: Manatränke, die du selbst brauchen wirst. Kochkunst für den kleinen Erfahrungsbonus von hergestelltem Essen und Erste Hilfe, auch wenn du heilst, denn Verbände kosten kein Mana. Den Levelweg jedes Berufs findest du in den Berufsguides.

Häufige Fehler und Tipps

  • Als Heilig leveln. Das ist langsam und manahungrig. Schatten solo, Disziplin zum Heilen von Dungeons.
  • Warten, bis der Schild weg ist. In Forever kannst du ihn überschreiben, wenn Geschwächte Seele nicht aktiv ist; frisch ihn auf, bevor er bricht.
  • Zauberstäbe mit Zaubermacht suchen. Die profitieren nicht mehr davon. Vergleiche Zauberstäbe nach DPS: Beim Leveln sind sie dein Finisher.
  • Krit als Heiler ignorieren. Erneuerung kann in Forever jetzt kritisch treffen; Krit hat etwas an Wert gewonnen.
  • „Innerer Fokus“ für einen periodischen Zauber nutzen. Seit dem 1. Oktober zählt seine Erhöhung der kritischen Trefferchance nur für nicht periodische Zauber: Heb ihn dir für eine direkte Heilung oder einen direkten Treffer auf.
  • Gegen orange Gegner kämpfen. Ohne Stufenskalierung ist ein Priester in Stoff gegen einen Gegner drei Stufen über ihm eine Leiche. Gelb.
  • Ohne Wasser losziehen. Du beschwörst es nicht: Kauf reichlich, frag einen Magier oder nutz die Händler am Lagerplatz.
  • Ein Volk wählen, ohne die Volksfähigkeiten zu lesen. Bei dieser Klasse zählen sie am meisten; vier der sechs Änderungen von Build 70009 waren Volksfähigkeiten.
  • Der Liste des Abklingzeitenmanagers vertrauen. Standardmäßig verfolgt er jeden Priesterzauber; dünn sie aus oder schalte ihn ab.

Originalguide von The Forever Era. Die Empfehlungen sind die Meinung des Teams; jeder genannte Wert stammt aus den Beta-Notizen und dem Client. Wird mit jedem Build überprüft.