The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Klassen

Priester

Alle Änderungen der Klasse Priester in WoW Forever im Vergleich zu Classic, nach Spezialisierung.

49
Änderungen
11
neu
0
entfernt
35
Talente
8
Zauber

Zusammenfassung des offiziellen Artikels: World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und Krieger

49 Ergebnisse
VDunkles Opfer (Untoter)Bricht durch Schaden keine Kontrolleffekte mehr. Der Tooltip zeigt jetzt korrekt, dass der Managewinn mit…GEÄNDERTVolksfähigkeit · AllgemeinZErneuerungKann jetzt kritische Treffer erzielen, und Erneuerung mehrerer Priester kann gleichzeitig auf demselben Ziel…GEÄNDERTAutoZauber · AllgemeinZFurchtzauberschutzFür alle Priester ab Stufe 20 verfügbar, unabhängig vom Volk.GEÄNDERTAutoZauber · AllgemeinZGebet der HeilungStatt die eigene Gruppe des Priesters zu heilen, heilt es jetzt alle Mitglieder der Gruppe des Ziels und…GEÄNDERTAutoZauber · AllgemeinVGöttliche Anmut (Mensch)Volksfähigkeit für menschliche Priester, erlernt auf Stufe 10. Heilt sofort ein freundliches Ziel mit weniger…GEÄNDERTAutoVolksfähigkeit · AllgemeinZGöttlicher WillenJetzt eine Grundfähigkeit für alle Priester, erlernt auf Stufe 30.GEÄNDERTAutoZauber · AllgemeinZMachtwort: SchildKann vorhandene Schilde auf Zielen ohne Geschwächte Seele überschreiben.GEÄNDERTZauber · AllgemeinVNotfallplan (Gnom)Kann jetzt kritische Treffer erzielen.GEÄNDERTVolksfähigkeit · AllgemeinZSchattenwort: TodGrundfähigkeit für alle Priester ab Stufe 32. Verursacht sofort Schattenschaden; wird das Ziel dadurch nicht…NEUAutoZauber · AllgemeinVSternensplitter (Nachtelf)Wird weiterhin auf Stufe 10 erlernt. Schaden deutlich erhöht, hat aber jetzt 30 Sekunden Abklingzeit.GEÄNDERTAutoVolksfähigkeit · AllgemeinZVerblassenBedrohungsverringerung verdoppelt.GEÄNDERTAutoZauber · AllgemeinZVerschlingende SeucheKann jetzt korrekt kritische Treffer erzielen. Bleibt für alle Priester unabhängig vom Volk verfügbar.GEÄNDERTAutoZauber · AllgemeinVVerwirrender Lichtblitz (Gnom)Erlernt auf Stufe 10. Verwirrt bis zu 5 Gegner in der Nähe für 3 Sekunden; erlittener Schaden bricht den…GEÄNDERTAutoVolksfähigkeit · AllgemeinVZüchtigung (Zwerg)Volksfähigkeit für zwergische Priester, erlernt auf Stufe 20. Fügt einem Ziel Schaden zu und macht es 2…GEÄNDERTAutoVolksfähigkeit · AllgemeinTErneuerte HoffnungNeues Talent. Erfordert Seelenwehr. Erhöht die kritische Trefferchance von Blitzheilung, Verbindende Heilung…NEUAutoTalent · DisziplinTGöttliche AegisKritische Heilungen erzeugen auf deinem Ziel 12 Sekunden lang einen Absorptionsschild, der auf einem…GEÄNDERTAutoTalent · DisziplinTHeilige PräzisionErhöht die Trefferchance von Heiligzaubern um bis zu 18%.GEÄNDERTAutoTalent · DisziplinTMacht im LichtNeues Talent in Reihe 1. Erhöht den Schaden von Göttliche Pein und Sühne an Zielen, auf denen dein Heiliges…NEUAutoTalent · DisziplinTMeditationDer Manavorteil durch Willenskraft wurde deutlich erhöht.GEÄNDERTAutoTalent · DisziplinTMentale BeweglichkeitVon Reihe 4 nach oben in Reihe 3 verschoben. Kostet jetzt nur 3 Talentpunkte für denselben Effekt und wirkt…GEÄNDERTAutoTalent · DisziplinTMentale StärkeErhöht jetzt die Intelligenz um einen größeren Prozentsatz statt das Mana um einen Prozentsatz. Im Text wird…GEÄNDERTAutoTalent · DisziplinTSchweigsame EntschlossenheitVerringert jetzt auch die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten auf dir.GEÄNDERTAutoTalent · DisziplinTSeelenwehrNeues 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Verringert die Abklingzeit und die Manakosten von Machtwort: Schild.