BiS für Priester in WoW Forever
BiS-Ausrüstung für die Klasse Priester in der Beta von WoW Forever auf Stufe 30, dem aktuellen Maximum, und Listen für jede Spezialisierung von 20 bis 60.
Allgemein
Attribute
Zauber
Nur die Summe der angelegten Teile: ohne Grundwerte des Charakters, Buffs, Verzauberungen oder Talente.
Alternativen pro Platz
Die besten Teile für jeden Platz bei dieser Spezialisierung und Stufe; das erste ist das angelegte. Klicke auf einen Platz in der Ausrüstungskarte, um hierher zu springen.Kopf6
Hals6
Schulter6
Rücken6
Brust6
Handgelenke6
Hände6
Taille6
Beine6
Füße6
Ring 16
Ring 26
Schmuckstück 14
Schmuckstück 23
Waffenhand6
Schildhand6
Zauberstab6
Zusammenfassung: Disziplin auf Stufe 30
Das ist der Vorschlag der Website für Priester (Disziplin) auf Stufe 30, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Disziplin bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 30 oder niedriger, den ein Priester nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Stufe 30 ist die aktuelle Stufenobergrenze der Beta.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Mana alle 5 Sek. > Heilung = Zaubermacht > Intelligenz.
Die Teile mit der höchsten Punktzahl: Waffenhand: Todessprecherszepter; Zauberstab: Nekrotischer Zauberstab; Kopf: Heiliges Tuch; Beine: Makellose Gamaschen.
Methodik
Heiler mit den Talenten Meditation (Manaregeneration beim Zaubern) und Mentale Stärke, daher sind Willenskraft und Intelligenz mehr wert als bei Heilig und Krit etwas weniger. Heilung ist die Referenz, und Zaubermacht zählt gleich viel, weil sie ebenfalls heilt. Der Zauberstab belegt den Distanzplatz: In den ersten Stufen der Beta levelst du einen Großteil mit dem Zauberstab, deshalb wird sein DPS bewertet.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Mana alle 5 Sek. | 2,8 |
| Heilung | 1 |
| Zaubermacht | 1 |
| Intelligenz | 0,6 |
| Willenskraft | 0,55 |
| Ausdauer | 0,25 |
| Pro 1 % | |
| Kritischer Treffer | 6 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 6 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 1,5 |
Reiner Heiler: Heilung (und Zaubermacht) vor allem anderen, dann Mana alle 5 Sek. und Willenskraft, die bei Heilig über Geistige Führung zusätzlich Heilung bringt. Intelligenz gibt Gesamtmana und etwas Krit; Krit selbst lohnt sich wegen Inspiration. Stab oder Einhandwaffe + Gegenstand für die Schildhand, je nachdem, was mehr ergibt.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Mana alle 5 Sek. | 3 |
| Heilung | 1 |
| Zaubermacht | 1 |
| Willenskraft | 0,65 |
| Intelligenz | 0,5 |
| Ausdauer | 0,2 |
| Pro 1 % | |
| Kritischer Treffer | 7 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 7 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 1,5 |
Schattenschaden: Zaubermacht (und spezifischer Schattenschaden) ist das, was wirklich zählt; Treffer ist ~12 pro 1 % wert und Krit weniger als bei einem Magier. In Classic lag die Trefferobergrenze für Zauber gegen Bosse bei 16 %; Blizzard hat die von Forever noch nicht genannt, jetzt wo Treffer ein gemeinsamer Wert für alles ist. Willenskraft stellt über Willensentzug Mana wieder her, und Schattengestalt deaktiviert das nicht. Der Zauberstab zählt doppelt so viel wie bei den Heilbäumen, weil er beim Leveln Teil des echten Schadens ist.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Zaubermacht | 1 |
| Schattenschaden | 1 |
| Mana alle 5 Sek. | 1 |
| Intelligenz | 0,35 |
| Willenskraft | 0,35 |
| Ausdauer | 0,3 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 12 |
| Zaubertrefferchance | 12 |
| Kritischer Treffer | 8 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 8 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 2,5 |
Aktualisiert am