…NEUAutoTalent · DisziplinTSühneNeues 21-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Wird über 2 Sekunden kanalisiert, 12 Sekunden Abklingzeit. Kann auf…NEUAutoTalent · DisziplinTVerbesserter ManabrandVerringerung der Zauberzeit von Manabrand erhöht.GEÄNDERTAutoTalent · DisziplinTVerbessertes inneres FeuerRüstungsbonus erhöht, außerdem werden jetzt auch die Aufladungen erhöht.GEÄNDERTAutoTalent · DisziplinTVerbessertes Machtwort: SchildEtwas stärkere Erhöhung pro Talentpunkt.GEÄNDERTAutoTalent · DisziplinTZwillingsdisziplinenNeues Talent in Reihe 1. Erhöht Schaden und Heilung von Spontanzaubern.NEUAutoTalent · DisziplinTGebet der BesserungNeues 31-Punkte-Talent mit Goldmedaille, erfordert Geist der Erlösung. 10 Sekunden Abklingzeit. Belegt das…NEUAutoTalent · HeiligTGeistige FührungBonus auf Zauberschaden auf etwa ein Drittel des Bonus auf Zauberheilung verringert.GEÄNDERTAutoTalent · HeiligTGesegnete ErholungWird jetzt auch durch jeden Angriff ausgelöst, der mit einem einzigen Treffer mehr als 30% deiner maximalen…GEÄNDERTAutoTalent · HeiligTInspirationWird jetzt durch alle nicht regelmäßigen kritischen Heilungen ausgelöst.GEÄNDERTAutoTalent · HeiligTLitanei des LichtsJedes Mal, wenn du einen Heilzauber wirkst, erhältst du einen Teil seiner Manakosten zurück, sofern sich sein…GEÄNDERTAutoTalent · HeiligTSengendes LichtÜberarbeitet. Erhöht jetzt sämtlichen verursachten Heiligschaden, aber um einen geringeren Prozentsatz, und…GEÄNDERTAutoTalent · HeiligTSpirituelle HeilungBenötigt jetzt nur noch 3 Talentpunkte für denselben Vorteil.GEÄNDERTAutoTalent · HeiligTVerbesserte HeilungVerringert jetzt auch die Manakosten von Sühne und Gebet der Besserung.GEÄNDERTAutoTalent · HeiligTVerbindende HeilungNeues 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Neuer Zauber ohne Abklingzeit mit 1,5 Sekunden Zauberzeit, der den…NEUAutoTalent · HeiligTZwielichtfokusFrüher Heilfokus. Gewährt jetzt Schutz vor Zauberverzögerung bei allen Zaubern, kostet aber 3 statt 2…GEÄNDERTAutoTalent · HeiligTSchattenaffinitätBedrohungsverringerung für Schattenzauber leicht erhöht.GEÄNDERTAutoTalent · SchattenTSchattenfokusVon Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben. Statt die Widerstandschance des Ziels zu verringern, erhöht es…GEÄNDERTAutoTalent · SchattenTSchattengestaltErlaubt jetzt in Schattengestalt das Wirken aller Zauber außer Heilzaubern, verringert die Manakosten aller…GEÄNDERTAutoTalent · SchattenTSchattenreichweiteVon Reihe 4 nach oben in Reihe 2 verschoben. Erfordert jetzt nur 2 Talentpunkte für denselben Effekt.GEÄNDERTAutoTalent · SchattenTSchattenwirkenKann nicht mehr fehlschlagen. Kommt weiterhin nur dem wirkenden Priester zugute, nicht anderen Gruppen- oder…GEÄNDERTAutoTalent · SchattenTStilleErfordert nicht mehr Verbesserter psychischer Schrei als Voraussetzung.GEÄNDERTAutoTalent · SchattenTVampirumarmungIn Reihe 3 verschoben, als 16-Punkte-Talent mit Goldmedaille. Hält jetzt 30 Sekunden an, bei 1 Minute…GEÄNDERTAutoTalent · SchattenTVerbesserter psychischer SchreiBlackout ist jetzt eine Voraussetzung.GEÄNDERTAutoTalent · SchattenTVerbessertes GedankenschindenNeues Talent in Reihe 3. Erfordert Gedankenschinden. Erhöht Schaden und Reichweite von Gedankenschinden…NEUAutoTalent · SchattenTVerschlingende AnsteckungNeues Talent in Reihe 5. Verringert die Manakosten von Verschlingende Seuche, und wenn ein Ziel stirbt…NEUAutoTalent · SchattenTVorzeitiges AblebenNeues Talent in Reihe 6. Erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit weniger als…NEUAutoTalent · Schatten

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